遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6剛果文化勝利發展思路詳解 剛果如何文化勝利

2016-12-04

 因為本來就沒打算衝極限只是休閑著玩,沒留任何存檔,既沒SL也沒怎麽計算產出,存在非常多失誤,不過還是一不小心就進了200t,所以來大概講一下這次文化勝利的思路,吹一波剛果,順便告訴吧友剛果並不是玩遺物流的,一個教都發不了的文明玩遺物毫無穩定性可言,更何況還是利用了bug。

首先這局的圖非常神,整個盤古大陸基本被分成兩半,而我所在的這半邊三個AI被擠在左下角小角落,一方面探路受阻讓我首發了一大堆科技文化城邦,一方面給了我充足的鋪城太空,而且全圖丘陵眾多,平原又有大片雨林覆蓋,基礎產出爆炸,使得我沒怎麽發展工業也自錘出了三個工業後奇觀(雖然全都是倒數10t內錘出的,耶穌像更是勝利前1t才跳出來,沒啥卵用= =);最關鍵的是,這局首發並同盟了斯德哥爾摩,還沒有AI俄羅斯,使得前期普及劇院時偉人點跑的飛快,極大限制了AI的巨作數量,同時也加快了商路25%加成的大商。不過全局沒有踩到一個遺物,唯一一個遺物是使徒碰瓷來的,信仰遺物的怕是要失望了。

全局結束時一共11城,其中只有埃及首都是打下來的,而且是在埃及所有分城都被隔壁法國搶走後看著首都眼饞忍不住宣戰打掉了;移民隻搶了一個,還是從小野手裡搶的;全局一共三次進入戰爭,除了第一次是主動宣埃及,後兩次都是被閑著沒事乾的挪威以及大陸另一頭的閃閃聯宣,宣了後打個醬油就停戰,所以這局靠戰爭的擴張非常有限,但又不好意思說無戰,就說少戰吧;另外關於爆鋪與精鋪的問題,大部分文明都是得爆鋪的,畢竟前期住房卡人口,不鋪白不鋪;而剛果其實是有資本玩精鋪的,姆班扎的解鎖人文特別早而且產能減半,基本不會卡住房,而精鋪缺少的偉人點也被雙倍偉人點的UA解決了;不過即便如此,有條件爆鋪的剛果還是得爆鋪,而且姆班扎完美解決了分城缺人口的問題(一般文明沒那麽多工人改良分城,導致特別缺住房,剛果姆班扎一放,人口隨便漲),使得爆鋪剛果的人口碾壓任何文明;至於宜居度,地盤大了還缺奢侈?

接下來就是講大致的發展思路。這局科技速度有著很大問題,一共就在首都、一分、埃及首都造了三個學院(辣雞埃及就造了個聖地,不過這裡貌似有個bug,剛果下了帶有聖地以及大小廟的城市後聖地會消失,城市建築裡沒有聖地以及大小廟,但寺廟的遺物槽卻還在,信仰產出裡也可以看到大小廟的產出,甚至哺育世界的糧都加了上去,這變相突破了城區上限啊),而且還都在爆完移民後才造,圖書館和大學都補得挺晚,導致168t才出電腦,拖了不少進度;其余城市靠河的就依次造紀念碑糧倉商業區商隊,之後慢慢錘劇院及配套基建,後鋪的一堆不靠河的城市就糧倉紀念碑後直奔劇院了;期間一旦卡住房就錘姆班扎;至於博物館與美術館的選擇,我只在三個低錘的小城造了美術館 ,其余全部自錘考古學家,畢竟剛果的文物產出爆炸(看圖可知UA一共提供了100糧錘200金,強無敵),而且美術作品基本湊不出主題= =;之後就是直衝關鍵人文,信仰夠了就買個自然學家,無線電到了就造幾個度假區,低錘的小城買廣播塔,其余自錘,政策全掛上後就剩倒數勝利了……

這局有不少失誤的地方,一方面探路做得不足,很晚才遇到AI美國,而且早期忘了連AI商路,導致最後靠商路撐箱子時連不到美國= =,另外不夠重視科技導致電腦慢了,各種政策的時間點也卡的非常糟糕,工人補得特別亂,反正就是十分不滿意,不過畢竟nosl,總之就這樣吧。

最後還是吹一波剛果。關於領袖UA,不知道是不是bug,我從來沒感覺到我享受了宗教的創立者信條= =,哪位大神方便去測試一下吧,另外躺到想要的信條時可以靠造姆班扎迅速普及倒是一個不錯的能力;至於文明UA,我只能說強無敵,一共有三個效果,每個效果還都特別強力:文物產出使得剛果後勁非常足,挖滿文物後不用發展工業也能有可觀的產出,同時開局若踩到遺物能極大加快首都發展,保障前期發育能力;雙倍文藝偉人點以及大商點在文化勝利完爆巴西的20%返現,文藝偉人點保障剛果有大量巨作,配合+2大作點政策幾乎穩搶第一個大作家,同時意味著AI幾乎拿不到文藝偉人,而大商點保證穩搶一個經濟槽,以及後續的商路25%加成的大商;宮殿五萬能槽使得全局巨作分配十分靈活,先不提首發康提後迅速當宗主秒出一堆遺物甚至躺到聖物箱的歐皇剛果,普及劇院前可以存放第一個大作家的著作,普及劇院後造美術館前可以存放大美甚至大音的巨作,而錘出廣播塔前可以放滿3倍加成的大音巨作,使得剛果的大量偉人能夠迅速轉化為箱子而不是原地無所事事;UD姆班扎也是核心,公會解鎖的5住房半價社區保證剛果不會被住房卡住人口,同時自帶2糧4金的高額產出,建造條件在雨林關聯前也不是問題;至於UU,雖然不如無腦高力的羅馬軍團,但畢竟是不要鐵的劍士,而且不會被雨林關聯絆住行軍腳步,撞城時也不怕板磚,前期打仗至少不是白板;總結下來,剛果雖然有著無法發教的限制,但在種田方面有著巨大優勢,有著全文明最高的基礎產出,在文化勝利方面不敢說最強,至少打起來最舒服,不用費力折騰宗教,除了信仰要啥有啥,非常適合萌新嘗試文化勝利。


文明6剛果文化勝利發展思路詳解 剛果如何文化勝利

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