文明6德國神級難度分數勝利玩法 文明6德國怎麽玩
再次經過艱苦的奮戰,這次隨機的德國拿了這次分數勝利。
蛋疼的是中間和美國打仗,發生過遊戲崩潰,後來回來讀檔跟他和談,遊戲才恢復正常,但也是這次情況,我有段時間都不敢打仗,怕再次崩潰。後來賭了一把,再打美國,以及後來的埃及和希臘,慶幸遊戲沒有再次出現崩潰,完成了這局遊戲。
儘管中間出現崩潰,降慢了我拿分的節奏,不過這次用德國總的來說還是可以的。我大概說一下歷程和相關的分析。
有了之前幾把的經驗,這次玩德國前期發展的還是挺順利,完全在我的預計之內。出了火槍和射石,還適當的擴張了一下,200T多點拿了大本和後來快速選了共產政體,這一切奠定了我之後爆發拿分的基礎。
後來的進展和之前玩的幾把差不多,這次目標就是佔領美國,埃及和挪威部分的主要城市,以及完滅希臘。之前說了要不是中間出現了蛋疼的遊戲崩潰,耽誤了節奏,要不時間完全在我的計劃之內,我都能打下挪威幾個城,分數會更高,不過也就這麽地了,無所謂。等以後再有機會,我再衝刺一把。
還是說下分數勝利的分數機制及重要性。
帝國分數:百科裡沒有明確說明這個分數具體的細分。不過經過這幾把的觀察,帝國主要加成是城市的基礎分,人口和區域建設加成。具體分數加成並不十分確定,但最重要的是人口數量和城市數量,區域建設完善也有點加成,但分數不多,區域建設隻包括對應區域的建築,不包括奇觀。水渠,社區也會加點分。
帝國分數是最重要的加分項,佔據總分的比例也是最大的。
簡單打個比方,30人口的城市和25人口的城市分數上就不在一個等級上,25和20的也是如此,再包括區域建設的完善性,就有一定差距。比如拿下一個25人口的大城少說40分,拿下一個20人口的城可能就是30分左右。當然還得看這個城市的區域完善度如何。
說了這些,大家會對帝國分數加成有些了解了。
科技和市政分數。
每一個科技或市政研究完,加2分;包括之後的未來科技,全球化無限研究,無限加分。
這部分的分數也佔據一定比例,儘管和帝國的分數沒法比,但是科技,市政是每個人都必須要研究的東西。
奇觀,偉人,宗教。
奇觀:每一個奇觀+5分。
偉人:每招出的一個偉人+3分。
宗教:創教聖城+4分,隨後發展,最高應該是12分。雖然不玩宗教,AI宗教一般也就得8分。
這三項都是小分,微乎其微。
如圖,就是這把德國總分和各項分數比例。