遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6男希臘無戰自鋪227T文化勝利戰報

2017-08-03

文明6男希臘無戰自鋪227T文化勝利戰報 

文明6男希臘無戰自鋪227T文化勝利戰報

這次用了官方的真實地球圖,這個地圖相比隨機地圖的主要特點是歷史代入感更好和不可知性下降即偵察兵的價值下降。

還有一個特點是資源非常豐富……歐洲簡直滿地葡萄酒啊,所以 這是一個關於希臘人賣葡萄酒的故事。

打這局發現的更新主要變化

1.AI不再宣友無條件結盟

其實我這局的狀態是……AI不管開出什麽條件都不肯結盟 導致我雖然全世界綠臉但是一個盟友都沒有,還想靠結盟來開視野呢。

2.AI對巨作的興趣明顯上升

因為希臘衛城鋪得快 配合神聖之光有非常爆炸的大作點 於是把全局的文化類偉人招齊了 為此被巴西譴責了兩次。

然而每次都是剛寫一本書就有AI開出各種價錢想要買走……

不賣不賣就不賣,拿城來換可以考慮。

3.AI的搶奇觀傾向增加

我全局搶到的奇觀只有一個阿帕達納宮 不要問我羅馬鬥獸場紫禁城埃菲爾鐵塔怎麽了。

4.AI的暴鋪傾向增加

更新以後完全看不懂AI的坐城規律= = 開局的時候印度把二分拍在中東那邊的一片平沙上不知道是為什麽 還有AI後期千里迢迢拍城在我家附近 是為了方便我連商路嗎。

外交方面 AI的宣友傾向和更新前差不多,基本都是派個外交團送個奢侈,注意滿足一下議程 就很容易綠臉了。

不過AI的心情變化非常快 砍二原本宣友後來因為跑到家裡挖了次文物瞬間譴責,巴西譴責了我兩次30T後莫名其妙就跑來主動宣友了……

評價伯裡克利4U

LA Surrounded by Glory

每個下轄城邦使文化產出增加5%。

UD

衛城替代劇院廣場,鄰接其它城區時獲得標準加成,鄰接城市中心時獲得大量加成,僅能在丘陵地格建設,7.28更新後建成衛城時獲得一位使者。

把這兩點聯繫起來,可以發現當戲劇與詩歌研究好後,希臘可以在快速普及衛城的同時獲得大量使者,配合LA可以在前期就獲得很不錯的文化加成。

嗯……不過……你可愛的城邦能不能從AI的鐵蹄下活下來還不一定呢。

UA

無論採用何種政體 都會額外獲得一個通用政策槽。

這個UA簡直不是一般好用

多一個政策槽,可以在研究法典後同時掛上君主崇拜和城市規劃,可以在沒起學院又想搶希帕蒂婭的時候走一個神秘主義掛上大科卡, 可以在研究帝國初期後掛上殖民但不用取下城市規劃。

多一個政策槽就有更多的回旋余地 再也不用擔心選擇困難症了。

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