遊戲資訊
血源詛咒 Bloodborne
  • 發售: 2015-03-24
  • 發行: SIE
  • 開發: From Software
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

黑魂血源十大老師盤點 細數那些教玩家做人的敵人

NO.10 群魔亂舞 活屍士兵

他們對靈魂如饑似渴,憑借本能揮舞著手中早已凋零的兵刃。

魂系列一直以高難度為賣點之一,形形色色的敵人也是其中亮點:魂1的不死人;魂2的幽魂士兵;魂3集群行動的不死人,都是所有初次接觸遊戲玩家心中揮之不去的陰影。雖然他們是整個遊戲裡地位最低的敵人,基本上每一作都是兩刀劈死,但他們瘋狂的攻擊足以對任何等級的玩家造成驚人的傷害,他們的作用就是時時刻刻提醒玩家:戒驕戒躁。

魂1中比較令人頭痛的就是活屍士兵和圖書館的結晶活屍了,相信在不死鎮就有不少玩家被他們教會了卡視角和及時抬盾,他們不僅數量驚人,被他們打上一套都是非常致命的傷害。除了這些身著破敗盔甲的士兵,boss石像鬼下層那一堆海量的活屍也是對所有粗心大意玩家的致命懲罰。石像鬼作為前期的主線boss,這一堆怪胎是不得不對付的,由於數量和玩家等級,全程抬盾是不可能的,而且沒有韌性被打中一下後面的小兄弟就會一窩蜂似的簇擁過來想分一杯羹,伴隨著傳道者那賤無可賤的舞姿......真是心塞。所以這裡只能用長柄武器且戰且退,給玩家好好上了一次課,學會了遊擊戰的基本綱領。

魂2堆怪的特性是人盡皆知,而且敵人的動作和魂1有異曲同工之妙:動作慢但對翻滾時機的要求非常苛刻,第一次課程就安排在了巨人隕落之森。多少人貿然爬上梯子然後立刻滑下來一個個解決,而且魂2武器耐久低的可憐(紙糊的),新人多少會出現緊張而亂揮手裡的武器導致在沒有光粉的情況下武器耐久急劇下降。說實話巨人森林的那個平台的確是一個很好的訓練場地,引到玩家步步為營,將敵人喚醒後逐個擊破同時還可以學習持有不同武器敵人的出招動作。魂2普通版會有一個海德騎士出現在那個平台,一開始肯定會有萌新認為那是個NPC,這個海德騎士可以說是前期的一大挑戰,雖然可以獲得性價比很高的海德騎士劍,然而一分錢一分貨,代價自然也十分慘重。

隨著魂3動作速度的提升,戰鬥節奏也隨之加快,如果貿然衝進敵陣就算是灰燼墓地的活屍也可以極快的把任何人摁在地上摩擦,同時三代的彈反也是最難的,如果一個失誤就會遭至橫禍造成無法挽回的悲劇。而且魂3的套路也是比較深的,基本上百分之九十的拐角殺和陷阱都可以坑到不少人,而且很多敵人的攻擊極具欺騙性,別看他們舉起武器但會前衝一段距離或者一個很長的前搖才發動攻擊,對這些怪動作不熟悉又過分自信的新人甚至會在高牆瘋狂受苦。對我個人來說,魂3裡印象比較深的是手持長戟的敵人,舉盾時間一長他們就會用一個前推把精力條震空,而且首次面對的時候很難辨別延時下劈和普通的下劈,加上長柄武器範圍廣削韌高,他們又沒有大斧哥那種門戶大開的跳劈,使得廣大直劍萌新一直是有苦難言。

這些平凡的活屍沒有花哨的招式或者耀眼的盔甲,他們只是用自己平凡的招式不斷磨練來往萌新的基本功,可謂是所有魂系類玩家的入門老師。

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