遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》威廉明娜上手指南

2020-05-26

威廉明娜是《文明6》中荷蘭的領袖,國內商路為起始地城市+1忠誠度,通往其他文明/城邦或從其他文明/城邦通往我方城市的商路為荷蘭額外+1文化值,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的威廉明娜上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》威廉明娜上手指南

威廉明娜上手指南

《文明6》威廉明娜上手指南

(荷蘭)威廉明娜

UL:國內商路為起始地城市+1忠誠度,通往其他文明/城邦或從其他文明/城邦通往我方城市的商路為荷蘭額外+1文化值。

荷蘭:UA:河流會給學院、劇院廣場和工業區提供+2鄰接加成(算法同商業區,兩條河流不累加),建成港口啟動“文化炸彈”(獲得該軍營或堡壘周圍6格所有在所屬城市附近三格以內的單元格作為國土)。

UU:七省級護衛艦:替代護衛艦,只要10點硝石,比護衛艦高5近戰/遠程力(50/60力),攻擊帶有血條的區域時再追加7力。

UI:圩(wei)田:“公會”市政(雇傭兵同層)解鎖,只能修在周身6格中有至少3格是非山脈陸地單元格(不可通行奇觀不可,好像懸崖也不行)的水域單元格中。單元格依然保留水域屬性,但通行花費的移動力增加到3點(無論陸軍海軍,在圩田上船花費2+3=5點移動力而不是3點)。+1食物+1產能+0.5住房,如果和其他圩田相鄰,則追加1食物,解鎖“零組件規格化”科技(鋼盔科技)後,如果與其他圩田相鄰,追加2食物1產能而不是追加1食物。解鎖“土木工程”市政(啟蒙運動後一層)後+4金幣。

運營方向的拐杖程度:5

三大“鄰接加成天上來”的文明中最蠻橫的一個,但因為最新資料片的洪水而慘遭限制,河流實在是多的不能再多了,隨便規劃一下就能讓即使是最難規劃的文化區都能+3

運營方向的防臉黑程度:5

不僅是鄰接加成天上來,即使在水域有些過剩,特別是水產比較貧瘠的湖泊邊,也能靠強大的圩田起飛,無需休依和鄰接就能做到2糧1錘1金幣,三角形湖泊就是三塊4糧1錘1金幣,土木後5金幣,鋼盔後6糧3錘5金幣……雖然發力晚,中期加成也不多,但畢竟是額外的東西,也沒什麽好抱怨的。

戰爭方向的拐杖程度:3

一方面是科技文化雙快帶來的優勢(還有額外的商路文化資源……雖然結盟前應該還是會內運),另一方面七省級雖然有10硝石的成本,但真的非常強力,中古對城防67力相當蠻橫……即使橫帆裝置這個科技的走位和尤裡卡異常糟糕,因為它如此的強橫依然可以作為加分項。

戰爭方向的防臉黑程度:2

主要是運營優勢。

補充內容:荷蘭的運營絕對也是神仙級別的,雖然沒有土奧那麽高的收益,但是比土奧無腦,雖然沒有韓國那麽無腦,但比韓國全面,這就是荷蘭的優勢。

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