曝《神鬼冒險2》轉向單人優先 但玩法框架仍未定型
《神鬼冒險2》據稱正在轉向“單人優先”的劇情冒險方向,但相關玩法框架尚未定型,項目目前仍處於前期製作階段。團隊正爭取跨過新的開發節點,進入正式製作和Alpha階段。

Origami發布的調查稱,《神鬼冒險2》自2017年起持續開發,2025年末仍在招聘相關人員,僅育碧蒙彼利埃工作室便至少有250人參與。即將到來的里程碑可能決定項目能否繼續推進,也存在最終遭到取消的可能。
遊戲此前嘗試過小規模匹配隊伍、開放式遊玩、四人團隊及雙人模式。當前目標據稱已調整為無需持續聯網的單人優先冒險,以較強的劇情內容為核心,同時保留合作遊玩。戰鬥系統則被形容為與Insom年c開發的《漫威蜘蛛人》系列較為相似。
Voyager引擎已提供了良好基礎,但遊戲核心玩法仍未真正確定。育碧正經歷重大重組,部分開發人員擔心此次里程碑可能成為項目爭取繼續開發的最後機會。單人優先、合作模式及戰鬥參考目前均未成為育碧正式公布的最終設計。

