文明6人口增長全方面解析 文明6人口怎麽增長
人口增長機制介紹
在文明6中,人口的增長主要依靠三方面:滿意度(宜居度)、人口容量,糧食數。
食物
每個市民默認產出0.7科研和0.3文化,並消耗2糧食,每個市民都擁有獨特的名字。
減去市民消耗後的剩餘糧食(稱為成長速度)會積累在庫存中,積滿後即耗盡庫存產生一個新的市民。反之則會消耗庫存直至減少人口。
宜居度
前作中的快樂度更名為「宜居度」,決定城市的總體效率。當滿意度足夠高時,城市的成長速度和總產出都會得到顯著提升,反之則下降。
人口容量
人口容量決定了城市的成長限度,類似於《文明4》中的「健康度」概念。
城市剛剛建立時住房數非常有限,城市必須依靠建設、政策、宗教等多種方式來增加人口容量。許多改良設施都提供0.5部門的人口容量,一些建築物以及鄰裡社區會提供更多。
當城市人口遠低於住房數時,成長速度會得到加成;當城市的現有人口接近人口上限時成長速度會減半,當兩者相等或超出時成長速度會降低75%,超出5人時會完全停止。因此為了保持城市的發展,玩家需要盡可能地提升住房數。
想要解決人口不增長的問題,就要從這三方面著手。
人口增長-食物篇
本代食物相對前代消耗更多,不過產量也更高了
食物就不用多說了,也就兩點
1.多造農田,農田挨著造
農田是本代的食物主要來源,農田要挨著造是因為農田相鄰時有加成效果。
2.剛出的新城,可以靠商隊加食物
下新城後,轉移一支商隊到新城,不僅加食物,還可以加產能,大幅加快發展速度。
人口增長-宜居度(滿意度)篇
滿意度對城市成長的影響如下圖,可見現在滿意度是很重要的。
如何增加滿意度?
本代能影響「滿意度」增減的因素眾多,有:
奢侈資源:開發奢侈資源,可以提升部分城市的滿意度。
政策:一部分政體和政策可以提供滿意度。
娛樂類城區建築:娛樂中心城區主要負責提供滿意度。
偉人:一部分偉人的能力可以提供滿意度。
宗教:一部分宗教信條可以提供滿意度。
國家公園:在高吸引力的地格修建國家公園可以提供滿意度。
厭戰情緒:卷入戰爭時會在全國城市中產生厭戰情緒,被動防禦時產生得較少;被征服的城市有額外負面影響。厭戰情緒會逐漸減少,非戰爭狀態時減少得更快。
財政破產:赤字連連會負面影響滿意度。國庫虧空時每產生10部門負債即產生1點負面滿意度影響。
每2個城市人口會要求1點滿意度(小數點後舍去,城市人口不滿3時不要求滿意度)。將城市當前滿意度和要求滿意度對比,可得知該城市的民意狀況。
人口增長-人口上限篇
當城市人口遠低於住房數時,成長速度會得到加成;當城市的現有人口接近人口上限時成長速度會減半,當兩者相等或超出時成長速度會降低75%,超出5人時會完全停止。因此為了保持城市的發展,玩家需要盡可能地提升住房數。
人口上限有啥用?
人多好搞事啊,而且超過上限後,沒房住就紅臉了,搞事搞得不要不要的。
住得起房,重要的是滾雪球快,人口快,錘東西快,一步快步步快,不然幾百回合後你還在錘幾十回合的東西,
加住房的東西,最開始只有糧倉+2,還要錘好幾個回合。
當然2個人口的你是錘不動的,勸你最好砍樹秒了,一棵樹就好。
砍樹大法好,入教保平安。主城全砍光,二分不留毛,三分砍一半,四分任你行。退可弓海射,進可車騎臉。
1.建城的地理位置
有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。
有海水,初始加1住房,上限人口3。
沒水的,移民坐下去,初期最多就2人口
2.引水渠的效果
而過渡中期的住房,只有引水渠,這玩意的說明讀起來很繞口,下面解釋一下。
有淡水的城,水渠可以加2住房,也就是沿著河、湖、綠洲,淡水加3,水渠加2,沿淡水坐城有5住房福利。
沒有水的城,必須和河、湖、綠洲,還有山脈,隔一個地塊,才能建水渠,而現在的水渠能加6,比不靠淡水還多1。
引水渠的使用詳解
其實水渠在海邊有河的情況下,加的住房福利最多。沿海加1,無淡水加6,7住房福利。不虧海景房。
以前沒研究過,海邊下分城必定沿河,虧了好幾億。現在也是老司機了。這裡可以放水渠。
隔著一格的山脈也可以放水渠。雪山冰泉
還有隔著湖、綠洲。這就不開存檔來截圖了。
水渠的科技是工程學,已經快中期了,還要走下線科技,還要有地形支持。
你是選擇淡水的先機,還是選擇這多1住房的水渠效果呢。
但水渠起碼有一點點拯救瞎鋪黨的作用,度過前期很簡單,砍樹唄。
3.其他增加人口上限(住房)的建築
其實前期加住房的東西還有幾個,只是一個建築1住房的加,錘個建築N回合,還要先錘城區,血崩啊,當然有錢你城區好了直接可以買。
軍營,打算推周邊,倒是可以來一波,三個建築3住房,跟引水渠都在下線科技。
港口區有兩個建築的住房,海邊福利多啊,雖然節奏慢了點。海邊城邦的貿易金也是富得流油,都是當海盜的麽。
為了全面配合我的地產瞎鋪計劃,山旮旯賣出海景價,宗教還搶了加住房的信條,總共3住房。
起手挖礦研究完,就研究占星,然後建聖區搶宗教,沒打算要奇觀,萬神殿都選了偉人點。
起手挖礦幹嘛?砍樹唄!
補充一下水渠效果。
羅馬的是浴場,澡堂子,額外多2住房!給娛樂場所的黑惡勢力低頭!地產沒點背景難搞啊。
而且水渠是城區,給接鄰的商區、工區、聖區、文區有加成效果。
新手推薦玩羅馬,有貿易加成、有錢、有人口、有不要資源還可以修城堡的羅馬軍團。而且不用商隊也有路,前期移動調兵慢,商隊被劫也很傷。
一般住房問題抗到中後期出社區,一個加4,就終結解決了。如圖簡單明了。
為什麽瞎鋪?
因為瞎鋪可以最大限度的圈到資源,奢侈品又加所有宜居度,和砍二搶奢侈品滾雪球差不多,種田早快一步,步步快。
所以瞎鋪黨需要祭出 gan he ping
梯井效果,這玩意加1食物和1住房,主要是用工人造的,一回合敲一個。
印度不虧是人口科技大國,種田黨的福音,早期超英趕美妥妥的。
加上gan he ping的光環,對手3倍厭戰返還,打防守戰、持久戰,就是正面打都讓對手不得跪著求和。加上本土聖戰+10戰力的信條,萬年種田都不虛。
梯井在早期科技,就可以用農民工建造。雖然沒砍樹早。
14樓的紅框都是梯井,才造了幾個就夠了其實,要算過渡期的那點瓶頸人口,也就幾個。
因為最開始被草原圖虐過幾次,所以很重視產能,工業區要早規劃。
而且早期能出的工程師很有用。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!
不重視住房和宜居度的新手,產能和人口都會很慢,一路玩得難受,最後還會體驗到什麽是叛變,別問我為什麽知道。