拉瑞安表示《柏德之門3》旨在緊扣DnD5E規則靈魂
拉瑞安工作室最近在PAX East 2020上展示了《柏德之門3》的首個準Alpha預覽實機片段。儘管觀眾的反應總體上是積極的(除了台上出現的一些bug),但對於某些設計和展示的抉擇,還是有人提出了批評。其他人只是更好奇為什麽遊戲的最大隊伍人數是4人而不是6人。
拉瑞安首席執行官Swen Vincke在推特上談到了這一點,他也談到了公司的整體遊戲目標。“我們的目標是緊扣龍與地下城規則第五版的靈魂,就像《柏德之門1/2》也試圖表現2版規則一樣。我們不希望只是重現以前的遊戲。不同的時間,不同的方法。他接著表示,小隊規模是“我們詳細討論過的一個話題”。出於各種各樣的原因,我們決定選擇4人,但6人當然也可以。”
開發人員已經談到了其他的一些抉擇,比如基於回合製的戰鬥而不是之前遊戲中那種可以暫停的實時模式,因為後者感覺相當“混亂”。但是從現在到發行之間肯定還會有很多改變,特別是當你考慮到《柏德之門3》將在今年晚些時候進入搶先體驗環節時。玩家可以在其中期待故事的第一幕,以及五個原創角色和11個職業。
最終版本預計會有超過100小時的實機遊戲時間,包括15個種族/次種族和150萬行對白。它目前正在為PC和谷歌Stadia開發。