文明6如何修改常用參數 文明6修改參數方法
這款策略戰爭大作中有著十分強大的參數系統,若玩家能合理使用它將會讓遊戲進展事半功倍,不過許多玩家目前對其使用方式還不太了解,於是小編下面就為大家提供了文明6如何修改常用參數教學詳解,有興趣的話就一同來了解下吧。
常用參數修改教程:
我隻挑幾個我覺得有用的說
前往需要修改的檔案的路徑,通常在Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下(DLC的在Sid Meier's Civilization VI\DLC\【dlc名字】\Data裡
以建築(不包括區域,區域在Districts.xml裡,包括奇觀,配合AI不建奇觀的話,嘿嘿)為例,在目錄下的Buildings.xml檔案夾裡
首先是Kinds,表示這個檔案的對象是什麽,像這個就是建築的參數檔案
然後是Types,列出所有建築【的編碼(編程內用名?)】
BuildingReplaces,獨有建築替代的建築
(其實不一定是獨有建築,如果你把 可以替代建築的獨有建築 需求的 文明特性 去掉,
它就會代替你原來的建築)
接下來是重點buildings,這裡是建築物的基本描述
如第一個BUILDING_MONUMENT(紀念碑)
Name="LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME" 是指它的顯示名(遊戲內顯示的名字)
當然這不是說你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME中的一個字改了遊戲內的名字就會變
(多半是亂碼或者空白或者直接消失,我沒試過)
而是這也是一個編碼(前文有解釋?),
在另一個檔案裡會有對這個LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME的描述
也就是說如果你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME換成LOC_BUILDING_PALACE_NAME
遊戲裡紀念碑的名字就會變成宮殿
PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER"是指它的需求區域(什麽是區域?呵呵)
紀念碑的需求區域是是中心,如果你改成其他的,紀念碑就會建在別的區域裡
(但遊戲裡根本沒有建在別的區域裡的紀念碑的影像,所以影像一定會變成感歎號,但屬性還是有的)
PurchaseYield="YIELD_GOLD"這應該是指它的購買方式(用金幣)關於這個我沒有試過
有興趣的可以改成YIELD_FAITH看看是不是變成了用信仰值購買
Cost="60"這是生產力花費,它需要60生產力(錘)
如果你的城市生產力為10那它6回合就生產好了,為11,那就6回合生產好並多出6生產力給下個項目
(上面那句話是給新手的)修改Cost的方法。。直接改後面的數值, 負值是可以的 !(也就是說建一個一回合並送生產力)
但是修改了過後電腦也可以用,所以如果你想獨自享福的話,
在之間加一個TraitType="【特性編碼】"當然你不能截斷某個描述,我相信只要不是太傻都會
特性編碼是指你的文明或是領袖的特性編碼,這段加了之後就只有符合這個特性的文明或領袖才有此建築
【不是唯一,只要你有這個特性,就能建(滿足其他條件的情況下)】
如TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"就是需要有“五個太陽的傳說”這個文明特性
也就是特屬於阿茲特克(不是蒙特祖瑪,因為這是文明特徵,不是領袖特徵)
當然如果你給其他文明加這個特性,就會特屬於你加的文明和阿茲特克(怎麽加,網上多得是。。如果不知道後文說
如果你再把阿茲特克的這個文明特性去掉,他就會特屬於你指定的文明
AdvisorType="ADVISOR_CULTURE"這沒什麽實際作用(如果你改了它的產出,並且想讓顧問對它的分類改變你可以改改),顧問的分類,大概是當缺文化的時候,顧問推薦它吧
接下來是紀念碑沒有的,如巨石陣
圖中第一排【(巨石陣哪找?左上角編輯-查找BUILDING_STONEHENGE(巨石陣的編碼)】
第二排PrereqTech="TECH_ASTROLOGY"指它需求的科技(編碼)
巨石陣就是占星術你可以改成別的或提前或推遲它的出現,也可以刪掉以讓它開局就有
第3排AdjacentResource="RESOURCE_STONE"指巨石陣的建造需要的資源(石頭)
同上可以改成別的也可以刪掉【巨石陣就會沒有資源(石頭)需求,只要你有合適的位置即可建】
以上就是遊戲參數修改的詳細方法,掌握後的玩家就自己試試看吧。