文明6新版本高速發展常用套路分享
這些套路不關城邦的事。因為很多首發城邦的特性足以讓我改變發展路線。
生產儀式加神廟
因為這個套路在五代可以一城飛天。58人口一城比別人加起來還多。
不過六代沒這麽變態。首先至少要鋪四城。因為人口很高。所以盡量直接走文化和娛樂線,不然過多的人口會使用你的宜居嚴重不足。沒有宜居度這一代人多其實沒什麽用。
發展思路。糧食優先。其次要有宜居,接下來要解決住房。
開局猴子移民之後。直接錘聖地。然後項目預言家。宗教選一些適合的信條。
出一些小兵防守一下蠻子。錆四個城。
造神廟吧。
接下來的發展方向裡文化線選娛樂區域和廣場。盡量保證宜居。
由於人口至十很容易。第四個區域一般是工業區。接下來就可以起飛了。
燒科學路線
要求是開局有座山。
萬神信條選完城市守護之後。
所有城市出來第一時間造學院。
第一個科學家一般是給圖書和+1.搶了等於造了。
然後一路向實驗室飛去。
這種戰術說明的是。前期,區域本身是沒有產出的。只有靠相鄰加成。沒山別玩這種東西。
其次。你的產出其實很低。所以兵靠前期買幾個低級兵。然後花錢更新。這樣用的時間比較少。
你是靠高科混的。不是靠兵海。
科技和文化都是走向勝利的直接路線。比較下來,科技比較簡單。然而,它並不是一個能直接起作用的方式。死在爬科技路上的文明在看著你。
三角密鋪
找一塊沒戰略資源和奢侈的地方。
無腦把有加成的區域放到中心相互加成。
然而區域並不能放在戰略和奢侈上邊讓這個套路失去了舞台。
沒事注意。先把區域放了再慢慢造。不然,刷出一個戰略資源放不下區域就讓人崩潰了。
河流群商
這個比上一個容易一些。就是把所有城市的商業造到一條河上。相互多了一點點加成。
實際用起來買買買還是因為商業強,而不是加成有多變態。