《文明6》約翰科廷人物分析
約翰科廷是《文明6》中的領袖,綽號是土澳,擁有特性文明的大本營、南方大陸、礦工軍團和內陸牧場,下邊就給大家帶來文明6約翰科廷人物分析,幫助大家快速上手這個人物,大家可以來看一看。
約翰科廷人物分析
約翰•科廷
綽號:土澳,基佬
文明類型:綜合型
強度:第一線~超一線
點評:對得起DLC的身份,逆天的第一線碰瓷黨領袖,所有特性都很強,而且相輔相成,種田轉征服強,摩擦城邦飛天逆天,文化勝利弱,宗教勝利弱,本身特性別扭,但不要臉的用,就實力爆炸,總體評價非常高。
特性:
文明的大本營——被宣戰,加100%生產力10回合,解放城邦,20回合。這是土澳的最核心特性,碰瓷流的根本。土澳的打法就是發展發展,然後一個城拍到鄰居臉上,各種挑釁,等著被宣戰。然後產能爆炸,6回合捶完一個神諭不是夢。更無恥的是打下城邦,賣給鄰居,宣戰,打下,解放,再打下,賣給鄰居。。。俗稱摩擦城邦流,這麽不要臉的也沒誰了。光這個特性,就是決定了土澳是逆天強者,具體有多強,只看玩家有多不要臉而已。
南方大陸——海岸城市+3住房,牧場觸發文化炸彈,學院,商業中心,劇院的加成跟地塊魅力走,迷人+1,驚豔+3。土澳關聯海和牧場,所以就更加變態了。。。靠海沿河把城拍下去,首都直接9住房,糧倉都省了。靠山驚豔地塊學院劇院拍下去,+5+7很正常。在這個+3很重要的版本,土澳表示+3?呵呵。牧場文化炸彈在前期邊上有2,3個牧場的情況下,土澳發展如飛,所以這又是個BUG技能,種田土澳文化和科技爆炸期增幅比誰都狠。
礦工軍團——俗稱人形高達,替代步兵,自己國境外+5攻擊,海岸格+10攻擊,如果不是發力期晚顯得雞肋,這種空手拆坦克的怪物是能平推世界的。土澳科技快,等到礦工出來,一般能領先別人至少一個時代。單礦工帶攻城車下城很正常,2礦工帶攻城車滅國不稀奇。
內陸牧場——+1食物+1生產力,隨著人文解鎖,科技解鎖,相鄰會有加成BUFF,能造在沙丘,平沙,平原,草原上,變廢為寶。缺點是解鎖比較晚,要中期才能發力,略顯雞肋。但只要解鎖了,一群工人狂造,土澳就不存在產能不足,食物不足的問題。
總結,土澳是進階向的一線文明,能打能發展,適合對遊戲機制比較了解的玩家,土澳沒有明顯的弱點,是極少數騎在別人臉上求打的文明。如果不是礦工軍團和內陸牧場屬於中後期特性,那就是BUG了。PS:設計這貨的策劃一定是澳大利亞人,硬把一個三流國家設計得這麽變態。
來自一年後的補充:
時至今日,土澳被一砍再砍,仍然是個一線文明。但在實際的運用中,他用起來卻非常的不舒服。要計算魅力是很討厭的事情,驚豔地塊其實並沒有想象中的那麽常見。在AI也會出弓手,速城牆以後,土澳想要解放城邦必須看圖,還沒那麽容易。用土澳變成了一件非常燒腦子的事情,個人非常的不喜歡。
另外土澳有丘陵不好,沒丘陵也不好。丘陵捶個礦山,沒準就減魅力得不償失。不捶又沒什麽好改良,內陸牧場出來得晚,還不能放平原和草原的丘陵上,讓人非常的難受。前期大批平地等於沒產能,卒。後期大片丘陵不知道該怎麽處理,蛋疼。所以土澳非常的別扭,怎麽玩怎麽難受。
我就是這麽別扭,不服你來打我呀。——BY 約翰•科廷•文明第一受•不挨打不舒服斯基
總結:綜合特性,土澳的強度還是母庸質疑。在會玩喜歡計算的的人手裡,土澳仍然能躋身一線。但作為推薦給新人的文明,我更願意把土澳排在二線。除了被宣能自奶10回合產能救命,和中期開始發力的內陸牧場之外,其它的特性新手都很難利用好。duang個礦山結果自殘了兩個區域之類的慘劇,在新手手裡估計也屢見不鮮。