文明6科研文化發展節奏解析攻略 文化發展節奏怎麽樣
一切的節省都是時間的節省——卡爾·馬克思
文明這種回合製策略遊戲,節奏很重要。什麽時候該幹什麽,先乾哪個後乾哪個,都有相對的最優解。一步快步步快。比如5代都知道,奇觀至尊,大圖書館,號令天下,莫敢不從;佩特拉不出,誰與爭鋒。說的是要是準備奇觀誤國,就搶大圖,搶到大圖基本上科技優勢巨大,搶不到大圖的話就比較艱苦,不過如果之後搶到了佩特拉就會有巨大的產能優勢,還有一戰之力。奇觀並不一定有基建的性價比高,耗費巨大產能,也就是耗費很多回合的時間造了個用處不大的奇觀,就會嚴重拖慢城市發展的節奏。
玩文明6有個很強烈的感受就是後期科研速度太快,十幾回合一個時代,而相應的產能卻跟不上時代的發展。中期那些兵種根本無用武之地,而經常後期能造坦克了卻要十幾回合才能造出來,所以也沒興趣造。
普遍現象是:進了原子時代還一堆城區、基建沒造出來。而隨著科技文化的發展,城區所需產能增加的相當恐怖。原本是60產能的城區,現在統統要300,400產能以上才能造出來,而造出了城區並沒有什麽卵用,其中的建築還要很多回合才能造全。這其中的原因,我感覺是現在半成品文明6的數值設計有很大問題。
上圖是各個時代市政樹所需文化值和科技樹所需科技值的統計。括號是該建築所需產能。科技樹不包括未來科技。
可以發現,總科技值是總文化值的大概1.25倍,所以我們為了保持科技文化均衡發展(可以獲得更多的eureka),中後期每回合科技一般是每回合文化的1.25倍就行了。而圖書館,大學是必建的,紀念碑,劇場,也是必建的,美術館和博物館相比劇場產能翻倍,竟然不多文化,非文化勝利的話可以看著建。所以學院和劇場的選位很重要,靠山多相當於多個大學,多靠個奇觀相當於造了個美術館,而且是全局發揮作用的。
工業之後的科技發展日新月異,實驗室,廣播中心和發電廠幾乎同時解鎖,(經常工廠也沒造出來呢)是否有造的必要呢?要造的話那該先錘哪個後錘哪個呢?
首先看科學實驗室,+5科研,一般會用上學院建築+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了實驗室能發揮多大作用呢?首先如果想造實驗室那估計是想科技勝利。然而從實驗室解鎖的時候到火星殖民所需的三個科技,也就大概15000點科研,你造4個實驗室多40點每回合科研值,從大概200點科技提升到240點,75回合縮減到62.5回合,隻少了12.5回合。事實上城鋪的多的話,每回合科研值從250點提升到290點,解鎖完火星所需科技隻節省9回合。然而造這些每個525的實驗室,一般城也就50-60產能,卻需要10幾回合,實際發揮作用的時間是很少的。而一個火星計劃就要3000產能,其實科技勝利最後比得是產能。要想科技勝利更快,必須要三個主城都造宇航中心,最後火星的三個計劃得同時造,當然前期先發射人造衛星和登月計劃的那個城也要在其余兩個航天城造宇航中心的時候補一下社區、娛樂和發電廠。在最後攻堅3000點產能的時候,不可能讓宜居度是負的吧,不可能讓人口還沒漲上來吧,不可能不造發電廠吧。當然如果城位置極佳,產能沒問題,先造實驗室,再造發電廠,那肯定是最快的。
想要文化勝利就不一樣了,能造廣播中心就趕緊造,文化勝利不看產能,唯一看的科研也就電腦雙倍旅遊,然而電腦很容易點出來。什麽?現在發電廠再造廣播中心更快,是,這倆建築總體時間是更快,但是你的大音樂家一直沒地兒寫歌,這幾回合的旅遊值就缺了。
工業時代的奇觀都好強啊,各種加政策槽的好想造啊。呵呵,造一個布達拉宮30回合,還把一塊高產能的丘陵給佔了,其實後期的政體政策槽對於你想要的勝利方式完全夠用了,多一個槽位對科技、文化勝利影響很小。
如果官方不給後期科技樹提高每個科技所需科技值或采取其他措施,那這個遊戲中後期真的是日新月異,眼花繚亂。不知道俄羅斯的特色兵種能用幾回合
最終結論就是實驗室沒屌用
還有很多很不科學的數值問題。
1.後期買軍團,秒刪,淨賺幾千。。估計刪按的單個算的?單個算也不該賺啊,說到底還是刪除部門給錢太多。
2.工人砍樹獲得產能不隨離城市距離衰減。大家知道,樹給周圍地塊提供+1魅力。沒樹你社區就很難+5,+6人口。所以樹不要砍自己國內的。(怎麽跟日本一次性筷子一樣)
所以農奴製大金妹子(只需100左右產能造,300到400金幣買)能用6次,派去北極砍樹,一次加100到200產能,砍5次獲得750產能,刪除部門(無需在國土),獲得約150金幣。這又是淨賺。。f社的數值策劃真是蠢。
不過也不能怪官方不用心,看工作人員名單一共4,5個策劃。你敢信文明6這麽大的遊戲只是幾個人在設計?