《柏德之門3》總監:我們陷入困境時 沒有選擇犧牲質量
近日在波蘭Digital Dragons大會上,《柏德之門3》總監Swen Vincke表示本作開發陷入困境時,他們並沒有選擇犧牲遊戲質量,而是堅持了下來。
Swen Vincke以《柏德之門3》9500個過場動畫為例,他指出每當故事情節發生變化時,所有過場動畫都可能需要修改。而每一次改動,都給團隊帶來了巨大工作量,因為他們需要審查工作並做出改進。
由於遊戲規模過於龐大,拉瑞安也因此陷入了困境。Vincke表示:“我們陷入了這種境地,遇到了很大麻煩,隨著時間推移,我們真想說‘或許我們永遠無法完成這款遊戲,不可能完成它’。”
最後拉瑞安還是堅持下來了,他們沒有選擇為了發行遊戲而犧牲遊戲質量。即使Vincke承認遊戲預算可能會成為一個問題。“我們只是說‘不,遊戲需要這些東西,所以我們要這樣做,我們需要創造喘息的空間,讓遊戲達到它所需要的質量水準。否則,它是不會成功的’。”
最終,拉瑞安創造了這種喘息空間,他們拒絕犧牲質量的做法得到了回報,數百萬份銷量和破紀錄的獲獎紀錄讓《柏德之門3》成為了永恆經典。