遊戲資訊
血源詛咒 Bloodborne
  • 發售: 2015-03-24
  • 發行: SIE
  • 開發: From Software
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

《血源》大量細節匯總!隨心所欲更新裝備求自虐

《血源》就要在下周獨佔登陸PS4平台了,索尼近日又為該作放出了一個全新的TV廣告,並給出了很多遊戲自定義方面的資訊。

據PlayStation部落格上顯示,玩家可以傳送回一個叫做Hunter's Dream的地方,也就是一個基地。在這裡,玩家可以更新自己的裝備,自己的角色,修理和更新武器,從一位叫Gehrman的角色那裡得到玩法建議。

遊戲中的貨幣名叫Blood Echoes,玩家可以通過殺怪的方式獲得。你可以用這種貨幣在Hunter's Dream中的商店內購買物品,或者修理更新武器。另外一種特別的物品叫Blood Gems,可以鑲到武器上附加一些額外的效果。

在Hunter's Dream裡,玩家可以在記憶聖壇那去存儲Caryll Runes來更新自己的角色。

其他細節匯總:

·自動恢復系統“RIG IN”——攻擊便是最大的防禦,玩家在受到敵人的攻擊後,一段時間內進行攻擊的話,可以得到一定的生命回復的全新系統。“RIG IN”是為了讓玩家從“防禦”的概念脫離出來,誘導玩家死鬥到最後一刻。

·聖杯迷宮系統 在雅納姆的地底下,存在著縱橫交錯的巨大遺跡,估計是某種未知生物的墳墓。地下遺跡裡存在著各式各樣的場所。其中包括像以下圖片這個大廳一樣的哥特風建築,也有充滿維多利亞色彩的地方。

-《黑暗靈魂》式的翻滾仍舊是躲避敵人攻擊的主要手段

-敵人的攻擊套路和《黑魂》類似,雜兵級的敵人基本沿襲了“攻擊-攻擊-攻擊-破綻”的設定

-擊殺敵人會出現一種音效,之後會有一種資源被主角吸收,就像《黑暗靈魂》中的魂一樣

-治療手段類似於“原素瓶”,需要站直不動才能使用

-你需要將副手武器收起才能使用火炬,並且在某些場景中,你必須時時刻刻舉著火炬

-火炬可以當做一把帶火屬性攻擊的武器,可以點著敵人

-遊戲中的武器不局限於預告片中的鋸刀和大口徑火銃,你有很多選擇

·召喚NPC一起打BOSS的設定還在。在遊戲中,你會發現一位NPC正在和兩隻巨大的野獸作戰,如果你幫助他,他也會在接下來BOSS戰中幫助你(可能也是通過召喚印記的方式召喚NPC)。

-遊戲中有些Boss很像《黑暗靈魂》中城外不死鎮BOSS——牛頭怪,戰鬥場景發生在一座橋上,翻滾和側面攻擊很有效,同時要躲避它的正前方攻擊。

-完成遊戲大概需要45小時(不過這是一個玩家的說法,所以根據各人的遊戲方式不同會有所變化,其它“之魂”遊戲也是如此)。

-該玩家在單次流程中找到了14種擁有獨特技巧的武器和12種副手武器,但是在遊戲中這兩種武器還有很多,該玩家沒有解鎖拿到所有武器的相關獎杯。其中一把武器不會變形,但會做一些“很酷”的事情。

-該玩家找到了19套衣服/護甲,其中一些是輕甲。他還找到了一些未能組合成套裝的部分。

-武器可以更新到+10。武器可以在獵人夢境中壁爐旁的工場裡更新。

-每把武器都很獨特,也很多樣化。

-有一些護甲套裝有特別的用處,比如說白色教會這套護甲就有很高的毒抗性,而灰白套裝有很高的狂熱抗性。

-更新後的主武器可以最高持有三顆鮮血寶石,從而給予各種增益和建議效果。受詛咒的鮮血寶石會給予很高的增益效果,但也伴隨著其它方面所要付出的代價。

-使用某些道具可以達到一種類似於魔法的效果,每次使用都需要銀彈。另外還需要很高的奧術加點。在奧術上加點還會提高怪物的掉寶率。

-沒有動態的晝夜循環。遊戲的晝夜切換是基於劇情的進展而來的。

-血性加點會提升子彈攻擊力。

-在遊戲中收集非人類知識會提升自己的啟蒙點數。

-道具欄中的獵人印記這個道具有點類似於《黑暗靈魂》裡的黑暗之環,使用後會丟失所有的收益並回到夢境避難所。

-玩家擁有四個槽位可以鑲嵌Caryll符文,它們會提升能力並獲得不同效果。

-《血源》可能需要40多個小時;遊戲中出現的盾牌很堅固,但如果玩家一直處於防禦被動形勢的話也是沒用的;此外,遊戲中敵人還會使用魔法攻擊。敵人不會掉落裝備,不過會獎勵一些更新材料。

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