遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》帕查庫特克上手指南

2020-05-26

帕查庫特克是《文明6》中印加的領袖,喜歡不在山脈附近建城的文明,討厭同樣在山脈附近建城的文明,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的帕查庫特克上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》帕查庫特克上手指南

帕查庫特克上手指南

《文明6》帕查庫特克上手指南

(印加)帕查庫特克·印卡·尤潘甚

UL:1.國內商路的發源地中每有一座山脈,則這條貿易路線額外提供+1食物;2.解鎖“對外貿易”市政(第二排下面)後可以建設“印加路網”改良設施。

UI:印加路網:用建造者建造的穿山隧道。只要入口和出口的單元格之間被山脈單元格聯通,消耗2移動力可以從入口瞬間移動到出口。無法被掠奪或移除。

印加:UA:公民可以在山脈單元格上工作,山脈單元格產出2產能,並且周圍6格每有一格梯田,則+1食物。

UI:梯田農場:無需任何科技市政解鎖,可以建造在任何非雪原凍土丘陵上。+1地塊食物產出,+0.5所屬城市住房。每個相鄰的山脈單元格使其+1食物,每個相鄰的水渠區域使其+2產能,如果附近有淡水(計算方式同城市)則+1產能。和農田類似,可以被“封建主義”市政和“零件規格化”科技增加產出。

UU:瓦剌卡戰士:取代散兵,比散兵成本高15錘(10%),但遠程力+10(和弩兵相同)。自帶雙擊能力。

運營方面的拐杖能力:3

印加擁有強大的漲人口能力、只要無腦錘梯田就能人口產能皆不落下的能力,以及搞不好外交也有強大內運的能力。但無論如何,印加並沒有額外的宜居度資源和科研文化能力,因此實際拐杖程度還是有限,而且因為政策和外交的原因,中後期的國際商路比國內商路要強大許多,因此看似非常強大的能力還是有很多的局限之處。

運營方面的防臉黑能力:4

實際印加因為關聯山脈丘陵的關係,解決了可能的食物問題以後,學院區基本也有地方拍,產能也不會有什麽太問題(而且不會因為當前版本多山就難以排成,即使群山之間可利用地塊還是很多),雖然沒有十分明顯的加成,但還是會讓人十分舒服。

戰爭方面的拐杖能力:2

吹一波投石兵,點出+20力以後變成投石巨人,雙擊40、60力遠程兵足以統治中古。但其實也就那樣,首先要混到3不是麽?

戰爭方面的防臉黑能力:3

因為可以城邦練級,插雙倍經驗卡的關係,其實混3也不是那麽難,而且這個60力雙擊投石兵還真的能射得動城防……至少比燃燒雙擊弩強了13力,或多或少可以彌補鐵馬不足帶來的主戰部門缺失的問題

補充內容:其實印加的得分並不很高,但還是排在了第一梯隊……實際我個人不太信關聯所以主要不是關聯山脈丘陵的問題,主要是印加的運營方式特別貼近“直覺”。換句話說,新手如果對遊戲機制了解的比較少,又不擅長閱讀和理解,全靠感覺也可以玩的很上手。

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