遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6遊戲系統砍掉了什麽

2016-11-13

 並熱切期待以後會回歸,歡迎討論。

【黃金時代】

3代即有的概念,僅有6代取消了。

一段時間內顯著增加金錢、文化、偉人產出,所謂“歷史機遇期”。

【國家奇觀】

4代5代的概念,5代城越多造價越貴,每個文明僅可以造一個。

通常提供極高的百分比加成,用來打造各種功能中心。

【國際組織】

4代有教皇宮和聯合國,5代有世界議會。

可以全世界投票加入各種議題。

提供外交勝利系統。

【專家系統】

4代加入的概念,城市居民可以進入各種建築成為各種專家,大幅提高偉人點數。

可以被各種政策加成、非常吃微操作管理,很有技術含量的系統。

6代被完全劣化,城區塞的只能叫磚家,產出小的可憐,永久無加成。

【鐵路電力】

3代4代的電力系統,工業化之後顯著提高生產力。

從文明一開始就有的鐵路系統,大大提升國家內部機動力。

6代整個國家到資訊時代連鐵路都沒也是逗的可以。

【跨國公司】

4代BTS的標誌性特性。

收集各種資源大幅提高城市產出,壟斷各種資源,總部提供大量收入。

現代有各種蘋果信徒、索尼大法。

【隨機事件】

4代BTS系統,隨機發生一些或好或壞的事件,造成意外驚喜和新鮮感。

跟尤裡卡結合一下?

【健康系統】

4代特性,很多資源提供健康值,需要保證醫療值壓綠臉。

本作和笑臉一起組合成了有些不倫不類的宜居度概念。

宜居度的圖示和住房圖示,傻傻分不清楚

【傀儡系統】

4代可以將一國打投降變為傀儡,也可以主動投降,還可以獨立宣言出一個新文明。

附屬國無腦給宗主國投票。

5代可以將非自建城市設定為自治,減少政策閾值,減少操作量。

【意識形態】

5代BNW意識形態會導致各種效果,很多強力政策是鎖死在意識形態中的。

6代隻對領袖態度有作用,跟4代類似,有點又倒退回去的感覺。

【領袖混搭】

4代可以使用任意領袖長官毫不相關的文明。

6代領袖和文明也分離了,期待之後會加入。

【設施成長】

4代在遠古種下一個村子,只要有人工作,到現代會變成一個超級小鎮,產出大量的小錢錢。

看著費了無數努力養成的滿地連成一片的小鎮,歷史滄桑感有沒有?

是不是很想劫掠一下?

【科技販子】

3代4代核心系統,一個科技賣幾家,瞬間趕上神級AI。

大概還是5代6代系統更好一些。

【環球航行】

3代4代、5代初期,第一個發現地球是圓的的文明能獲得一個加成。

當年經常專門去做這個任務,現在依然覺得很有趣。

【決策系統】

4代隨機事件經常需要作出選擇,滾出地球更是把這個系統發揚光大。

不見得有趣,因為總是有選項比其他的都好很多。

【進階開局】

3代4代系統,給一定的點數,玩家自選要幾個城、幾個妹子、幾個兵,一開始就鋪好再開始發展。

不知道還有沒有人有這個需求。

【爆鋪懲罰】

4代城多城遠會腐敗的非常嚴重,導致全國發展停滯,法院非常重要;

5代城一多,國家奇觀成本升高、科研政策閾值加的飛起。於是有了爆鋪和精鋪。

6代目前看起來跟3代一樣,城多完爆一切,心疼玩家的肝1s。

【建造加速】

4代著名制度———奴隸製,殺人加速,前期發展飛起;後期普選制度,金錢加速。

5代以後改成了金幣買一切,而且瞬間完成。

一直很疑惑,這個買的東西是誰造出來的呢?

6代工人機制貌似可以看做永久奴隸製...

【單城挑戰】

3代以來歷代都有的OCC(One City Challenge)機制。

一城搏世界,收集七大奇跡,召喚神龍,成為宇宙的中心!

然而6代的城區數量和種類限制、奇跡地格限制、無百分比加成等特性,導致單城精鋪收益極大受限,暫時很難再實現。

【腐敗通脹】

4代系統,城市距離首都越遠,腐敗越嚴重。可遷都、造法院、紫禁城、凡爾賽宮、共產來減少和避免,受政體直接影響。

自由市場會賺錢,但是會加劇通脹,使腐敗加劇。

直接減小了ai飛城的傾向,限制擴張。

【城市聯絡】

3代4代資源需要連路才能被城市使用,城市也要連接起來,才能共享資源,自動分配商路。封鎖系統應運而生。

5代bnw和滾出地球商路大改,這種聯絡變成了是否聯通首都,聯通後會提供分城人口數量的金幣,日漸雞肋。

6砍掉了此系統。於是被圍水泄不通的城市一樣可以造和買出飛機坦克和核彈。




文明6遊戲系統砍掉了什麽

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