遊戲資訊
血源詛咒 Bloodborne
  • 發售: 2015-03-24
  • 發行: SIE
  • 開發: From Software
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

玩家被《血源》虐哭了!跪求製作組加入難度選項

日前,一些玩家在體驗《血源》的時候,不約而同的認為這款遊戲的難度實在太過逆天,挑戰性十足,對於這些“手殘黨”來說,如今的大作加入難度選項看起來是一件必然的事情了。

其實從FC開始,各種逆天難度的遊戲就沒停過,FC上遊戲的硬派程度想必大家都知道,很多遊戲只有3條命,而且不能續關,不能存檔,死了只能從頭再來過。相比當年FC上的《惡魔城》、《忍者外傳》、《魔界村》等遊戲,《血源》與《黑暗靈魂》之類的遊戲簡直弱爆了!

對於《決勝時刻》與《戰地風雲》系列來說,加入難度選項對“普通”玩家來說就是一個很好的選擇,但是《血源》並沒有這樣做,這些“普通”玩家也許在體驗過20分鐘之後,被虐的生活不能自理,因此就放棄了繼續遊玩的想法。畢竟並不是所有的玩家都是“遊戲大師”,這一部分玩家由於難度問題,被《血源》製作組拒之門外,這對於製作組來是絕對是個悲劇。

數據統計,在《血源》中只有63%的玩家擊敗了最終Boss,也就是說有37%的玩家甚至都沒有打穿這款作品,玩家相信如果製作組能在遊戲中加入難度選項的話,不僅對於各位玩家來說是個不錯的消息,甚至在銷量上來講,難度的降低也能吸引跟多的普通玩家前去購買,但製作組這種“情懷”依舊阻擋了玩家的熱情,也許這就是《血源》製作組的製勝法寶吧,誰也說不準。

但是玩家在《血源》中一次又一次的嘗試,先不說這是一種耐性的考驗了,在無數次的失敗之後,《血源》的樂趣性也會大大降低,怒砸搖桿的事情也屢見不鮮,死了幾十次才打過的Boss也並沒有太大的成就感,這真的是一個得不償失的選擇啊。

相比《血源》,《決勝時刻》系列鮮明的難度選項就平易近人的多了,不同技巧的玩家都可以愉快的通關,如果你是射擊遊戲小能手,儘管選最高難度就好了,如果你是手殘黨,那就直接選擇最簡單的難度吧。在《碧血狂殺》中,R星也安排了有趣的難度設定,如果玩家失敗太多次,即可跳過這部分劇情直接前往下一個任務。

總之,在遊戲中加入難度選項絕對是眾望所歸的事情,小眾雖然精彩,但絕大多數人無法感受豈不是一大遺憾,縱觀歷史,只有《肖申克的救贖》,《霸王別姬》這樣既滿足小眾,又滿足大眾的作品才能廣為流傳,一款作品如果做到雅俗共賞,那麽這款作品才是真正意義上的神作不是嗎。

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