《血源》海量新資訊披露 武器可變型遊戲難度超高!
在本月舉行的東京電玩展上,索尼首度展出與Fromsoftware共同開發的PS4獨佔《血源(Bloodborne)》的試玩,索尼方面的製作人山際真晃則親自向亞洲媒體介紹了該作的遊戲特色,一起來看下詳情吧。
《血源》製作人山際真晃
繼承《惡魔之魂》血統、自今年E3展公布以來就受到各界關注的《血源》,目前正加緊開發中,預計2015年2月上市。繼先前GC展之後,這次東京電玩展又公布更多內容。
這次TGS試玩版中收錄了4名使用不同武器的預設角色,包括“鋸齒鐮刀”、“獵獸斧”、“教會石槌”與“雙刀”。其中“教會石槌”與“雙刀”是初次亮相,所有武器都具備變形能力。這些角色是同樣的基礎角色裝備不同武器、走不同成長路線之後特化而成的,不是一開始預設的,因為試玩版無法更換武器與更新,所以才預先設定好這4種角色讓玩家可以快速進入體驗。
教會石槌
雙刀
山際真晃首先介紹了本作的3大重點概念,包括“探索未知的領域”、“死鬥感”與“獨特的線上功能”,與先前E3展Fromsoftware製作總監宮崎英高介紹的內容(相關連結)大致相同。
山際強調,遊戲中所有武器都能變形,像這次首度曝光的石槌就可以從柄中抽出劍。每種武器的威力、距離與速度各不相同,變形前後也有差異。雖然主角有配備火槍,不過並不是拿來遠遠的打發敵人,事實上這些火槍遠距離射擊的傷害力並不高,主要是用來牽製敵人。目前製作團隊還在思考是否要加入更換不同功能子彈的要素,不過本作畢竟不是射擊遊戲,這部分不會是重點。