文明6城市怎麽選址 文明6城市選址方法及地點攻略
文明6城市選址方法及地點攻略
1.首都36格之內奢侈品種類2+
比較好的奢侈品優先度:鹽=寶石=白銀=鑽石=黃金=大理石,其次是銅、柑橘等等
簡單來說能挖礦獲取的奢侈都是好奢侈,通常這些奢侈用市民工作效果也是非常高的。大理石錘奇觀有用是個例外。其他比如宗教需求熏香紅酒等優先度要具體看圖
2.首都糧錘要均衡
首都36格以內要在初期有10個以上4產能+(糧食+錘子+金幣/2)的可開發地塊。這個初期的定義是中古文官制度左右(化學和化肥之前)
初期比較好的地塊有某些奢侈(挖礦獲取的居多,鹽初期就有3糧2錘1金幣很IMBA)
馬牛羊(糧+產能比較均衡。造馬廄之後很給力)
小麥野鹿香蕉(糧為主,有糧倉之後很給力)
大理石(糧錘均衡,可以造石工坊,還有笑臉)
魚群和海產奢侈(糧食為主。初期不給力,但是一旦造出燈塔之後即使沒漁船都很給力,魚群有燈塔效果有漁船的話初期就有5糧一錘)推薦沿海城市如果有不少海洋資源的話盡量早出燈塔科技。海洋奢侈的缺點就是漁船要科技和錘比較慢。但是後期市民工作效率是不錯的
奢侈和獎勵資源基本就這樣,如果這些資源適合工作的地塊不太夠的話就需要其他資源了。糧食靠沿河沿湖草原,文官制度之後4糧食產出。錘子只能靠丘陵地帶造礦井在化學之前有3錘子產出
戰略資源:鐵、煤、鋁、石油、鈾等。這些地塊除了鐵都是比較中後期了。市民工作效率是不低的,不過開圖時看不到,就當是抽獎好了
其他有價值的地塊:
叢林:前期沒有用處,後期可以做貿易站有科研和糧食金幣產出,僅次於科研專家的科研點數還可以養活市民自己
沙漠:佩特拉專用,但是值得注意的是只有沙漠丘陵地帶和獎勵資源地塊有意義,其他的荒漠地帶是沒什麽意義的
森林:森林的主要作用是砍樹加一次性錘子,這個在初期搶奇跡很有用。森林有三種,平原森林最沒用,草原森林和丘陵森林砍了之後可以造農場和礦井。伐木場科技太靠後,效果不是很好,除非城市很缺錘,不然不推薦造
不靠淡水的草原:草原也是一種資源,初期雖然沒啥用,但是後期化肥科技出來之後可以為城市養專家提供大量的糧食。草原也是大科坐地不錯的選擇
初期價值不大的地塊:
凍土:自身只有1糧,開發農場之後只有2糧,純粹浪費人口。凍土上的獎勵資源也是比較雞肋。例外的是凍土丘陵和普通丘陵是一樣的
平原:一點特色也沒有,靠淡水的還有意義,不靠淡水的話初期就沒啥必要開發了
沼澤:自身一糧,開發之後和草原同樣,開發要科技還要不少時間,所以初期沒啥用
大洋和海濱:大洋初期只有1糧不可開發,海濱有科技之後雖然有2糧但是只能保證餓不死,沒啥意義
雪原:完全無產出,可能也就一些戰略資源產出了
3.首都沿河
沿河可以做水力磨坊,初期效果很好。中後期可以做水電站,非常給力。同時沿河也意味著有一些沿河地塊可以造農場,保證了文官制度後的人口爆發
4.首都靠山
最大的意義就是天文台可以加50%科研了。首都是科研大戶,所以50%非常給力。其次可以造一些奇觀,但是價值不是很大。最後靠山的話防守很舒服
5.首都坐丘陵
坐丘陵的城市會憑空多出1錘,這個在初期是很重要的。同時如果有大理石或者花崗岩的話也可以造石工坊。雖然不能造風力磨坊,但是風力磨坊科技算是中期了,而且消耗錘子很多並不是很重要。坐丘陵的話城防還+5。高難度下很重要
6.首都坐奢侈/戰略資源
坐奢侈/戰略資源的城市在研究出相關科技之後會自行獲得。高難度下對於前期鋪城很重要
7.首都坐任何地塊獲取的地塊資源都是固定的
哪怕是荒漠凍土等。例外的是丘陵地帶+1錘
分城選址的原則大體和首都類似,但是需求地塊數量更低一些。後期更注重高糧地塊以養專家
其他關於各文明特色帶來的變化以及宗教等需要具體分析了