《終極動員令:重製版》戰役流程圖文攻略 GDI戰役NOD戰役隱秘行動主機任務
《終極動員令:重製版》戰役流程圖文攻略,GDI戰役NOD戰役隱秘行動主機任務。《終極動員令:重製版》全關卡戰役通關流程攻略,過關要點詳解。《終極動員令:重製版》 包含《終極動員令》和《紅色警戒》兩作的全面重製。這個系列在25年前定義了即時戰略遊戲類型,如今由 Petroglyph Games中的前Westwood工作室成員進行了4K的重製。包含所有3個資料片、重新構建的多人遊戲、現代化的 UI、地圖編輯器、額外未發布過的花絮片段和Frank Klepacki創作的超過7小時的傳奇音樂重製。歡迎回來,指揮官。
鍵鼠設置:
滑鼠設置:
根據這些年絕大多數玩家的操作習慣(WAR3,RA3之後的RTS遊戲),建議將“移動/攻擊”按鍵設為滑鼠右鍵。
鍵盤設置:
重製版的《終極動員令》的默認按鍵設置,保留了初始版的一部分,但也添加了一些必要的後代習慣。
基地與建造:
建築物-W
兵營-E
載具-R
超級武器-T
維修-Ctrl+R
出售-Shift+S
快速保存遊戲-Ctrl+N
常用部隊命令:
編隊-Ctrl+數字
加編-Shift+數字
全選螢幕內的部門(礦車除外)-A
全選地圖上所有的部門(礦車除外)-Shift+A
隊伍分散-X
警戒狀態-G
停火狀態-S
常用快捷地圖定位:
切換至主基地-H
小電廠-O
大電廠-P
礦場-M
機場-O
修理廠-N
兵營-C
遊戲開始界面:
《終極動員令》作為早期的招牌即時戰略遊戲,主要玩法分為“戰役”和“遭遇戰(可聯網對戰)”兩種模式。
除此之外,重製版中增加了“畫廊(類似於劇情影院)”和“重播”兩種額外的觀賞選項。
重製版的《終極動員令》在遊戲第一次運行時,會進行各種硬體的配置。
你可以在更高的分辨率,以及額外的戰場BGM中重溫這個有20多年歷史的經典遊戲。
遊戲的語言設置位於遊戲目錄中的steam_emu中。
修改其中的language為schinese,重啟遊戲後就能獲得簡體中文版的文字內容。
遊戲界面解析:
1. 地圖與金錢
《終極動員令》采取了“所見即所得”的地圖探索思維。
只要你的部門探索了一個區域,那麽這個區域就會獲得永久的可視權。
地圖左上角為當前的金幣數量。
2. 建造面板
建造面板包含建築物,士兵,載具,和超級武器4欄。
你可以在相應的欄目中找到想要建造的部門。
除此之外,建造面板還擁有“修理(小扳手圖標)”,“出售建築($標誌)”和地圖模式切換功能。
當你的滑鼠滯留在一個建造項目上時,會顯示該建造項目需要消耗的金幣,時間和電力情況。
3. 戰場操作區
你可以在這個區域對士兵,坦克進行移動或進攻操作。
你還可以在這個區域建造已完成的建造項目。
遊戲玩法和技巧
遊戲玩法:
1. 戰役篇
戰役篇的玩法一般從簡單到複雜。
在起初的戰役中你只能使用一些基礎的兵種進行突擊,奪取或消滅敵軍的任務。
隨後,你將在更多的戰役中解鎖更多先進的兵種和武器。
有時你還需要操控MCV(Main Constuction Vehicle),在戰場進行各種建造。
這樣遊戲難度大大提升,你需要考慮經濟,地形,防守,策略等問題。
戰役的難度也會大大增加,有時你需要佔領重要建築,有時則需要保護重要的人質或守護重要的物品等。
2. 遭遇戰
遭遇戰的玩法有固定的遊戲規則。
開局為你配置一定的金幣和一輛MCV,你需要進行快速的建造和擴展。
遭遇戰的主要任務是摧毀敵軍的部隊和建築物。
除此之外,通過科技的升級,你可以建造並使用所有的兵種,載具以及超級武器。
這個玩法和《紅警》系列幾乎是完全相同的。
遊戲技巧:
1. 資源機制
金錢是遊戲中的唯一重要資源,這也標誌著水晶礦成為可持續發展的重要戰略。
然而不同於《紅警》的資源機制,《終極動員令》的礦石精煉廠需要提取水晶礦成為貨幣。
這也就意味著,如果你礦車拉礦效率較高,而礦場效率較低,那麽則會出現“滯工”的場景。
那麽你需要建造更多的礦石存儲罐來儲存多餘的水晶。
2. 建造機制
當你的滑鼠停留在一個建造項目上時(無論是建築物還是建造部門),會出現建造這種建築物需要消耗的金錢,時間以及這個建築物需要消耗的電力。
當電力超過負載時,任何建造項目所消耗的時間都將大大延長。
因此請保持你的基地電力充足。
3. 隊伍操作
初代的《終極動員令》的隊伍操作比較無腦化,做的並不夠細膩。
隊伍只能進行移動,進攻簡單的操作,並不像之後幾代遊戲那樣有各種附加技能。
除此之外,初代的《終極動員令》只有“警戒模式(快捷鍵G)”和“停火模式(快捷鍵S)”兩種。
並沒有後代的“侵略模式”。
但是遊戲卻有一個特殊的神技“分散(快捷鍵X)”,這個遊戲可以使你的隊伍,特別是士兵隊伍免於各種AOE傷害和坦克碾壓。請經常使用它!
4. 兵種相克
其實初代的《終極動員令》並沒有嚴格意義上的護甲屬性和攻擊屬性。
所以,兵種相克理論在這裡就顯得比較粗糙和模糊。
簡單的理解,遊戲中的傷害針對與肉體,機甲和建築物三種類型。
一些兵種可以很好的對抗肉體士兵,一些兵種可以更好的對抗機甲型部門。
而一些兵種可以很好的拆建築物。
另外,機甲部門可以碾壓肉體士兵。
但如果肉體士兵成群結隊的話,攻擊力也是非常高的。
(這也片面的說明,初代的終極動員令和紅警系列都是“人多力量”大的戰略思維。)
5. 攻防策略
遊戲中有很多建造型建築物和防禦型建築物。
建造型建築物主要作用是生產兵種部門,例如士兵和坦克。
而防禦建築一般用於基地的防禦,例如電磁圈和防空炮。
沙袋就像後代的城牆,但真的作用不大。
拆敵人的建築並保護好自己的建築家園,才能最終獲得遊戲的勝利。
戰役部分
全球防衛組織(GDI)
1. 序幕
GDI的序幕戰役非常簡單。
在遊戲開始,你會獲得一批槍兵和一個MCV。
清除海岸線附近的敵人後,獲得額外的偵察車。
偵察車的清兵能力比普通槍兵要好,並且它擁有的是機甲,很難被敵人的普通槍兵打爆。
之後,展開MCV,建造兵營。
注意,由於此時你無法建造礦場,因此金幣數量無法增加。
你大概只能建造十幾個士兵。
時機成熟後,帶領隊伍清除隊伍上剩餘的士兵。
任務完成。
2. 愛沙尼亞
這場戰役剛開始,你會來到我方一個破損的基地。
清除這裡的所有敵人,我方援軍(幾名工程師)趕到。
使用維修技能修補受損的建築物。
接下來,你可以建造一些槍兵。
然後拉著大部隊消滅地圖上剩餘的敵軍殘余部隊。
來到地圖上方區域,清除敵人的基地(或使用工程師佔領這些基地)。
任務完成。
3. 拉脫維亞
遊戲開局會給你一輛MCV和幾輛偵察車。
另外你還會獲得額外幾名槍兵和投彈兵。
清除附近區域的敵人,展開MCV,開始建造電廠,礦場,進行基地部署。
本關的主要任務是清除地圖上的這些導彈發射井。
你需要仔細尋找地圖的每個角落。
找到它們,並全部摧毀它們。
敵人的基地位於地圖的右上角區域。
建議多建造一些投彈兵,數量達到一定規模後,優先摧毀敵人的基地(特別是兵營)。
然而,遊戲的主要任務依然是摧毀所有的導彈發射井。
當所有導彈發射井摧毀完畢後,任務完成。
4. 白俄羅斯
開局你會獲得一輛偵察車,兩輛運兵車,以及一隊槍兵和一隊投彈兵。
該關卡的主要任務是尋找地圖上的秘密貨物箱。
你可以將士兵裝進運兵車。
這樣就會更有效率的在地圖上快速移動。
整張地圖是一個像是迷宮一樣的地形,實際上任務目標位於地圖最下方。
路途上你會遇到很多敵人的槍兵,炮兵和偵察車。
你可以隨時隨地展開運兵車(滑鼠右鍵),增加火力。
如圖所示,最後來到地圖的這個位置,使用運兵車獲得寶箱(其實完全不必摧毀敵人的基地)。
任務完成。
5. 烏克蘭
遊戲開局會給你兩輛中型坦克,兩輛運兵車和一輛偵察車。
除此之外,你還會獲得一隊的槍兵,和一隊的投彈手。
你可以快速將士兵裝入運兵車,然後開始尋找我方破損的基地。
這個基地位於地圖的左上方區域。
找到我方破損的基地之後,盡可能保護好礦場和兵營,及時對其進行維修。
在這裡駐守一陣,消滅進攻的敵人,然後造出一些額外的士兵和坦克(建議造士兵 )。
調整好隊伍之後,你可以向地圖的右邊展開進攻。
這裡有一個NOD的基地。
依然建議優先攻擊它們的兵營和重工。
當然,如果你是個老手,可以建造一些工程師,把它們裝入運兵車,然後來到這裡佔領這些建築。
摧毀所有敵方基地建築後,任務完成。
6. 捷克共和國
遊戲開始後,你將獲得一名突擊隊士兵。
這個士兵是個強力兵種,可以遠距離擊殺敵人,並且可以使用C4雷管,近距離炸掉敵人的建築物。
他或許就是後來幾代遊戲中的海豹突擊隊和譚雅的原型。
首先使用這名突擊隊員消滅附近的敵人並摧毀附近區域的兩個防空導彈井。
之後,我方的運輸機趕來。
你可以使用運輸機,運送突擊隊員到對岸的地方(如圖所示,冒綠煙的地方)。
接下來,或許會有很多玩家任務失敗。
主要原因就是突擊隊員對抗士兵能力很強,但無法摧毀敵人的偵察車。
然而使用運輸機,又會受到敵人防空導彈的襲擊。
這個關卡的正解是,直接尋找敵人的基地位置(大概在地圖正上方偏右的位置)。
然後迅速降落運輸機,釋放突擊兵。
接下來,使用突擊兵迅速炸毀敵人的主基地(不要戀戰,直接炸基地,也不要炸其它建築)。
這樣任務就會瞬間完成。
7. 捷克共和國
遊戲剛開始,你會接連獲得我方的增援部隊。
強烈建議前期保護好我方的士兵部門,因為敵人會派來噴火兵。
噴火兵對肉體士兵的傷害是致命的,並且有AOE效果。
離噴火兵太近,又會被其死亡後炸傷。
建議使用機甲部門對抗這些噴火兵。
之後,獲得MCV,展開基地,並開始建造。
筆者建議你建造投彈手,經濟實惠。
當造出一定數量後,拉到地圖的這個位置,首先清除這裡的基地。
依然是優先清理兵營。
該關卡的最終任務是摧毀機場。
機場位於地圖的右上角區域。
摧毀機場以及附近的基地建築物後,該關卡完成。