文明6遊戲系統砍掉了什麽
並熱切期待以後會回歸,歡迎討論。
【黃金時代】
3代即有的概念,僅有6代取消了。
一段時間內顯著增加金錢、文化、偉人產出,所謂“歷史機遇期”。
【國家奇觀】
4代5代的概念,5代城越多造價越貴,每個文明僅可以造一個。
通常提供極高的百分比加成,用來打造各種功能中心。
【國際組織】
4代有教皇宮和聯合國,5代有世界議會。
可以全世界投票加入各種議題。
提供外交勝利系統。
【專家系統】
4代加入的概念,城市居民可以進入各種建築成為各種專家,大幅提高偉人點數。
可以被各種政策加成、非常吃微操作管理,很有技術含量的系統。
6代被完全劣化,城區塞的只能叫磚家,產出小的可憐,永久無加成。
【鐵路電力】
3代4代的電力系統,工業化之後顯著提高生產力。
從文明一開始就有的鐵路系統,大大提升國家內部機動力。
6代整個國家到資訊時代連鐵路都沒也是逗的可以。
【跨國公司】
4代BTS的標誌性特性。
收集各種資源大幅提高城市產出,壟斷各種資源,總部提供大量收入。
現代有各種蘋果信徒、索尼大法。
【隨機事件】
4代BTS系統,隨機發生一些或好或壞的事件,造成意外驚喜和新鮮感。
跟尤裡卡結合一下?
【健康系統】
4代特性,很多資源提供健康值,需要保證醫療值壓綠臉。
本作和笑臉一起組合成了有些不倫不類的宜居度概念。
宜居度的圖示和住房圖示,傻傻分不清楚
【傀儡系統】
4代可以將一國打投降變為傀儡,也可以主動投降,還可以獨立宣言出一個新文明。
附屬國無腦給宗主國投票。
5代可以將非自建城市設定為自治,減少政策閾值,減少操作量。
【意識形態】
5代BNW意識形態會導致各種效果,很多強力政策是鎖死在意識形態中的。
6代隻對領袖態度有作用,跟4代類似,有點又倒退回去的感覺。
【領袖混搭】
4代可以使用任意領袖長官毫不相關的文明。
6代領袖和文明也分離了,期待之後會加入。
【設施成長】
4代在遠古種下一個村子,只要有人工作,到現代會變成一個超級小鎮,產出大量的小錢錢。
看著費了無數努力養成的滿地連成一片的小鎮,歷史滄桑感有沒有?
是不是很想劫掠一下?
【科技販子】
3代4代核心系統,一個科技賣幾家,瞬間趕上神級AI。
大概還是5代6代系統更好一些。
【環球航行】
3代4代、5代初期,第一個發現地球是圓的的文明能獲得一個加成。
當年經常專門去做這個任務,現在依然覺得很有趣。
【決策系統】
4代隨機事件經常需要作出選擇,滾出地球更是把這個系統發揚光大。
不見得有趣,因為總是有選項比其他的都好很多。
【進階開局】
3代4代系統,給一定的點數,玩家自選要幾個城、幾個妹子、幾個兵,一開始就鋪好再開始發展。
不知道還有沒有人有這個需求。
【爆鋪懲罰】
4代城多城遠會腐敗的非常嚴重,導致全國發展停滯,法院非常重要;
5代城一多,國家奇觀成本升高、科研政策閾值加的飛起。於是有了爆鋪和精鋪。
6代目前看起來跟3代一樣,城多完爆一切,心疼玩家的肝1s。
【建造加速】
4代著名制度———奴隸製,殺人加速,前期發展飛起;後期普選制度,金錢加速。
5代以後改成了金幣買一切,而且瞬間完成。
一直很疑惑,這個買的東西是誰造出來的呢?
6代工人機制貌似可以看做永久奴隸製...
【單城挑戰】
3代以來歷代都有的OCC(One City Challenge)機制。
一城搏世界,收集七大奇跡,召喚神龍,成為宇宙的中心!
然而6代的城區數量和種類限制、奇跡地格限制、無百分比加成等特性,導致單城精鋪收益極大受限,暫時很難再實現。
【腐敗通脹】
4代系統,城市距離首都越遠,腐敗越嚴重。可遷都、造法院、紫禁城、凡爾賽宮、共產來減少和避免,受政體直接影響。
自由市場會賺錢,但是會加劇通脹,使腐敗加劇。
直接減小了ai飛城的傾向,限制擴張。
【城市聯絡】
3代4代資源需要連路才能被城市使用,城市也要連接起來,才能共享資源,自動分配商路。封鎖系統應運而生。
5代bnw和滾出地球商路大改,這種聯絡變成了是否聯通首都,聯通後會提供分城人口數量的金幣,日漸雞肋。
6砍掉了此系統。於是被圍水泄不通的城市一樣可以造和買出飛機坦克和核彈。