遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6德國神級難度分數勝利玩法 文明6德國怎麽玩

2016-12-11

 再次經過艱苦的奮戰,這次隨機的德國拿了這次分數勝利。

蛋疼的是中間和美國打仗,發生過遊戲崩潰,後來回來讀檔跟他和談,遊戲才恢復正常,但也是這次情況,我有段時間都不敢打仗,怕再次崩潰。後來賭了一把,再打美國,以及後來的埃及和希臘,慶幸遊戲沒有再次出現崩潰,完成了這局遊戲。

儘管中間出現崩潰,降慢了我拿分的節奏,不過這次用德國總的來說還是可以的。我大概說一下歷程和相關的分析。

有了之前幾把的經驗,這次玩德國前期發展的還是挺順利,完全在我的預計之內。出了火槍和射石,還適當的擴張了一下,200T多點拿了大本和後來快速選了共產政體,這一切奠定了我之後爆發拿分的基礎。

後來的進展和之前玩的幾把差不多,這次目標就是佔領美國,埃及和挪威部分的主要城市,以及完滅希臘。之前說了要不是中間出現了蛋疼的遊戲崩潰,耽誤了節奏,要不時間完全在我的計劃之內,我都能打下挪威幾個城,分數會更高,不過也就這麽地了,無所謂。等以後再有機會,我再衝刺一把。

還是說下分數勝利的分數機制及重要性。

帝國分數:百科裡沒有明確說明這個分數具體的細分。不過經過這幾把的觀察,帝國主要加成是城市的基礎分,人口和區域建設加成。具體分數加成並不十分確定,但最重要的是人口數量和城市數量,區域建設完善也有點加成,但分數不多,區域建設隻包括對應區域的建築,不包括奇觀。水渠,社區也會加點分。

帝國分數是最重要的加分項,佔據總分的比例也是最大的。

簡單打個比方,30人口的城市和25人口的城市分數上就不在一個等級上,25和20的也是如此,再包括區域建設的完善性,就有一定差距。比如拿下一個25人口的大城少說40分,拿下一個20人口的城可能就是30分左右。當然還得看這個城市的區域完善度如何。

說了這些,大家會對帝國分數加成有些了解了。

科技和市政分數。

每一個科技或市政研究完,加2分;包括之後的未來科技,全球化無限研究,無限加分。

這部分的分數也佔據一定比例,儘管和帝國的分數沒法比,但是科技,市政是每個人都必須要研究的東西。

奇觀,偉人,宗教。

奇觀:每一個奇觀+5分。

偉人:每招出的一個偉人+3分。

宗教:創教聖城+4分,隨後發展,最高應該是12分。雖然不玩宗教,AI宗教一般也就得8分。

這三項都是小分,微乎其微。

如圖,就是這把德國總分和各項分數比例。


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