《柏德之門3》海量結局花費超過一年時間打造
今年7月,《柏德之門3》歷經多年搶先體驗之後還有一個月就要正式發售的時候,拉瑞安發行總監Michael Douse表示,這款遊戲大概有一萬七千個可能發生的結局。玩家可能會想,這麽多結局得開發多長時間?如今拉瑞安工作室終於給出了一個這些結局在開發層面的時間概念。
在接受採訪時,拉瑞安討論了遊戲中的結局製作。遊戲總監Swen Vincke和首席編劇Adam Smith表示,開發團隊花了“超過一年”時間來製作《柏德之門3》的結局。
當然了,並不是說《柏德之門3》擁有成千上萬個截然不同的手搓結局,而是說玩家所獲得的結局在不同層面上反映了玩家在遊戲過程中的選擇、行動和成敗,從而導致了成千上萬種結果。
Vincke表示:“在結局所做的事情,以及玩家在遊戲結束時看到的東西以及出現的盟友,定義了玩家結束遊戲的方式。人們非常關注這一刻,但這只是完整結局的一小部分。我們有一個團隊花了一年多的時間製作結局,光是在結局的描述部分就投入了大量工作。”
《柏德之門3》是今年最熱門的的遊戲之一,受到很多玩家的喜愛,並在上周獲得了TGA年度遊戲大獎的榮譽。