《文明6》彼得人物分析
彼得是《文明6》中的領袖,綽號是毛子,擁有特性大使館、俄羅斯母親、哥薩克騎兵和拉夫拉修道院,下邊就給大家帶來文明6彼得人物分析,幫助大家快速上手這個人物,大家可以來看一看。
彼得人物分析
彼得
綽號:毛子
文明類型:宗教,文化
強度:第一線
點評:宗教和文化強,征服較弱,飛天較強,爆鋪流一哥。只要沒人管,毛子就是天下無敵的存在。但如果被戰狂鄰居圍毆,馬寨蠻子堵門,就GG了,至少也要拖一大波節奏。
特性:
大使館——貿易路線可以從更先進的文明獲得文化和科技,不錯的特性,毛子科技一般落後,這個特性不無小補。而且毛子不是大神用,基本都是爆鋪流。城多就商業中心和港口多,等於商路多,特性的收益就大。
俄羅斯母親——城市拍下就多8格土地,凍土+1信仰+1生產力。種田神技,天下無敵。基本一個城拍下去,2環的樹和石頭都跑不掉,是毛子強大的根本。凍土加成也是走宗教路線的毛子選極光之舞不虧的原因,當然現在的版本還是被收獲女神爆出翔來。
哥薩克騎兵——工業時代的東西,忘了它吧。都100多T了,有它沒它一個樣。
拉夫拉修道院——產能減半的聖地,加文學系偉人點數各1點,每消耗1個偉人,城市擴張1格。非常強,毛子偉人多到睡大街的根本原因。
總結,毛子絕對是當前版本的爆鋪種田之王,現在的打法一般是雙修道院開局,遠古古典大文基本一個都跑不了,文化爆炸。發教,收獲女神也是囊中之物。然後接6折市中心,還能再吃1個6折學院,1個6折劇院,一套下來非常舒服。配合猩猩提出的航母流,毛子的爆鋪是喪心病狂的。一個移民拍下去,馬格努斯飛到,跟過來一群工人,哐哐哐一頓砍,留下2個建設完整的區域或1個奇跡,帶走1,2000信仰,1,2個移民繼續循環是常規套路。因此毛子非常需要盡快進黃金時代,並維持住。只要前期沒有被戰爭拖累,毛子是想怎麽贏就怎麽贏的文明。
來自一年後的補充:
毛子是任何情況下都超一線的文明,在風雲迭起中更是一度封神。起手拍城送8個地塊意味著什麽?無人文加成,地塊最便宜50金,拍城送400金買地錢,秒回本還有盈利。更大的地意味著更多可以砍的樹,更多可以收資源,更多可以開發的奢侈,更好的拍區域地塊。毛子鋪城跟其它文明鋪城完全不是一個概念,單城圈到的地塊是7+8,比普通文明的7地塊翻倍還多。
雖然在夏更之後收獲女神被大快人心的哢嚓了,讓毛子的節奏放緩了不少。但在所有文明都面對信仰瓶頸的時候,毛子的半價修道院依然強勢。穩拿大仙不說,偉人點可以轉信仰更是給了毛子不少的補充。作為前三城幾乎必首發聖地的文明,毛子的信仰供給比大部分文明要寬裕得多。哪怕沒了雌雄COMBO,也仍然具有相當大的優勢。
另外修道院提供全劇院偉人點是如虎添翼的特性,在沒有黑叔叔的局中,躺拿古典全大文是毛子的正常操作。哪怕書的效果腰斬了,免費的偉人終究是免費的偉人,照樣幫助毛子速到封建主義,進入鋪城的黃金階段。我有你沒有,這種優勢仍然是壓倒性的。
欸?五臥三廳的別墅不是窮人的住房標準嗎?地這種東西,要多少有多少,根本不值錢。——BY 彼得•黃石•房地產一哥
總結,毛子是新手前期不翻車就無腦過神,高手能玩出花來的強勢文明。文明6作為一個滾雪球的遊戲,前期優勢越大,爆發就越猛。而修道院和俄羅斯母親卻是不但遠古就有效,而且一直強勢到遊戲結束的兩個特性。任選其一,都足以讓一個文明上升一個檔次。兩者兼得,還有其它特性的毛子自然是強無敵,愛怎麽玩就怎麽玩。