遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》埃莉諾上手指南

2020-05-26

埃莉諾是《文明6》中英國和法國的領袖,每個城市中的每個巨作可以使9格範圍內的外國城市每回合-1忠誠,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的埃莉諾上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》埃莉諾上手指南

埃莉諾上手指南

《文明6》埃莉諾上手指南

《文明6》埃莉諾上手指南

(英、法)埃莉諾:

UL:1.每個城市中的每個巨作可以使9格範圍內的外國城市每回合-1忠誠;2.城市因失去忠誠度而離開一個文明後,如果使這座城扣忠誠度的人中,埃莉諾是除了原主人帶來負分最高的,城市不會變成自由城市而是直接成為埃莉諾的城市。

法國:UA:1.錘中古、複興、工業奇觀時+20%產能;2.奇觀帶來的旅遊業績+100%

UU:帝國衛隊:無法升級獲得,軍事學開啟,20硝石、340錘成本,65力2速工業近戰部門,在首都所在大陸作戰+10戰鬥力。擊殺部門獲得大將軍偉人點數。(同時代主戰部門為胸甲騎兵,20硝石330錘成本,64力4速,軍事學同層開啟)

UI:城堡:“人文主義”市政(解鎖藝術和考古博物館的市政)解鎖,地塊必須臨近河流才能修建城堡,地塊產出+2文化,周邊+1魅力。如果與奇觀相鄰額外+2文化,與奢侈品相鄰額外+1金幣。

英國:UA:1.發現煤和鐵後,每回合國庫的鐵和煤存量+1;2.生產軍事工程師+100%產能,且軍事工程師的勞動次數+2;3.所有供電後提供額外產出的建築,供電後的額外產出+2

UD:代替港口(半價),擁有該港口的城市建造的海軍+1移動力。如果該港口所在城市和首都不在同一大陸,每回合額外+2金幣(建造時不顯示,但視為鄰接加成,會因黃金時代“自由探索”而增加科研值,可以被加成卡翻倍,可以應用在造船廠),使這座城市每回合忠誠度+4。

UU:替代私掠艦,其他性能完全相同,多一條擊殺敵方艦船後概率奪取該艦船

運營方向的拐杖程度:0

基本白紙一塊。

運營方向的防臉黑程度:1

如果不考慮愛庭的一些神奇用法,主要是一個防守向能力,用於防止某些神奇文明飛地騎臉。英國的供電產出+2發力點晚,但穩定的煤鐵收入能防止一定程度的臉黑和法國的中期奇觀+20%錘子多少能在穩定發展的過程中,回避一些如大津巴紫禁城大本鍾被duang就不想玩了的情況?

戰爭方向的拐杖程度:0

就戰爭的思路來講,工業時代的UU對同大陸戰爭已經幾乎沒有幫助了,雖然比胸甲還要高1基礎力但因為該部門屬於“額外部門”不能通過升級低級兵種獲得,花費同等資源(甚至因為不能享受“職業軍隊”折扣還要倒貼硝石)科技線也不是很順(有胸甲以後近騎線變成繞路)等等很多原因,幾乎對戰爭幫助微乎其微。

運營方向的防臉黑程度:1

主要是英國埃莉諾給鐵這一點,能些微的防一些臉黑,10回合多把一個棍子升級成鐵劍的程度吧

補充內容:其實以上內容毫無意義,玩埃莉諾的人要麽喜歡她的顏值,要麽喜歡她的愛庭能力,要麽兩個都喜歡,這裡要說一下,愛庭白嫖是一件很有趣的事情,但並不是一件效率很高的事情,其實仔細核算就知道,即使ai非常神奇的來拍飛地、或者正好打下了一座鄰居的城市,因為來自佔領的負忠誠讓你嫖到了,最後正好每座城都有文化區形成了多米諾骨牌效應,愛庭啟動的時候,以對方每座城市來自人口的忠誠15(即使玩家再怎麽放開了養人口,一般也很難比高難度ai養人口能力強,高難度ai一般黑暗不常見),來自宗教的忠誠3,來自宜居度的忠誠3,來自總督的忠誠8,即使不考慮維克多的4點(我方也不計算阿瑪尼),也有30點(紀念碑1)正忠誠,不考慮奇觀(因為奇觀城影響範圍有限),一座城的巨作槽位是5(還有一個音樂槽位),需要在對方的城市的9格以內有6座我方城市才能打平,這絕對不是一件容易的事情,不如說能成功反而是一件特別牛的事情。

順便,即使能成功,等積累到30件巨作,實際你也應該有非常大的優勢了,更不要說獨立搖滾依靠的文化霸權市政在未來市政裡了,因此,我不反對埃莉諾是一個非常有趣非常好玩的文明,但是她對於提高原本就實力不足的人的加強,那種雪中送炭的東西是完全沒有的。

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