文明6關於戰爭借口及額外收益整理總結
1、取消好戰度的設定。
2、遠古時代可以無理由突襲戰爭。
3、古典時代譴責5回合後可以宣戰。
4、中世紀後,除非向全世界宣布征服戰爭,否則無戰爭借口的情況下將無法針對某個文明宣戰。若在之前文明處在戰爭狀態,當宣戰一方進入中世紀後,將自動彈出和解外交對話,若對方同意停戰,宣戰方拒絕停戰,則此宣戰行為將自動更新為征服戰爭,該文明與全世界進入戰爭狀態。若宣戰方同意停戰,而被宣方也已進入中世紀,但被宣方拒絕停戰,則視為被宣方發動了征服戰爭。
5、以戰爭借口發動戰爭,當戰爭借口失效時,將自動彈出和解外交對話,若宣戰方拒絕停戰,此次宣戰也將自動更新為征服戰爭。宣戰方在戰爭借口失效時同意停戰,而被宣方拒絕停戰,則視為被宣方發動了征服戰爭。
戰爭借口
a.征服戰爭:無解鎖條件。向全世界宣戰。
b.聖戰:文明啟用神權政治政體時解鎖。當你創建了一種宗教,你可以宣布一個其他宗教為異教,然後向以該宗教為主流信仰的所有文明宣戰。
c.衛國戰爭:【人文】外交部解鎖。對攻佔與你同盟的城邦的文明宣戰。
d.收復戰爭:【人文】外交部解鎖。對佔領本文明城市的文明宣戰。
e.解放戰爭:【人文】外交部、行政事務(同盟)解鎖。對武力佔領盟友或友好文明城市的文明宣戰。
f.殖民戰爭:【人文】民族主義解鎖。對科技進度落後你至少二個時代的文明宣戰。
g.領土糾紛戰爭:【人文】動員解鎖。當你的城市與另一文明的城市間距小於等於5,且你的這個城市的文化值高於對面城市(視為有領土爭議),你可以向該文明發動領土糾紛戰爭,佔領或燒毀對面城市。
h.意識形態戰爭:【人文】意識形態解鎖。對和你擁有不同意識形態的文明宣戰。
i.反間諜戰爭:【人文】間諜解鎖。對針對你實行間諜行為但敗露且拒絕停止間諜行為,或承諾停止間諜行為卻違背承諾的文明宣戰。
j.環境保護戰爭:【人文】環保主義解鎖。在你獲得環保主義人文後開始,其他文明破壞了至少兩個區域的森林或叢林,則你可以對其發動環境保護戰爭。
戰爭借口失效條件:
a.聖戰:你不再採用神權政治政體,或被宣方不再以你宣布的異教為主流信仰。
b.衛國戰爭:被攻佔城邦被解放且對方文明不再對該城邦宣戰。
c.收復戰爭:你被佔領的城市已光複。
d.解放戰爭:盟友或友好文明的被佔領城市已被解放。
e.殖民戰爭:對方科技進度達到與你同時代時。
f.領土糾紛戰爭:不再有滿足領土爭議條件的城市存在。
g.意識形態戰爭:對方採用了和你相同的政體。
h.反間諜戰爭:對方間諜全部撤出了你的領土,且和談時對方承諾不再向你派遣間諜。當雙方簽訂和平協定後,對方間諜將無法再進入你的境內。
j.失效條件:對方在砍伐森林或叢林後,又種植了等同數量的森林。
戰爭借口的性質主要分為3類:
a.侵略擴張性質:如聖戰、領土糾紛戰爭、殖民戰爭、資源爭奪戰爭;
b.防禦保護性質:如衛國戰爭、收復戰爭、解放戰爭;
c.為達成某種共識或確保某種協定:如反間諜戰爭、意識形態戰爭、環境保護戰爭。
很多玩家覺得戰爭借口的設定限制了侵略擴張的快感,那看看大家能不能設計一些合理的侵略擴張性質的戰爭借口呢?要合理,不要太過哦,具有現實性,在遊戲中能但卻不能太容易達成解鎖條件。而且通常這種借口是不能徹底消滅一個文明的。真要征服勝利,請在自己壯大到一定程度後向全世界悍然發動征服戰爭吧
額外收益
以戰爭借口發動戰爭,當宣戰方達到勝利條件而雙方和解後,宣戰方除戰爭直接收益外,還會獲得額外收益。
聖戰:當你宣布的異教文明被消滅或對方文明的主流信仰不再是你宣布的異教時。在接下來的50回合內,你的宗教傳播速度將提高50%。
衛國戰爭:城邦被解放。城邦將清空之前所有的使者記錄,你獲得6個該城邦的使者。
收復戰爭:本文明所有被佔領城市被解放。你的所有城市+1宜居度,+1住房。
解放戰爭:盟友或友好文明的被佔領城市獲得解放。你與該文明的外交關係+10,並在接下來的30回合內,該文明不會因議程而對你的外交關係產生負面影響。
殖民戰爭:目標文明被消滅。你獲得所有城市科研值+10%的獎勵。
領土糾紛戰爭:對面城市被你佔領。你的相對城市獲得2人口,+2住房,+2宜居度。
意識形態戰爭:對面文明被消滅或改成與你相同的意識形態。與你相同意識形態的所有文明與你的外交關係+6。
反間諜戰爭:對方文明被消滅,或所有間諜撤出了你的領土並承諾不再向你派遣間諜。對方間諜將無法再進入你的境內,且你的所有間諜獲得+2級反間諜能力。
資源爭奪戰爭:對面城市被你佔領。該城每種你之前所沒有的奢侈品可額外增加+4宜居度。該城每個你之前所沒有的戰略資源可使你的所有城市+1產能。
環境保護戰爭:對方文明被消滅或對方種植了曾砍伐數目的森林。你的所有單元格魅力值+1。