《柏德之門3》上手指南+龍與地下城dnd規則快速入門+隊伍搭配職業bd
《柏德之門3》上手指南+龍與地下城dnd規則快速入門+隊伍搭配職業bd+玩法技巧+系統詳解。《柏德之門3》是由Larian Studios製作發行的一款魔幻冒險RPG,也是一代傳奇《柏德之門》系列的最新作。《柏德之門》作為最早的RPG遊戲之一,在世界範圍內有著巨大的影響和里程碑式的意義,為整個RPG遊戲界制定了標杆。距離上一作《柏德之門2》過去了20多年,這一傳奇系列的最新續作再次為我們提供了費倫世界的史詩冒險篇章,讓我們攜手進入新的傳奇征程!
前言
柏德之門3以龍與地下城5版規則為基礎,也就是俗稱的d&d5e規則。提到dnd規則,很多新手玩家就會撓頭,覺得各種設定過於複雜,難以上手。如果被規則勸退,錯過了柏德之門這個體驗極佳的遊戲就太可惜了。
實際上,威世智在設計五版規則時就是為了兼顧電子遊戲,想要完成從桌面到螢幕的跨越,因此規則被大幅度精煉,更容易整合到電腦遊戲中。雖然這樣的規則對桌面跑團的玩家來說缺乏深度,但是電子遊戲恰恰相當於一個構建好的世界和團隊,規則上的電子化可以說讓柏德之門在5e加持下更上一層樓。
當然,5e規則依然對新手有不低的學習門檻,筆者將通過本攻略深入淺出的對遊戲系統和規則進行解析,方便大家快速上手遊戲,領略被遺忘的國度的傳奇經歷。
最低配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 10 64-bit
處理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
記憶體: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 150 GB 可用空間
推薦配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 10 64-bit
處理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
記憶體: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 150 GB 可用空間
遊戲模式
本作擁有多人聯機模式及單人遊戲模式。
玩家可以創建不同的檔案進行存檔,擁有完全獨立的存檔文件,可以方便管理及後續的mod測試。
一、上手指南
1、檢定
首先給dnd規則定個性,雖然很簡單粗暴,但是它就是一個——投骰子的遊戲。
無論你要幹什麽,都需要投骰子來看是否成功,或者說產生了什麽效果,投骰子就叫——檢定。
你的各種屬性加強、各種裝備道具、各種操作都是為了一個目的——通過檢定或者說讓檢定有一個好結果,了解這個前提就能展開了解規則了。
檢定分為三種,能力檢定、豁免檢定和攻擊檢定,我們先以能力檢定為例。
當你要做一件事時,例如你要調查水池,就需要進行能力檢定,具體來說就是能力中的智力檢定,會有幾個要素——
難度等級:相當於檢定難度,這個例子中你要搞清楚水池的狀況,難度等級就是10.
骰子:檢定都是以20面骰子進行,稱為d20,投出的數值大於等於難度等級就算通過檢定。
加值:當然,不是說完全就靠骰子聽天由命,你還可以有不少加值來調整結果,例如進行智力檢定,智力價值就可以加入結果中。筆者這裡很悲催,智力加值是負,也就是減值,同樣“加”到結果中。換句話說,筆者就算投到10,最終結果是10-1=9,依然無法通過檢定。
所以,想要通過檢定,有幾個方法——
選擇:為達到目的往往有不同的方法,有些簡單有些難,也就是說,在收益相當的情況下(這個很重要,不少時候選擇不同收益不同,面對的過程和結果也不同),你要盡量選擇難度等級低的方式去達成目標。例如開鎖難度20,砸開難度15,那麽顯然選擇砸開更容易。這就要求你隊伍中盡量各種能力的人都有,讓你有充分的選擇余地。
強化:如果難度沒法選,就要靠屬性、裝備、魔法、臨時道具的加強來強化對應能力了。例如同樣是砸開,你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。這也涉及到隊伍問題,盡量讓隊伍裡各種各樣的“大佬”都有。
天意:最後就是天意了,哪怕你萬事俱備,也敵不過骰子丟1啊,哈哈哈。
過了檢定你能得到什麽呢?有時是物品、有時是經驗、有時是任務信息,有時是一次凌厲的攻擊,有時是一次機巧的閃避,什麽都有,還是那句話,這是一個骰子遊戲,骰子裡就是乾坤天下。
例如剛才檢查水池,你過了智力檢定,發現水池外殼易碎,這就是檢定得來的信息,你就會意識到不要去碰的好。
這樣的檢定會讓你有帶入感,會去分析判斷,增強趣味性。
如果你不信邪,嗯哼,水池破了就會把你衝倒,你還會受到傷害。
總之,選擇合適的人去通過合適的檢定,你就能得到應有的獎勵!
此外,有些檢定是被動完成的,也就是自動就進行了。
例如察覺檢定,能讓你發現一些隱藏的細節。
這類被動檢定直接取10,也就是相當於你已經投了骰子,結果是10,然後加上對應的加值。
(所以有個察覺檢定高的同伴很重要,一路走就能一路發現些有用信息和地點物品什麽的。)
戰鬥中的順序也是敏捷+先攻能力進行檢定的結果,相當於給所有人進行敏捷先攻檢定,結果越高的越先行動。
同時,戰鬥時也會有隱藏和感知的檢定,如果沒有發現敵人還會被突襲。
被突襲的角色在首輪是無法行動的。
攻擊和傷害也是檢定的結果。
攻擊時投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值後與對手ac(護甲等級)比較,只要不低於其ac就能命中對手。
而豁免檢定如果通過你就可能不受或者少受某種傷害或者免疫、減輕某種負面影響。例如敏捷豁免檢定通過,躲開了陷阱傷害。
2、屬性/加值
我們在上一節經常提到加值(減值),那麽這個加值從哪裡來呢?
加值可以從屬性、熟練度、等級、裝備、魔法、道具和各種效果中來。
一個最重要的基礎來源就是屬性。
每種屬性從10點開始,每提升2點獲得1點調整加值(反之則是減值)。
例如14力量對應+2調整值,而18力量對應+4調整值,這些調整值就是加值/減值。
這些加(減)值在檢定中就會提供加成(減益)——加(減)到玩家的投擲(投骰子)結果中。
(注意屬性中帶星號的為該職業關鍵屬性。)
力量
影響跳躍距離和負重。
更重要的是力量調整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。
影響運動檢定。
敏捷
影響先攻(遭遇中的行動順序)以及護甲等級(AC值,降低敵人命中玩家的幾率)。
敏捷調整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。
影響體操、巧手、隱藏檢定。
體質
影響生命上限。
影響基於體制的判定(注意,實際上大多數判定都是基於各種基礎屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。
智力
影響可以獲得的法術以及法術成功率(DC,需要進行對抗判定時的難度等級)。
影響奧秘、歷史、調查、自然、宗教檢定。
感知
德魯伊、遊俠和牧師的施法屬性。
同時影響察覺、醫療、求生、洞悉、馴獸檢定。
魅力
吟遊詩人、聖武士、術士、邪術師的施法屬性。
傾向於交涉、控制能力。
影響欺騙、威嚇、表演、遊說檢定。
目前遊戲中人物創設時單項屬性一般不能超過15,然後有兩個額外點數。
一個2點,一個1點加成,玩家可以分給兩項屬性。
也就是可以讓主屬性達到17,另一個重要屬性最多到16.
3、熟練值
這是一個跟等級掛鉤的特殊加值。
1~4級時:熟練值為2
5~8級時:熟練值為3
9~12級時:熟練值為4
13~16級時:熟練值為5
17~20級時:熟練值為6
熟練值會加到你所有擅長的檢定中。
例如你擅長遊說,那麽進行遊說檢定時除了魅力加值,還會加上你的熟練加值。
如果你擅長匕首,那麽用匕首攻擊時,也會加上你的熟練值。
還有不少職業能力、專長等會讓你把熟練加值加到某些檢定中。
總之,熟練值雖然隻跟等級掛鉤,但是它是一個穩定的加值來源,盡可能將它引入到你的檢定中就是最有性價比的收益。
熟練值另外一個很重要的功能就是增加攻擊次數(也可以說是等級提升增加了攻擊次數)。
一開始,單一武器每輪只能攻擊一次,但是隨著熟練度的上升,每輪的攻擊次數也會提升。
攻擊次數與職業有關,以戰士為例,達到5、11、20級時都有每輪攻擊次數提升。
4、優勢/劣勢
無論是各種互動還是戰鬥,換句話說無論是能力檢定還是攻擊檢定還是豁免檢定,只要是檢定,都有可能出現優勢和劣勢的情景。
你的裝備、專長和選擇可能讓你獲得檢定優勢/劣勢。
例如你在夾擊對手,你就具有了攻擊優勢。
獲得優勢時,檢定骰子變為2個,投擲結果選擇大的那一個。
反之,劣勢時,骰子也是2個,結果選擇小的那一個。
常見優勢
1、近戰夾擊、背刺。
2、遠程佔據高台攻擊。
3、可以通過附贈動作潛行,使下一次攻擊優勢。
4、使用虛招等製造優勢的能力,使下一次攻擊優勢。
5、詭術牧師引導神力創造幻影,使隊友攻擊獲得優勢。
6、某些魔法物品自帶對異常狀態中的敵人攻擊優勢。
7、妖火術,使攻擊受術者的人獲得攻擊優勢。
8、交友術,使施法者對受術者的魅力檢定獲得優勢。
9、當敵人處於倒地時,5尺內的隊友攻擊獲得優勢。
10、當敵人處於沉睡或昏迷時,攻擊獲得優勢且命中即是暴擊。
常見劣勢及應對
1、當在陰影中時命中有劣勢,可以通過獲得黑暗視覺(如火把蠟燭戴戒指)來去除劣勢。
2、被敵人近身導致遠程攻擊劣勢時,可以通過附贈撤離跳出借機範圍。
3、當敵人獲得固定優勢時(如開啟魯莽),可以使用雲霧術遮蔽視野使優劣勢強行回歸平衡狀態。
4、自己造優抵消劣勢。
注意:無論多少優勢,隻算1個優勢,劣勢也是相同。優勢可以抵消劣勢,同樣不管數量,也就是1個優勢就可以抵消無限個對應的劣勢。
盡量讓自己擁有優勢檢定會讓各種檢定都輕鬆很多。
5、技能
我們之前在檢定中提到了不少技能,這就是遊戲裡玩家進行各種互動的關鍵。
通過技能檢定來完成互動,從而獲得獎勵、推動遊戲繼續發展。
例如宗教技能,與智力有關。(技能對應的屬性請參考上文屬性中的說明。)
當玩家想要從宗教信息中找到線索時就會進行宗教技能判定。
玩家會投20面骰子,投擲結果加上智力調整值後再與該信息的宗教難度(DC)進行對比,不小於DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟練技能,那麽判定結果會再加上熟練調整值,這樣超過DC的可能性就更高了。
其它的技能檢定也是如此。
要想判定成功,高屬性調整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。
推薦新手使用醫療、洞悉、察覺、遊說(威嚇、欺騙)、隱匿和運動中的幾項作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰鬥。
全部都包含是不現實的,盡量通過背景、出身選擇來包含醫療和運動。
互動(遊說、威嚇、欺騙)最好有一個。
洞悉、察覺可以更好的發現敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動。
當然,技能也不必強求(還是以種族、職業選擇為核心),通過後續人物的加入,隊伍涵蓋的技能會越來越廣,也就能應付更多的判定了。
角色能熟悉多少個技能與種族與職業都有關係。
例如人類就比其它種族可以多熟練幾個技能,遊蕩者也會比其它職業有更多的熟練技能。
6、動作
在戰鬥中(你甚至可以在平時點擊回合製模式,按回合操作,避免特殊複雜團隊操作時手忙腳亂),所有角色以”輪“為時間部門依次行動(6秒為一輪),每輪中都可以進行一些動作。
動作分為普通動作(遊戲裡直接稱為動作)與附贈動作,例如圖中下方紅框中的動作,藍色就是附贈動作,棕色就是普通動作。
或者直接看動作說明,也有動作/附贈動作的區別,甚至有綠色和橙色的符號差異。
附贈動作一般是快速簡單的行動,通常每輪可以執行一次,可以看成瞬發動作。
例如使用武器掠過火焰從而完成附贈動作“蘸取”,讓武器擁有額外火焰傷害加成。
或者跳躍到某地、推開人或物體、進行隱蔽等。
查看動作說明下方的分類就能看到該動作是否為附贈動作。
普通動作則是消耗時間較多的行為,通常每輪也只能執行一次。
例如將物體投擲出去、疾走(本回合移動速度翻倍)、打暈、協助(幫助瀕死、倒地、控制的隊友恢復)。
攻擊和不少魔法的使用都是普通動作。
下方界面紅框主要是武器、攻擊動作。
藍框則是魔法、道具、技能動作。
綠框是移動條,每個角色都有移動速度(按照每輪6秒換算成距離),角色可以在自己的輪次中自由支配移動。
換句話說,如果該角色一輪可以移動25英尺,那麽他可以在各種行動之前、之中和之後任意分配這些移動距離。
此外,當有敵人試圖從你身邊離開時(或者你試圖離開敵人時),會觸發借機攻擊,獲得一次自動的免費攻擊。
角色可以從不同的職業特性、裝備、專長中獲得借機攻擊加成。
借機攻擊滿足條件就可以自動發動(可以手動點擊關閉),在玩家回合外也會自動進行,借機攻擊會具有優勢。
角色在生命降到0後進入瀕死。
每回合會進行傷勢檢定,通常高於10會顯示一次穩定,低於10就會顯示一次惡化。(可以通過各種能力讓檢定更有利)
注意圖中圖標,每次穩定或惡化都會讓進度條向著六角形(復甦)或者骷髏(死亡)更進一步,哪個先到就依哪個。
玩家可以使用協助動作來幫助傷員穩定傷勢。
也可以用治療、復甦魔法來更快的救治傷員。
7、戰鬥
①反應/借機攻擊
柏德之門基本就是標準的dnd戰棋戰鬥,所有角色按照先攻(通過d20+敏捷調整+其它先攻影響)順序進行行動。
突襲的戰鬥,如果察覺檢定沒通過就會受到突襲,被突襲時第一輪(一般也叫突襲輪)是無法進行行動的。
因此,越是關鍵的戰鬥,有機會一定要隱蔽的安排好位置,盡量突襲,包圍/切斷/貼近敵人。
可以行動的角色每回合可以進行移動、標準動作、附贈動作和反應動作,基本上每個動作只能執行一次。
標準動作:標準動作是能在自己回合執行一次的動作,往往會是一些動作較大,較為耗時的能力。比如施展一個法術,進行一次攻擊。標準動作還可以用於投擲,疾走,失覺打擊(擊暈)與協助。
附贈動作:附贈動作是能在自己回合執行一次的動作,往往是一些較為迅速的動作或能力。比如一個快速的法術,或者是一次副手攻擊。附贈動作還可以用於跳躍(撤離),蘸取,推擊,隱藏。
反應動作:反應是能在任意回合執行的動作,是你在條件達成時觸發的一種回應。但當你執行一個反應後,直到你下一個回合開始,都無法再使用反應了。最常見的反應動作是敵人離開自己攻擊範圍時觸發的借機攻擊。
這裡再強調一下借機攻擊:
每個角色周圍5尺(你可以看成近身)範圍內就是其控制範圍,只要有敵對角色離開(注意不是進入)這個範圍就會觸發借機攻擊。
所以,當你糾纏的對手想要離開,或者他想要經過你去打你身後的隊友(靠近你後又離開了),都會引發借機攻擊。
借機攻擊會讓你自動的攻擊他一次,而且這次攻擊具有優勢(兩骰取大)。
因此,戰鬥的基礎策略就是用坦克/高機動近戰角色(通常也比較抗打)封住要道或是貼身對手的高威脅目標(尤其是遠程),防止敵人攻擊你的脆弱角色。
讓後擊中你的火力消滅高威脅目標。
就算敵人想要擺脫糾纏,也要付出法術/動作的代價,或則承受借機攻擊。
貼靠敵人高威脅目標還有一個好處,這類目標往往遠程傷害居多。
遠程傷害(無論弓箭還是法術)在近身範圍內有敵人時會處於劣勢,命中骰子都是兩骰取小。
這樣的糾纏會逼迫對手做出延緩攻擊(使用動作擺脫糾纏)或是承受借機攻擊(離開)的選擇,為你爭取戰場優勢。
有些法術也會使用反應。
消耗法術位使用這個法術(不會消耗任何動作),在下次條件達成時觸發這個反應。
例如法術反製,可以在對手施法時反應,讓其施法失敗,也是強力的控制打斷,非常重要。
②命中/重擊
武器攻擊時d20(投20面骰子)+力量/敏捷調整值+熟練加值≥目標護甲等級(AC)就能命中對方。
根據武器的不同,武器攻擊命中取決於力量/敏捷。大多數近戰武器基於力量,而遠程武器基於敏捷,如果近戰武器擁有靈巧詞條,則也可以基於敏捷。請注意,使用擁有靈巧詞條的近戰武器時,會使用你力量或敏捷的較高值來判定命中。有些職業可以讓你使用其他調整值來決定武器攻擊的命中。如果你使用熟練的武器,還可以加上你的熟練加值。
法術攻擊命中取決於你的施法主屬性。(各職業的施法主屬性不同,見職業和法術說明,例如法師是智力牧師是感知術士是魅力)假如你的施法主屬性為智力,那麽你法術攻擊命中與否就基於你智力的高低。而且,只要你能施法,法術攻擊命中一定會讓你加上熟練加值。法術攻擊命中的公式是:d20+施法主屬性調整值+熟練加值,如果你的攻擊投擲+各種調整值大於或等於敵人的護甲等級(AC),那麽攻擊命中!
無論武器還是法術,如果你的d20直接骰出了20,代表你的攻擊會直接命中,並且造成重擊(傷害骰翻倍,見下文)!
如果d20骰出了1,則會直接未命中。
總的來說,武器和法術攻擊,又分別可分為遠程和近戰,但大多數情況下他們計算命中的方式都是一樣的,更多的只是某些專長/能力,只能作用於近/遠程攻擊。
護甲等級(AC)也是dnd中同樣重要的存在,取決於你所穿戴的護甲類型,護甲的計算方式會不同。同時,一般一個生物的基礎護甲會是10。
無甲:基礎護甲(10)+ 敏捷調整值
輕甲:輕甲護甲值 + 敏捷調整值
中甲:中甲護甲值 + 敏捷調整值(最多只能+2)
重甲:重甲護甲值
對倒臥、眩暈等不受控狀態的敵人往往具有命中優勢,優勢還能獲得借機攻擊或是傷害優勢。
因此,戰鬥時要盡量將強敵置於這類不利的狀態。
③豁免
豁免代表你面對法術、陷阱、毒素、疾病或其他類似威脅所作的抵抗。根據你所做的不同豁免類型,你需要使用不同的屬性調整值。例如敏捷豁免就需要敏捷調整值。同時,職業會給予你某些豁免的熟練,因此在進行這些類型的豁免檢定時可以加上熟練加值。豁免檢定的公式是:d20+豁免屬性調整值+熟練加值。
如果你的豁免檢定大於豁免的難度等級(DC),便豁免成功。大多數豁免成功時會減半(有時會是減免)你受到的傷害,並讓你免於一些其他的負面效果。(例如控制)
當你施展需要豁免的法術時,你的目標會進行一個法術豁免,而與之對抗的就是你的法術豁免DC。
你的法術豁免DC都會取決於你的施法主屬性,而不是對手的豁免屬性!
法術豁免DC的公式是:8+主屬性調整值+熟練加值。
舉個例子,你的主屬性調整值3,熟練加值2,那麽法術豁免dc就是8+3+2=13.
你的法術要求對方做敏捷豁免,那麽他d20+敏捷調整+熟練調整必須大於13才能豁免成功。
④傷害/抗性
當攻擊命中,或法術造成傷害後,你需要判定傷害。
傷害的判定並不複雜,往往會是簡單的XdY。(舉例,1d6代表投1個6面骰,2d8代表投2個8面骰)。
有些傷害會讓你加上某些屬性調整值,例如武器攻擊。(基於敏捷命中的武器的傷害就可以加上敏捷調整值。)
例如輕弩的傷害就是1d8+敏捷調整值。
傷害會有不同的屬性。有的怪物會對某些屬性的傷害有抗性(一半傷害,向下取整),而有些則會有易傷(雙倍傷害,向下取整)。
如果怪物對某個傷害有雙重抗性,抗性只會計算一次。例如怪物A對火焰和法術攻擊有抗性,那麽他受到火焰法術傷害時,傷害只會變為一半。因此,施法者可以盡量準備多種傷害類型,攻破敵人的弱點。
重擊就是傷害骰翻倍,例如1d4的傷害重擊就變成了2d4.
然後加上屬性調整值,注意調整值是不翻倍的。
像盜賊這樣的職業,就要盡量利用偷襲、夾擊等方式造成優勢,進而更容易的打出額外傷害和重擊,憑借多次攻擊的額外傷害就能爆發出極高戰鬥潛力。
⑤戰鬥關鍵詞
攻擊:需要骰命中的攻擊,需與目標的AC比較。數值越高越好。
豁免:抵抗某種法術/陷阱/突發狀況,需與要抵抗的法術/陷阱的DC比較。數值越高越好。
難度等級(DC):達成某件事情的難易度。數值越高越難。
護甲等級(AC):角色用來防禦,躲避攻擊的數值。數值越高越好。
XdY:X個Y面骰。2d8->2個8面骰。
技能:角色各方面的能力,用於檢定。例如運動,隱匿,醫藥,歷史。
長休:持續8小時的休息,會恢復至滿血,會刷新基本上所有法術,物品,能力的冷卻。
短休:短時間的休息,會恢復一定血量,以及刷新部分能力。
預備法術:在休息前記憶一些法術,以便第二天使用。
環位:法術的等級,和數量。使用光所有的2環代表你在休息前不再能施展2環法術。
熟練:代表你是否擅長某些東西,熟練的東西往往可以讓你加上熟練加值。
子職:職業的分支 。
專注:某些持續性的法術需要維持專注才能持續生效,當受到傷害時有可能斷開,某些控制也會強製斷開專注。
優勢:某項檢定有優勢,或是攻擊有優勢,代表需要骰兩次d20,取結果更高的一次作為結果。
劣勢:某項檢定有劣勢,或是攻擊有劣勢,代表需要骰兩次d20,取結果更低的一次作為結果。
抗性:受到擁有抗性屬性的傷害時減半。
易傷:受到擁有易傷屬性的傷害時加倍。
8、魔法
①環數/法術位
很多職業都可以施放魔法,而魔法的基礎概念就是環數和法術位。
環數指的是法術的等級。從0環開始一直到9環,0環會被稱作為戲法,是不需要消耗法術位就能施法的法術。
一般來說,環數越高法術越強,而有些法術,擁有升環的效果。可以使用更高的環位將其施展,使其更為強大。
簡單來說,不少低級法術效果很好但是傷害數值不足,此時就可以利用升環的能力來提升。。
法術環數和職業等級並不直接對應。一般而言,要施展第9環法術,你必須至少是17級——而不是9級——施法者。
例如法師要到17級才能獲得一個9級環位。
而法術位則是可以施放法術的次數,可以理解成技能使用次數。
例如角色A擁有4個1環法術位,代表角色A可以使用4次1環法術,以此類推(上表中法師環數下對應的數字就是法術位)。
不管施法者已知或者準備了多少法術,在每次休息之間,他能施展的法術總是有限的。
你還可以通過魔法物品,或是卷軸釋放法術。
大多數魔法物品的CD是長休刷新的。
而卷軸則是消耗品它們的命中與法術豁免DC一般是固定的。
完成一次長休息可以恢復所有的法術位,你可以預備法術以供施放,總之,放出一個法術消耗一個法術位,直到休息後再恢復。
因此,所有施法職業(除了邪術師)都有一個每日法術位列表,你準備好這些可用法術,然後相時而動的施放。
邪術師則是所有已知法術都能施放,但是法術所知一般很有限(基本上就當一個火力炮台用)。
②施法/施法者
牧師:需要預備法術。不可以學習卷軸。長休可以隨意更換所有1環及以上牧師法術。長休回環。
遊俠:不需要預備法術。不可以學習卷軸。長休回環。
邪術師:不需要預備法術。不可以學習卷軸。短休回環。
法師:需要預備法術。可以學習法師法術列表裡有的法術卷軸。長休可以隨意更換已學的法術。長休回環。
角色在施法時如果近身有敵人,則命中投會處於劣勢。
施法者最好利用推擊,反應等手段來放置敵人近身(反之玩家則要盡量貼靠、反製這類敵人)。
如果實在不行,可以在承受範圍內去吃一次借機攻擊,以此拉開距離來施放關鍵魔法。
標有集中(專注)的法術往往是會持續造成效果的法術,你的角色需要專心致志才能維持它的存在。
每個角色一次只能維持一個法術的專注,同時受到傷害也有可能導致你斷開專注,因此請盡量讓維持專注的角色遠離危險地帶。
(提高體質,增強豁免,選擇專長等可以提高專注能力。)
一般的動作,比如移動和攻擊,不會打斷專注。但以下事項可能打破專注:
-施展另一個需要專注維持的法術:你無法同時專注於兩個法術。
-承受傷害:每當你在專注期間承受傷害,你都需要進行一個體質豁免來維持專注。檢定DC為10或你承受的傷害數值的一半,兩者取高。如果你從多個不同來源承受傷害,比如分別被一支箭和一口龍息命中,你需要為每一次傷害分別擲骰。
-乏力或死亡:如果你陷入乏力或被殺,你的專注結束。
例如受到30點傷害,那麽你就要進行dc為15的體質豁免檢定,需要d20+體質調整值+熟練值(如果可以)大於15才能保持專注。
注意施法時查看法術攻擊/豁免這一欄選項。
攻擊法術是否有效取決於敵人護甲的高低,而豁免法術是否有效取決於敵人相應豁免的高低。
因此,使用攻擊法術針對護甲低的敵人,而使用特定的豁免法術針對不擅長某類豁免的敵人。
(例如對笨重的怪物使用需要進行敏捷豁免的法術。)
③預備法術
你可以準備法術列表中,你可以施展的法術。也就是從已知法術中選擇接下來可能用到的法術(數量=主屬性調整值+施法者等級)。
舉個例子,如果你是一名3級法師,你有4個1級法術位和2個2級法術位。如果你有16點智力,你將可以準備共計6個(智力調整值3+施法者等級3)已知魔法表中的1環或2環法師法術,具體組合隨意。如果你準備了1環法術【魔法飛彈】,你可以選擇消耗1環或2環法術位來施展它。施展一個法術並不會將之移出已準備法術列表。
每當你完成一次長休息,你都可以改變你的準備法術列表。
法師、牧師、聖武士這樣的職業需要準備法術。
而術士、吟遊詩人、遊俠、邪術師這些職業不需要預備法術,因為他們的法術列表有限,通過升級選擇來獲取。
因此,很多施法職業可以通過兼職法師來獲得學習魔法的能力,擴充可用法術列表。
不要預備法術的職業則要精心的挑選可用法術——這也是本攻略的核心關注點之一,幫助玩家進行法術抉擇。
④反應施法
除了借機攻擊等動作,法術和能力也是可以進行反應的。
反應相當於觸發某種情況後的免費操作,一般一回合只有一次,有些能力、道具、專長會增加反應次數。
玩家可以在法術書反應列表裡看到自己可以進行的反應,建議勾選詢問,否則只要觸發就自動反應。
例如你將被命中時,就會出現反應提示——是否使用護盾術。
比如圖例中小魔鬼要投擲11以上才能命中,它投了11,此時筆者用反應施放護盾術,增加了5ac,小鬼就無法命中筆者的術士了。
反應施法主要是各種防護、反製和控制,例如法術反製也是反應,讓對手無法放出重要魔法。
9、裝備/負重
我們以短劍為例:
戰術近戰武器是類型關鍵詞,相關的熟練項匹配就能在戰鬥中獲得熟練加值。
1d6代表其傷害為投一個6面骰子,也就是造成1到6點傷害。(類似的2d8就是投兩個8面骰子,造成2到16點傷害)。
穿刺是傷害類型,對應的穿刺抗性會減少穿刺傷害。
輕型、靈巧也是武器類型關鍵詞,與之相關的加成都能用上,例如靈巧武器可以用敏捷調整值代替力量調整值來進行攻擊和傷害判定。
可蘸取代表該武器可以和火、酸等場景互動,獲得額外加成。
最後持有者還可以獲得揮砍動作,相當於使用短劍可以獲得的額外攻擊技能。
右鍵武器還可以查看詳情。
如果玩家角色擁有武術武器熟練,且是敏捷加點,那麽短劍就是適合其使用的近戰武器。
可以同時享受武術武器熟練度加成以及攻擊判定的敏捷加成。
道具通常就是消耗品或者材料。
玩家可以用來恢復、buff或是製造。
也有不少道具有傷害、控制等各種能力。
注意戰鬥中使用道具還是要消耗動作。
防具最重要的屬性就是防禦等級(也就是AC)。
ac越高,對手越是不能命中你。
舉個例子,遊戲中的皮甲顯示ac11,+3敏捷。意思就是說提供11點ac,同時玩家如果敏捷調整值較高的話,最多將3點敏捷調整值加到ac中。
敏捷調整值為2的角色,最終穿皮甲就是13ac(不考慮其它裝備、能力的情況下)。
如果你的負重超過了你的負重能力的70%,你就會變得超重,如果你的負重超過了你的負重能力的90%,你就會變得嚴重超重(人類有負重增強,不過也不算特別有用)。
物品超重:移動速度降低,跳躍距離減半。
嚴重超重:移動速度大幅降低,無法攀爬或跳躍。同時在進行屬性檢定、攻擊擲骰以及力量、敏捷和體質豁免檢定時會處於劣勢。
10、休息
遊戲中兩種休息方式,持續8小時的長休和持續1小時(BG3中只需要15分鐘)的短休。它們是眾多職業恢復職業能力的手段。
長休
長休需要回到營地才能進行,同時有時成為劇情觸發的節點。長休會恢復全部血量,並重置幾乎所有能力,法術,物品的cd。
短休
短休1天能進行2次,長休後會重置冷卻。短休會恢復部分血量,重置部分能力的cd。
二、角色/隊伍
1、隊伍搭配/同伴
開始創建角色之前,最好先了解一下自己的隊友,我們會很快接觸到以下隊友——
高精靈盜賊(男性)
半高精靈牧師(女性)
人類法師(男性)
吉斯洋基人戰士(女性)
人類邪術師(男性)
提夫林野蠻人(女性)
白龍裔術士(邪念)
玩家可以選擇預設人物開始遊戲(筆者這裡做一些新手總體推薦,逐個種族職業的分析見後文)。
如果你喜歡交流,傾向於一邊互動一邊找到各種解決問題的手段,建議選擇人類邪術師。
邪術師的高魅力以及人類的高熟練度可以讓你有相當多的互動選擇,這樣一個“領隊”可以讓你不太依賴隊友的互動能力。
雖然遊戲強調人盡其用,派專業的人做專業的事,不過筆者還是比較建議玩家塑造一個“領隊”角色,讓他可以負責大部分的互動,這樣可以讓你玩起來更輕鬆。
如果自創角色,筆者的建議就是人類(侏儒也是不錯的選擇)聖武士——可以抗、也能打、也有實用的施法能力、對付容易出現硬骨頭的亡靈邪惡系怪物也有手段、有較高的力量、魅力和人類熟練度可以一人包攬很多類型的檢定與互動。
聖武士非常萬金油而且強度還很高,簡直是一個完美的領袖。
而且你還可以通過聖武士副職來給予其新定位——古賢可以有更好的恢復能力,奉獻傾向於防衛,復仇則有不錯的傷害爆發能力。
你甚至可以讓其兼職術士/邪術師,傾向於高魅力和施法打擊能力,還有相當豐富的高檢定項熟練度。
以聖武士位核心構建隊伍也比較容易,遊蕩者阿斯代倫可以讓你不錯過隱秘的東西、發現陷阱、開門開箱。
遊蕩者也有大量熟練技能,喜歡拓展遊戲內容的玩家可以獲得很多額外的收益。
遊蕩者可以在近戰位和聖武士很好的搭配,打出大量的偷襲爆發傷害。
法術在遊戲中戰鬥及戰鬥外的效果都很好,隊伍的施法能力不可或缺。
邪術師算是一個續航能力強悍的遠程打手,術士可以成為一個優質的炮台,都是可選項。
但是筆者還是推薦法師,法師可以學習更多的魔法,可以根據情況有不同的選擇,讓你有算無遺策的感覺。
還有,法師的屬性及熟練還正好可以與聖武士、盜賊互補,完美搭檔。
第四名隊友可以比較靈活,這也方便強迫症去完成所有同伴任務。
治療壓力大、面對亡靈惡魔多的戰鬥時可以選擇牧師,是一個很穩的搭配。
敵人有拔尖的核心時可以選擇機動性和爆發力強的野蠻人去定點清除。
而戰士可以讓你有更多的戰術,用推、倒、衝等等手段來控制敵人。
2、種族
柏德之門3取消了種族加值,讓種族間的差異變得相對較小,算是鼓勵大家根據喜好捏人,不用太拘泥於屬性。
種族和亞種族會帶來一些傾向性的能力,追求完美的話還是要種族-職業合理搭配。
①精靈
妖精血統:針對魅惑的豁免檢定有優勢,魔法無法讓你進入睡眠。
黑暗視覺:可以在暗黑中看12米,與此對應的是,一回合移動一般是9米。
熟練項:察覺、長劍、短劍、長弓、短弓
亞種:高精靈
擁有戲法,也就是0環的魔法,雖然等級低,但是有不錯的實用性。
攻擊、防禦、輔助都有,完全可以很好的和職業搭配。
亞種:木精靈
木精靈擁有更高的移動速度(1輪10.5米),還有隱匿熟練項。
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精靈相對適合施法、遠程和機動職業。
高精法系在初期因為戲法的存在更有用武之地,成長的過渡期更平滑。
木精靈遊蕩者、遊俠可以很好的發揮機動和隱匿突襲優勢。
實際上,木精靈野蠻人也是一個不錯的搭配,可以成為一台滿場飛奔的絞肉機。
②提夫林
炎獄抗性:擁有火焰抗性,火焰傷害減半。
黑暗視覺:可以在暗黑中看12米,與此對應的是,一回合移動一般是9米。
奇術戲法:也是0環法術,作用相對單一,也沒有高精那種多樣的選擇。
亞種:阿斯蒙蒂斯提夫林
燃火術:可以照亮,也可以投擲造成1d8火焰傷害。
3級獲得煉獄叱喝。
5級獲得黑暗術。
亞種:梅菲斯特提夫林
法師之手:可以遠距離互動。
3級獲得燃燒之手。
5級獲得火焰刀。
亞種:扎瑞爾提夫林
奇術:給威嚇、表演檢定帶來優勢。
3級獲得熾焰斬。
5級獲得印記斬(目前遊戲內置顯示有問題但是效果沒問題)。
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選擇提夫林就是衝著1、3、5級的種族法術去的。
阿斯蒙蒂斯適合遠程職業,梅菲斯特則是對炮台的進一步增強,扎瑞爾可以給近戰職業提供額外的高效打擊。
提夫林因此也比較適合喜歡”搞事情“的聖武士、遊蕩者、法師,讓他們有多一些的手段和抗性,比較好玩。
③卓爾
妖精血統:針對魅惑的豁免檢定有優勢,魔法無法讓你進入睡眠。
高級黑暗視覺:可以在暗黑中看24,與此對應的是,一回合移動一般是9米。
熟練項:細劍、短劍、弩
3級可以獲得妖火。
5級可以獲得黑暗術。
亞種:羅絲誓約卓爾
卓爾兩個亞種沒啥本質區別,主要是劇情偶爾遇到相關內容時會有不同選擇。這些影響很小,完全不用在意。
亞種:席德瑞恩卓爾
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對於喜歡潛入式打法的玩家,卓爾是不錯的偵察兵和突襲者。
在黑暗環境下有優勢,武器熟練也幾乎是為遊蕩者型的職業量身定做。
此外,還可以勝任吟遊詩人、遊俠、術士和邪術師。
④人類
通才:獲得額外1個熟練項選擇,負重能力提高25%。
熟練項:短矛、長矛、長戟、長柄刀、輕甲、盾牌。
人類沒有亞種(嗯,生物學上也這麽說,笑)
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人類看起來是取消種族值加成的最大受害者,畢竟所有屬性+1取消了。
但實際上所有+1並沒有看起來那麽美好,像筆者這種喜歡領隊型打法的反倒覺得不錯,人類萬金油依然如故。
負重的提升對不修改的玩家來說也比較有用,讓你不至於頻繁的關注背包管理。
考慮到熟練度,各種近戰職業相對收益更高,不過也不用太在意,萬金油嘛。
⑤吉斯洋基人
星界知識:選擇一種屬性,獲得該屬性對應的所有技能的熟練。注意這個是一直持續,長休後可以重新選擇。
心靈異能:一些偏向於戰鬥的0級戲法。
熟練項:輕甲、中甲、短劍、長劍、巨劍。
吉斯洋基人沒有亞種(怎也不知道啊,生物書上這次沒說了,笑)
1級獲得法師之手。
3級獲得跳躍術。
5級獲得迷蹤步。
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如果你也想要一個領隊,但是要求不高,過得去就行,也不想考慮太多(還是過得去就行,笑)那麽吉斯洋基人為你提供了答案,要啥檢定他都可以頂上(中低難度遊戲特別合適)。
心靈異能可以讓吉斯洋基人戰鬥時有更多的選擇,確實很實用,而且讓近戰有了一些可用的遠程選擇。
基本上近戰類的職業都能勝任,雖然熟練項很多時候浪費了,但是你要搞劍走偏鋒的武僧、特立獨行的術士或者兼職時,他都是有不錯的熟練項加值的,這個等你足夠熟悉遊戲後就能得心應手了。
⑥矮人
速度:一輪7.5米,低於9米的通常速度。
熟練項:戰斧、手斧、輕錘、戰錘。
黑暗視覺:可以在暗黑中看12米,與此對應的是,一回合移動一般是9米。
矮人體魄:針對毒素的豁免檢定有優勢,針對毒傷有抗性。
亞種:黃金矮人
生命上限+1,每次升級額外加1.
亞種:盾矮人
獲得輕甲、中甲熟練項。
亞種:灰矮人
高級黑暗視覺(24米),針對幻術、魅惑和麻痹有豁免檢定優勢。
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矮人機動性弱一些,要麽走遠程路線,要麽就是作為坦克去堵敵人。
無疑,作為坦克類的加成,黃金矮人最實在,而盾矮人可以給不少遠程帶來護甲熟練,當你準備依靠護甲來保護遊蕩者、法系時是一個不錯的選擇(你可以將敏捷或體質上的屬性投入加到其它地方)。
灰矮人則是一個跑的慢一些的卓爾。
⑦半精靈
熟練項:短矛、長矛、長戟、長柄刀、輕甲、盾牌。
黑暗視覺:可以在暗黑中看12米,與此對應的是,一回合移動一般是9米。
妖精血統:針對魅惑的豁免檢定有優勢,魔法無法讓你進入睡眠。
實際上半精靈主要和精靈的熟練項不同。
亞種:半高精靈
可以選擇高精的戲法,依然是種類很多。
亞種:半木精靈
繼承了木精靈的腳力,10.5米每回合。
亞種:半卓爾
把卓爾自己都被取消了的舞光術給了半卓爾,也就是持續10回合的光源。
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半精靈在隱匿、察覺等能力上比精靈差了些,獲得了一些武器、防具熟練度。
也是和萬金油的種族,特別是半高精靈戲法對近戰的補充,半木精靈對機動性的加強。
例如半木精靈野蠻人、半高精靈復仇騎士,走戰術路線的半木精靈戰士等,都是不錯的選擇。
⑧半身人
速度:一輪7.5米,低於9米的通常速度。
幸運:攻擊投、屬性和豁免檢定中投出1時可以重投,使用重投的結果。
勇敢:恐慌豁免檢定中有優勢。
亞種:輕足半身人
隱匿檢定中有優勢。
亞種:壯心半身人(筆者還是喜歡規則書裡的雄心這個翻譯)
毒素豁免檢定中有優勢,還有毒素抗性。
評價推薦
不考慮外觀,壯心半身人大多數時候都能被各種矮人選項更好的代替。
輕足半身人則特別適合潛入玩法,遊蕩著、詩人,甚至是無甲/輕甲的法系。
你可以更穩定的潛入,更穩定的偷襲並獲得更穩定的傷害預期。
⑨侏儒
速度:一輪7.5米,低於9米的通常速度。
狡黠:進行智力、感知和魅力豁免檢定時有優勢。
亞種:岩侏儒
黑暗視覺:可以在暗黑中看12米,與此對應的是,一回合移動一般是9米。
歷史檢定時兩倍熟練項加值。
亞種:森林侏儒
黑暗視覺:可以在暗黑中看12米,與此對應的是,一回合移動一般是9米。
可以和動物交流。
亞種:地底侏儒
高級黑暗視覺:可以在暗黑中看24,與此對應的是,一回合移動一般是9米。
在岩石地形隱匿時檢定獲得優勢。
評價推薦
幾個小短腿裡侏儒挺強悍實用,也是領隊的優質人選。
本身擁有很強的檢定優勢,你還可以選擇歷史強化、動物交流等額外能力。
如果是潛行流,地底侏儒也是個很好的選擇(實際上其它兩個也不錯)。
⑩龍裔
龍裔本身沒有特別的能力,不過各個亞種繼承了對應龍的能力。
也就是各種酸、電、冰、火的吐息傷害及對應的抗性。
來個亞種外觀大展示吧(笑)——
評價推薦
龍裔吐息是一個強大的攻擊能力,對應抗性也簡單實用。
相對更適合有近戰能力的職業,上手容易,中前期效果也很好。
(11)半獸人
黑暗視覺:可以在暗黑中看12米,與此對應的是,一回合移動一般是9米。
堅韌不屈:生命降到0時會恢復1生命而不是倒地,也就是你不會在第一次掛掉時掛掉(笑)。
凶蠻打擊:近戰武器重擊時傷害骰為3倍而不是通常的2倍。
半獸人沒有亞種。
評價推薦
種族值取消的最大收益者出現了,感覺拉瑞安就是以此來平衡美醜的選擇的(笑)。
近戰強擊手,不管是戰士、野蠻人、遊俠(近戰)、盜賊都好用,而且非常簡單好用(笑)。
和幸運、野蠻攻擊等專長可以很好的搭配,戰士的勇士副職業更是超級強化。
全種族特性對照表(鐵球神醫Gyro製作)
3、職業
(注:職業bd推薦請參考後文擴展。)
①職業綜述
遊戲本體每個職業可以升級到12級,作為參考,12級時法系可以施放6環法術。
dlc會逐步推高遊戲等級上限。
升級時可以獲得生命(根據職業、體質、種族、專長不同而有一定差異),職業特性能力、動作,還有職業法術。
12級在dnd設定中已經非常強大,就遊戲本身而言,已經有了很豐富的可玩性。
你甚至可以點擊升級界面右上角的增加職業按鈕來選擇兼職。
兼職可以讓職業優勢互補不過往往不能發揮某個職業的高級特性,好在12級範圍內兼職相對影響更小。
一般來說,牧師、法師、術士等法系職業盡量不兼職,這樣能獲得高環的法術。
當然,如果都是同類施法者,可以兼職,同樣可以加高施法者等級從而獲得高環法術,不過意義一般不大。
通常要兼職就要選擇兼職職業在較低等級時就能提供較好收益的情況,例如兼職遊蕩者獲得偷襲、兼職野蠻人獲得狂暴、兼職聖武士獲得聖療和至聖斬,兼職邪術師獲得契約魔法等等。
各個職業在初始或者3級時都會有副職選擇,相當於專精方向。
雖然名稱不同,比如牧師叫領域,但是意思是一樣的,就是讓你選擇一個發力方向。
而戰士等近戰職業還會有戰鬥風格的選擇,也是一種戰鬥方式的強化。
你在升級界面可以進行詳細選擇,左側邊欄點擊後可以切換各個選項,反覆斟酌。
右側職業邊欄還會有重要能力的提示(比如選擇了的專長)供你參考。
此外,所有職業在4、8、12級(以此類推)時可以獲得專長。
專長算是額外的強力被動能力,對強化bd玩法有很大幫助,後續會有更詳細的說明。
②總體推薦
本部分筆者將結合拉瑞安最近有趣的統計表來進行一個總體的種族職業推薦。
這個表並不完全代表強度,更是玩家個人感情和審美的綜合體現。
例如預設人物方面排名玩家們有比較清晰的喜好蓋爾→卡菈克→阿斯代爾→影心→威爾→萊埃澤爾。
其實這幾個職業都有不錯的強力bd,這個排名外形和個人喜好有較大因素。
種族上,萬金油半精靈和人類選擇最多。
法術能力強的精靈、龍裔、提夫林和卓爾也確實好用。
半獸人雖然外觀不討喜,但是強悍的物理攻擊讓他有了一席之地
矮人、侏儒、半身人三個小短腿確實不太受歡迎。
至於吉斯洋基人,確實受製於外形了。
職業上,聖武士強度在那裡,怎麽玩都容易。
術士和邪術師兩個炮台,雖然當前法系強度一般,不過可以很好的在兼職上搭配聖武士,所以統計也相當靠前。
遊蕩者由於探路解鎖等等功能性幾乎大多數隊伍都會帶,而吟遊詩人則是遊蕩者的專業弱化輔助強化版,甚至也有強力的詩人領隊bd。
野蠻人、戰士得益於強大的近戰bd,也是隊伍容易出現的選擇。
遊俠則是可遠可近,兼顧生存等探索能力,比較好玩。
法師則是萬金油,趣味性和功能性非常強,而且術士、邪術師等都可以兼職法師獲得抄書能力。
武僧有強力bd,不過赤手空拳的打法和形象向來不討喜,德魯伊也有類似的問題,強還是強但是喜歡的人不多。
牧師墊底基本就是強度問題了。
③野蠻人
野蠻人基本定位就是一個高爆發的機動戰場絞肉機。
他可以迅速出現在關鍵位置,給予危險的敵人強力的打擊,單輪輸出能力強,控制和打擊效果均很明顯。
由於遊戲內置的裝備道具原因,也有攻防超強的投擲流可以選擇,玩法也很多樣。
-野蠻人職業能力對照表
(鐵球神醫Gyro製作,下同)
-副職業荒野之心-野獸之心技能表
-副職業荒野之心-野獸面貌技能表
④吟遊詩人
吟遊詩人有很強的探索互動能力,也是一個輔助效果很好的施法者。
吟遊詩人可以有不錯的遠程攻擊,甚至也可以選擇近戰路線。
詩人可以作為一個好領隊存在,也可以在一定程度上代替遊蕩者的探索功能性(還是要差一些),貴在全能。
-吟遊詩人職業能力對照表
(鐵球神醫Gyro製作,下同)
-吟遊詩人法術池
-魔法秘密法術池
⑤牧師
dnd遊戲中的牧師更像是一個堡壘般的輔助角色,在對抗惡魔和亡靈時還有奇效。
牧師的領域決定了其法術類型,生命偏向輔助、光明偏向對黑暗生物的打擊,而詭術偏向控制和減益。
自然領域偏向馴獸、生存、動植物互動、召喚,風暴領域偏向強力的法術打擊。
戰爭領域讓牧師成為一個魔戰士。
當然,當前等級下牧師實力還無法很好的發揮,強度不是很夠。
-生命/光明/詭術能力對照表
-自然/風暴能力對照表
-戰爭能力對照表
⑥德魯伊
德魯伊是自然的夥伴,自然互動、召喚、恢復、法術打擊能力都不錯,還有強悍的變身能力,有攻防兼備的強力全能bd.
德魯伊當前的表現有點樣樣懂門門精的意思,各個領域都有幾把刷子,作為一個施法者也是輔助、控制、強化、召喚能力出色。
-德魯伊職業能力對照表
-德魯伊法術池
-德魯伊大地結社地形選項法術
⑦戰士
擁有高生命、高武器及盔甲熟練度,在力量和體力鑒定上都不錯。
優秀的坦克,同時也有很強的近戰打擊能力和優勢製造能力。
-戰士職業能力對照表
-戰鬥風格
-戰鬥大師卓越骰子技能
-奧法騎士法術池
⑧武僧
武僧主打的就是一個飄逸,可以無甲無武器,機動靈活加快速打擊。
可以配合隊友輸出,針對受到牽製的敵人可以造成毀滅性傷害。
高機動性有助於戰場查漏補缺,甚至還可以通過副職獲得施法能力。
雖然玩法不是很討喜,但是有非常強的近戰bd。
-武僧職業能力對照表
-四象宗法術池
⑨聖武士
聖武士可以堅甲利刃成為一個防禦者,可以巨武猛揮成為一個掃蕩者,可以施法輔助,可以利用法術產生大量額外傷害,對特定的邪惡、亡靈、惡魔目標更是有壓倒性優勢。
高力量、高魅力讓其有不錯的檢定發揮空間,非常適合作為一名領隊。
聖武士甚至可以通過法系的兼職來獲得物理、魔法兩方面的強大能力。
-聖武士職業能力對照表
-棄誓者職業能力對照表
-戰鬥風格
-法術池
⑩遊俠
擁有靈活打擊手段的職業,同時也擅長伏擊和偵察,與自然/野獸的親和力不亞於德魯伊。
遊俠可以選擇遠程、雙持等較為有特色的戰鬥流派,也可以有控制動物夥伴的能力。
特別是遠程輸出和動物夥伴,可以作為構築的核心,此外,遊俠的施法能力也有很大幫助,不能小覷。
-遊俠職業能力對照表
-遊俠宿敵
-遊俠自然探索者
-遊俠法術池
-遊俠戰鬥風格
-獵人獵物
-防禦戰術
(11)遊蕩者
潛行、伏擊、開鎖、解除陷阱的偵察尖兵。
利用敏捷和智力能力遊走於陰影之中,遠近程都能戰,各種檢定也是好手。
擁有較強的功能性以及很不錯的爆發力,隊伍萬金油(成熟隊伍中的遊蕩者也有很強的傷害能力)。
-遊蕩者能力對照表
-詭術師法術池
(12)術士
術士是大炮轟一切的存在,利用各種超魔強化法術,打出高爆發傷害。
實際上術士還可以兼職1級法師,在施法者等級不變的情況下獲得更多的法術選擇權(不過會損失法術點,有了廣度會少點深度)。
喜歡暢快炮轟的玩家可以選擇術士。
-術士職業能力對照表
-術士超魔能力
-術士龍族血脈
-術士法術池
(13)邪術師
利用魅力作為施法主屬性的施法者,法術選擇面相對較小但是操作簡單,作用專一。
前期的魔能爆可以大大簡化戰鬥,鍥約召喚也可以增加隊伍靈活度。
主打的就是一個簡單實用,沒有花哨。
-邪術師職業能力對照表
-邪術師魔能祈喚被動
-邪術師魔契恩澤
-邪術師法術池
(14)法師
以智力作為主屬性的施法者。
靈活多變,擁有遊戲裡最大的法術池,精通規則的玩家可以讓法師大放異彩。
法師就是從探索到互動到戰鬥到輔助都能助力隊伍的角色,趣味性十足(確實也需要你足夠了解遊戲)。
-法師職業能力對照表:防護/塑能
-法師職業能力對照表:幻術/變化
-法師職業能力對照表:控制/預言
-法師職業能力對照表:死靈/咒法
-法師法術池
4、背景
背景指的是你角色的過去與出生,背景會給予玩家對應的技能熟練項。
功利的來講,請盡量選擇所選職業/種族尚未擁有熟練項的背景。
此外,遊戲中的大部分劇情都是以玩家選擇對話內容來進行的,因此玩家的對話內容和行為符合所選角色的背景設定時就會獲得一點激勵點。
激勵點可用於對屬性檢定重新擲骰,激勵點數最多可儲存四個。
以下是背景對應熟練度列表。
5、技能
在柏德之門中,擁有大量的技能,這些技能就是遊戲過程中進行各種檢定的關鍵。
每種技能都對應一種屬性,屬性越高,在該項技能上表現就可能越好,擁有該項技能的熟練項(可以將熟練加值加到檢定中)會更進一步的提升表現。
讓專業的人(擁有對應技能熟練和屬性加成的人)做專業的事(檢定)就能讓冒險更加的輕鬆。
玩家可以通過種族、職業、背景和專長來獲得技能熟練項,一些道具和魔法也會提供技能熟練。
---技能作用裡列表---
-力量技能
運動:爬,跳,遊,跑。
-敏捷技能
體操:耍雜技,平衡,體操特技等。
巧手:偷竊,障眼法,偷偷摸摸的各類花招。
隱匿:躲避,隱藏。
-智力技能
奧秘:魔法相關的知識,法術,魔法物品,法師,符文等等。
歷史:過去相關的知識,傳奇人物,戰爭,古文明等等。
調查:到處搜集線索,然後推理。比起感知技能察覺更多的注重於主動尋找並思考答案。
自然:植物,動物等等。
宗教:神祇,邪教,聖徽等等。
-感知技能
馴獸:馴服野獸,駕馭坐騎,安撫動物等等。
洞悉:心理學判斷內心想法,判斷謊言,讀心(笑)等。
醫藥:病情,藥物等等。
察覺:看到,聽到,聞到,感知各類事情。
求生:追蹤獵物,預測天氣,判斷地形地勢等等。
-魅力技能
欺瞞:哄騙。
威嚇:威脅,恐嚇,展示暴力等等。
表演:歌唱,舞蹈,說書,rap(笑)等等。
遊說:嘴炮。
6、屬性點
首先請參考前文上手指南部分了解各個屬性的作用。
通過前文的技能、檢定章節,玩家也清楚了屬性事冒險和戰鬥的基礎,大量的互動都是以屬性為核心進行檢定。
玩家在不太清楚規則的情況下建議先按照默認屬性推薦構建人物。
柏德之門3中由於取消了5e規則中的種族加值,因此在創建角色時限定了屬性上限為15.
然後給予了玩家+2、+1兩個自由選擇項。
通常來講,將+2給予人物主屬性,+1給予另一項重要屬性即可。
例如聖武士,一般力量和魅力最為重要。
偏向傷害型就可以+2力量+1魅力,如果偏向施法和互動,則可以+2魅力+1力量。
7、專長
每個角色都可在4、8、12級時選擇一個專長,專長大多數是全職業通用的,但有的專長會有前置要求,請根據角色build選擇。
同時,BG3中將屬性值提升(將兩點分配到任意屬性值上,屬性不超過20)也整合進了專長。
專長是強力的被動加成,對提升人物很有幫助。
以下是專長效果列表——
屬性提升:一項屬性+2,或兩項屬性各+1,上限為20。
演員:魅力+1,上限為20。進行表演以及欺瞞檢定時,熟練項加值加倍
警覺:你的先攻獲得一個+5的加值,且不會陷入受驚狀態。
運動員:力量或敏捷 +1,上限為20。當你倒伏時,重新站立所需的移動力更低。同時跳躍距離增加50%。
衝鋒:獲得衝鋒:武器攻擊以及衝鋒: 推擊。
強弩專家:當你在近戰範圍內使用弩發動攻擊時,攻擊擲骰不會處於劣勢。穿刺射擊同時施加兩倍時長的開放傷口
防禦式決鬥:當你被具備熟練項的靈巧武器發動的近戰攻擊命中時,可以使用一個反應讓你的護甲等級+2,同時可能造成攻擊無法命中。
雙持客:即便武器不為輕型,你也可以使用雙武器戰鬥。此外,雙手各持有一把近戰武器時,護甲等級獲得一個+1的加值。重型武器無法雙持。
地牢探索者:在進行偵測隱藏物體的察覺檢定,以及避開或抵抗陷阱的豁免檢定中獲得優勢。獲得針對陷阱傷害的抗性。
歷久彌堅:體質 +1,上限為20每次進行短休時,恢復全部生命值。
元素導師:你的法術可以無視一種類型的傷害抗性。當你施展對應種類的法術時,不會擲出1點。
巨武器大師:發動近戰武器攻擊時,如果造成重擊或擊殺生物,該回合你可以以附贈動作再發動一次近戰武器攻擊。使用具有熟練項的重型近戰武器發動攻擊時,攻擊擲假受到-5減值,但造成的傷害+10。 (你可以自由開關此選項。)
重甲運用:獲得重甲熟練項,同時力量 +1,上限為20。要求:中甲熟練項
重甲大師:力量+1,上限為20。穿戴重型護甲時,非魔法攻擊造成的繼發傷害-3。要求:重甲熟練項
輕甲運用:獲得輕甲的護甲熟練項,同時力量或敏捷+1,上限為20。
幸運:獲得3個幸運點,可以用於在攻擊擲骰、屬性檢定或豁免檢定中獲得優勢,或是讓一個敵人重新進行攻擊擲骰。
法師殺手:當一個生物在你的近戰範圍內施展一道法術時所有針對其的豁免檢定都會處於優勢,此外,你可以使用一個反應立即發動一次針對施法者的攻擊。被命中的敵人在專注豁免檢定中將處於劣勢。
靈活移動:移動速度增加,進行疾走時,劣勢地形不會降低你的速度。如果在發動一次近戰攻擊後移動,不會招致目標的借機攻擊。
魔法學徒-吟遊詩人:學會2種戲法,以及吟遊詩人法術列表中的1種1環法術。每次長休可以施展一次1環法術。3種法術的施法關鍵屬性都是魅力。
魔法學徒-牧師:學會2種戲法,以及牧師法術列表中的1種1環法術每次長休可以施展一次1環法術。3種法術的施法關鍵屬性都是感知。
魔法學徒-德魯伊:學會2種戲法,以及德魯伊法術列表中的1種1環法術。每次長休可以施展一次1環法術。3種法術的施法關鍵屬性都是感知。
魔法學徒:-術士:學會2種戲法,以及術士法術列表中的1種1環法術。每次長休可以施展一次1環法術。3種法術的施法關鍵屬性都是魅力。
魔法學徒-邪術師:學會2種戲法,以及邪術師法術列表中的1種1環法術。每次長休可以施展一次1環法術。3種法術的施法關鍵屬性都是魅力。
戰技專家:從戰鬥大師副職中學會兩種戰技,同時獲得一顆卓越骰子供其使用。經過一次短休或長休後可以恢復消耗的卓越骰子。
中甲大師:當你穿戴中甲時,它不會為隱匿檢定強加劣勢。通過敏捷調整值獲得的護甲等級加值變為+3而不是 +2。要求:中甲熟練項
表演者:獲得樂器熟練項,同時魅力 +1,上限為20
長柄武器大師:使用長柄刀、長戟、長棍或短予攻擊時,你可以使用一個附贈動作用武器握柄進行攻擊。你還可以在一個目標進入攻擊範圍時發動一次借機攻擊。
堅如磐石:一項屬性+1,上限為20,同時獲得該屬性豁免檢定的熟練項。
儀式施法者:學會了兩種任選的儀式法術
凶蠻打手:發動武器攻擊時,進行兩次傷害擲骰並取最高結果。
哨兵:當一個處於近戰範圍的敵人攻擊一個盟友時,你可以使用一個反應對該敵人發動一次武器攻擊。借機攻擊獲得優勢。同時,當你使用借機攻擊命中一個生物時,該生物在自身剩餘回合內無法移動。
神射手:你的遠程武器攻擊不再受到高地規則的減值懲罰使用具備熟練項的武器發動遠程攻擊時,其攻擊擲骰受到一個-5的懲罰,但會造成額外的10點傷害。
盾牌大師:使用盾牌時,敏捷豁免檢定獲得一個+2的加值。如果一道法術強迫你進行一次敏捷豁免定,你可以使用一個反應來保護自己,降低該效果造成的傷害。如果豁免檢定失敗,你只會受到一半的傷害。如果豁免檢定成功,你不會受到任何傷害。
熟習:可以選擇任意三種技能並獲得其熟練項。
法術狙擊:學會一種戲法。觸發重擊所需的攻擊擲骰點數-1。此效果可以疊加。
酒館毆鬥者:當你發動一次徒手攻擊、使用一件臨時武器或投擲某件物體時,可以將你的力量調整值加倍增加到傷害以及攻擊擲骰上。
健壯:每提升一級,生命值上限+2。
戰地風雲施法者:維持法術專注的豁免檢定獲得優勢。你也可以使用一個反應對移出自身近戰攻擊範圍的一個目標施展電爪。
武器大師:選擇四種武器獲得熟練項,同時力量或敏捷+1,上限為20。
三、各職業bd推薦
(注1:筆者主要推薦一些特化、強化、兼職型的優質bd,不熟悉遊戲的玩家用默認bd可以更好的了解各個職業的基礎玩法,可以以後再洗點。)
(注2:專長、法術等效果參考後文詳細說明。)
---野蠻人BD推薦---
-狂戰士
---說明:強力近戰,摧枯拉朽,甚至在保證了機動的同時還不是很脆,就算無法一波流帶走,也能承受傷害保證輸出。
---副職:狂戰士,10-12級兼職戰士-冠軍勇士
---屬性:17/14/16/8/10/8
---專長:凶蠻打手/巨武器大師/屬性提升:力量
---戰鬥風格:防禦
-投擲狂戰士
---說明:走遠程輸出路線的野蠻人,由於前期可以從鬼婆買21力量藥水,後期有23力量手套,還有27力量藥水,因此可以不要力量進行極限加點,讓投擲野蠻人攻防兼備,成為強力大殺器和肉盾,甚至還是遠程。(投擲流也可以是11級戰士+1級野蠻人的玩法,不如狂戰士暴力,但是更均衡。)
---副職:狂戰士,6、7、8級時兼職3級遊蕩者以獲取附屬動作
---屬性:8/16/17/11/12/10(如果不用力量藥劑和手套就要犧牲體質、感知、魅力甚至部分敏捷來加力量。
---專長:酒館鬥毆者/屬性提升可以加體質以強化生存
---戰鬥風格:防禦
---吟遊詩人BD推薦---
-雙弩劍舞
---說明:利用雙弩爆發一流輸出,還能兼顧4環法術,無需利用潛行打爆發,可謂輸出與輔助完美結合,也非常適合作為領隊。
---副職:劍舞學院,7級兼職法師獲得學習法術的能力,8級兼職戰士獲得箭術戰鬥風格,9-11級兼職遊蕩者獲得附贈動作,12級兼職法師或戰士(見專長欄說明)。
---屬性:8/16/14/10/10/16
---專長:神射手/堅如磐石:體質/12級可選擇2級預言法師拿法師骰或2級戰士拿動作如潮。
---法術:基本上法系兼職法師獲取抄書能力都是基本操作,這樣可選魔法眾多,塔莎狂笑、催眠、妖火、定身、匕首之雲、護盾、魔寵、召喚等等都可以選擇。
-逸聞詩人
---說明:較為強調法術能力,偷襲、控制、遠近傷害、輔助一把抓,戰場萬金油,隊伍好領袖(笑)。
---副職:逸聞學院
---屬性:8/16/14/8/10/17
---專長:戰地風雲施法者/堅如磐石:體質/屬性提升:魅力
---法術:治愈真言/妖火/狂笑/催眠/大步奔行/羽落/人類定身/匕首雲/守衛雕文/恐懼/加速/反製/火球/高等隱身/行動自如/怪物定身/異界誓縛/召喚元素/信仰守衛/火牆/奧圖迷舞/攝心目光
---牧師BD推薦---
-光明牧師
---說明:強力的輔助,治療、祝福、防護、製造優勢,還有不錯的輸出能力,難度/攻堅戰鬥的好幫手。
---副職:光明領域
---屬性:12/16/14/8/16/8或10/14/16/8/17/8(強調輔助和施法能力,相對遠離一線)
---專長:戰地風雲施法者/屬性提升:感知/警覺或屬性提升
---法術:命令術/治愈真言/致傷術/祝福術/守護之鏈/人類定身術/強化屬性/支援術/靈體武器/火球術/守衛雕文/精魂守護/火牆術/防死結界/操縱死屍/魅力殺手/彈力法球/異界誓縛/劍刃屏障
-生命牧師
---說明:這是一個比較獨特玩法,可以用守護之鏈鏈接3個隊友,使用祝福術、劍刃屏障防禦,附屬動作治療,讓團隊生存能力超強。你甚至可以雇傭4個傭兵,洗點成生命牧,一個傭兵守護之鏈鏈接一個隊友,變相大大增加隊友血量,極大提升容錯性。實際上從第8級開始還可以自由兼職。
---副職:生命領域
---屬性:10/14/16/8/17/8
---專長:健壯/戰地風雲施法者
---法術:和光明牧師選擇一致
---德魯伊BD推薦---
-月亮德魯伊
---說明:綜合實力強,輸出輔助召喚均有足夠實力。利用水元素領主、反應就能打出極高傷害。不過德魯伊野獸形態攻擊次數以及前期野獸形態利用酒館鬥毆者專長可能會被拉瑞安修複。
---副職:月亮結社,11級時兼職1級戰爭領域牧師獲取附贈打擊和軍用武器精通。
---屬性:10/14/16/10/16/8
---專長:酒館鬥毆者(11級後洗凶蠻一擊)/哨兵
---法術:跳躍/大步奔行/月華之光/熾焰發球/召雷術/召喚林地妖精/召喚元素生物/英雄盛宴
---戰士BD推薦---
-巨武器冠軍勇士
---說明:利用強悍的重型武器傷害滅殺敵人,近戰輸出非常暴力。最好是有隊友能夠創造優勢,這樣可以更高效的增加命中,發揮提升傷害的優勢。
---副職:冠軍勇士
---屬性:17/14/16/8/10/8或者作為領隊核心時16/14/16/8/12/8
---專長:凶蠻打手/巨武器大師/屬性提升:2力量(先手一波流輸出打法可用警覺替代屬性)
---戰鬥風格:巨武器戰鬥或是在作為近戰核心時選擇防禦
---武僧BD推薦---
-散打宗武僧
---說明:類似投擲野蠻人,是酒館鬥毆者天賦和力量藥劑的最大收益者,最為強悍的近戰之一。兼顧生存和防禦,一輪多次打擊。
---副職:散打宗,7、8、9級兼職3級遊蕩者,10、11、12級兼職3級戰士選擇奧法騎士的護盾術、召喚魔寵、防護善惡。
---屬性:8/14/17/10/16/8(需要力量藥劑,18敏捷手套)
---專長:酒館鬥毆者
---聖武士BD推薦---
-復仇騎士
---說明:強足夠強,幾乎是最強,bug也是足夠bug,很可能突然就沒了。利用邪術師和聖武士額外攻擊疊加bug,兼職法師獲取加速術的問題,讓復仇騎士近戰和魔法能力都極強。
---副職:復仇之誓,6-10級兼職至高妖精邪術師,8級時邪術師的刃之契約是疊加額外攻擊的關鍵。11-12級兼職預言法師。(也可以6聖武士+4邪術師+1牧師或術士的組合,有不同的施法能力。)
---屬性:8/14/16/10/10/16
---專長:凶蠻打擊/巨武器大師/2魅力屬性。
---戰鬥風格:防禦
---法術:魔能爆、加速術是關鍵。
---遊蕩者BD推薦---
-射擊爆發遊蕩者
---說明:利用雙手弩進行遠程打擊,結合遊俠及戰士的遠程能力,作為遠程爆發的輸出點。
---副職:盜賊,5-9級兼職戰士-冠軍勇士,10-12級兼職遊俠-暗影追蹤者。
---屬性:10/17/16/8/14/8
---專長:神射手/警覺/屬性提升:敏捷
---戰鬥風格:箭術/防禦
---宿敵:法師破壞者/遊俠騎士
---法術:獵人印記/跳躍術/大步奔行
---法師BD推薦---
-預言法師
---說明:使用預言骰子逆天改命,保證穩定強悍的輸出,還能通過召喚、控制等各種手段扭轉戰場局面,可以作為戰場萬金油。
---副職:預言學派
---屬性:8/14/16/17/10/8或8/16/14/16/12/8(前者更強調輸出,後者兼顧一些生存和輔助)
---專長:幸運/戰地風雲施法者/警覺
---法術:法師可以通過卷軸之類的學習法術,因此法術選擇不用拘泥,都可以試試。優先輸出(火球、火牆),其次控制(人類/怪物定身、支配),然後輔助(護盾、複原、召喚),此外還可以幫助探索(動物交談、飛行)。總之,法師的好處就是啥都能學,啥都能用。
-防護法師
---說明:出色的戰場控制者,可以有效打擊和牽製敵人,對重點目標的控制和反製可以讓戰鬥更加輕鬆、靈活。
---副職:防禦學派
---屬性:8/14/16/17/10/8或8/16/14/16/12/8(更偏向防護)
---專長:屬性提升:智力/幸運/戰地風雲施法者/警覺(4選3)
---法術:雲霧術/人類定身術/匕首之雲/迷蹤步/變巨縮小/火球術/加速術/法術反製/守衛雕文/火牆術/召喚元素生物/異界束縛/支配人類/怪物定身/解離術/喚起死靈/法術無效結界/攝心目光
四、玩法技巧
1、易傷/地面環境
遊戲中多種地面和特殊效果可以帶來傷害的大幅度提升,一定要掌握這種技巧。
-利用諸如牧師造水術/投擲水瓶附加潮濕效果後再用閃電攻擊傷害會翻倍。
-直接攻擊水面會讓水體產生帶電效果,凡是進入水體的人都會受到閃電傷害。
-潮濕情況下寒冷法術也會易傷。
可以利用各種法術、道具來改變環境(地面)效果。
-火攻冰面可以讓其融化。
-冰凍水面可以讓其凍結(同時讓帶電效果消失)。
-要去除各種地面效果,荊棘叢生法術最給力,什麽地面效果基本都能被荊棘叢生覆蓋。
2、創造優勢局面
①突襲/調序
突襲是最簡單的製造開局優勢的手段,成功的突襲可以大大簡化戰鬥。
-隱匿潛行 後攻擊可以達成突襲,敵人頭上會顯示“受驚”字樣,突襲還可以讓你先動一回合,這個回合對敵人是有優勢的。
-只要所有敵人都無法看到你,比如從上方、視線之外發動遠程及魔法攻擊,也能造成突擊。
-最好用遊蕩者來觸發突襲。
自己的角色行動順序相鄰時,可以頂部行動條上的角色頭像,任意安排相鄰角色的行動順序。
比如讓本來後動的牧師先動,發動造水術創造潮濕條件,讓後續電攻擊易傷。
②高低差
-身上可以常備板條箱這種不太重的箱子,需要時三個疊起來就有了高低差,直接跳躍就能上去,射手很實用。
-遊戲裡低處打高處是劣勢,因此這幾個箱子就是攻防兼備了。
-注意箱子就算錯位,只要有一點挨著就能往上一直堆疊,你甚至可以用很多箱子來開路(笑)。然後潛行到箱子路,從上空丟重物、標槍來傷害敵人。
-還有一點就是高處雖然有加成但並不是判定上的“優勢”,不要當成高處攻擊時獲得優勢條件了。
用滑鼠滾輪調整方向,高空拋物傷害真的大。
③造優
獲得優勢時可以兩骰取大值,收益非常高,我們要盡量利用各種條件來創造優勢,以下是各種造優手段。
- 隱匿潛行、隱身法術、隱身藥水,只要讓敵人看不到你,攻擊時就有優勢。
-讓敵人目盲、 黑暗術和雲霧術之類的法術。
-推倒、武器絆摔、從高處推下敵人、結冰滑倒、油脂滑倒等等,讓敵人倒地,近戰攻擊倒地的敵人就有優勢。
-定身、失衡狀態下,法術攻擊有優勢。
-曳光彈、妖火、牧師分身可以讓全隊獲得優勢。
-職業能力,比如野蠻人魯莽攻擊、戲法克敵機先等。
-夾擊敵人。
④避免劣勢
優勢、劣勢不疊加,無論多少個優勢和劣勢都隻算一次效果,只要有一個劣勢就會抵消掉優勢(反之亦然),無論你有多少個優勢。
因此,除了造優,還要避免劣勢才行,以下行為盡量避免:
-使用沒有熟練度的護甲、武器。
-隱匿時穿重甲。
-站到結冰、油脂等地面。
-法師、弓箭手被敵人近身(應對辦法為撤離、推開敵人後再攻擊)。
-被敵人夾擊。
-打擊高處的敵人。
-超出遠程攻擊範圍(應對方法——站高高可以加射程)。
-攻擊黑暗中或看不到的敵人(光亮術等法術讓其現形)。
⑤製造劣勢
如果無法制造優勢,那麽讓敵人處於劣勢也是有利於我方的,我們應該進行如下戰術:
-盡可能貼上敵人的遠程、法術職業,讓他們承受攻擊劣勢。
-給敵人附加失明的法術效果,這也是失明比較好用的原因,我方攻擊失明敵人還有優勢,相當於雙向收益。
-讓敵人中毒(可以通過讓其流血或者降低體質加成來提升中毒可能),物理職業淬毒攻擊有不錯的收益。
-結合高低差墊箱子的辦法,再扔油瓶等製造困難地面,讓敵人處於糟糕的地形環境條件下。
3、藥水投擲
這個技巧就是將單人使用藥劑改為投擲“濺射”,讓團隊所有人通過一瓶藥劑獲益。
按G鍵(搖桿按住LT再按Y或X)可以開關團隊模式。
關閉團隊模式後按O(字母)鍵開啟頂視角(搖桿R右搖杆下拉) ,將隊伍集中。
然後打開背包右鍵點擊要用的藥劑,選擇投擲。
扔到隊伍中心的地面(必須是砸地板,不要砸人),全員濺射就會都收到效果了。
比如全員隱形藥劑。
4、蘸取/炸彈陷阱
武器可以蘸取環境中的火、毒等附加效果,讓你的攻擊更有效。
沒有環境效果時依然可以自己創造,最簡單的辦法就是——蠟燭。
將蠟燭放到地上就能蘸取獲得額外火焰傷害,很劃算。
往桶裡或箱子裡放置煙粉桶、油脂瓶、燃燒瓶、胭脂粉等可燃可暴物品就能製作成炸彈。
你可以將其投擲(投擲手力量越大越好),也可以放置到地面(可以不考慮重量加更多的料)。
投擲直接aoe傷害,放置到地面就是陷阱,用火焰箭/法術引爆傷害驚人,提前準備後沒有打不過的敵人(笑)。
5、竊取
普通竊取很簡單,常規隱匿潛行偷竊就行,這裡說竊取別人手上的持有物。
需要德魯伊變成貓咪,在目標附近待命。
然後對敵人使用命令術:丟棄(最好先存檔)。
敵人丟掉持有物後,貓咪上去使用貓叫吸引敵人,將敵人帶到遠處去。
記得在敵人遠離擼貓後切換為回合製,上去撿東西後離開。
記得上面的炸彈陷阱麽,貓咪把人吸引到炸彈邊,回合製跑掉,然後遠程引爆(嗯,哈哈哈哈哈)。
6、及時/回合切換
遊戲戰鬥外的活動是及時的,可以shift+空格或者直接點擊右下按鈕來切換回合製。
當你想要偷襲敵人時,進入回合製更穩妥。
如果是及時製偷襲進入戰鬥,往往會消耗行動,甚至沒有優勢。
但按C進入潛行後再切換回合製偷襲,整個突襲結算就會很順暢,你會獲得該有的動作機會和優勢。
《柏德之門3》全法術列表大全,全職業法術效果詳解。《柏德之門3》法師法術效果,牧師法術效果,德魯伊法術效果,吟遊詩人法術,聖武士法術,術士法術,遊俠法術,邪術師法術。《柏德之門3》是由Larian Studios製作發行的一款魔幻冒險RPG,也是一代傳奇《柏德之門》系列的最新作。《柏德之門》作為最早的RPG遊戲之一,在世界範圍內有著巨大的影響和里程碑式的意義,為整個RPG遊戲界制定了標杆。距離上一作《柏德之門2》過去了20多年,這一傳奇系列的最新續作再次為我們提供了費倫世界的史詩冒險篇章,讓我們攜手進入新的傳奇征程!
攻略導讀
dnd的世界中,法術一般分為奧術(法師、術士、邪術師、吟遊詩人)、神術(牧師、聖武士)、自然魔法(德魯伊、遊俠)三個主要類別。
在5e規則,也是柏德之門3所使用的規則中,魔法進一步簡化,基本上變成了以奧術為基礎,其它職業法術就在奧術的法術表上進行選擇和增添(擴表)。
牧師、德魯伊等施法職業通過不同領域的選擇獲取了部分奧術,然後加上職業特色的神術及自然魔法,構成了本職業的施法列表。
本攻略就以法師的奧術施法列表為基礎,進行全魔法的詳解,包含對魔法好壞的評價,方便玩家進行選擇。
魔法的基本知識請參考咱們3dm攻略站的上手指南:https://www.3dmgame.com/gl/3898769.html
或是攻略百科:https://www.3dmgame.com/gl/3897662_14.html
本部分則詳實說一下法術預備和反應。
-預備法術
你可以準備法術列表中,你可以施展的法術。也就是從已知法術中選擇接下來可能用到的法術(數量=主屬性調整值+施法者等級)。
舉個例子,如果你是一名3級法師,你有4個1級法術位和2個2級法術位。如果你有16點智力,你將可以準備共計6個(智力調整值3+施法者等級3)已知魔法表中的1環或2環法師法術,具體組合隨意。如果你準備了1環法術【魔法飛彈】,你可以選擇消耗1環或2環法術位來施展它。施展一個法術並不會將之移出已準備法術列表。
每當你完成一次長休息,你都可以改變你的準備法術列表。
法師、牧師、聖武士這樣的職業需要準備法術。
而術士、吟遊詩人、遊俠、邪術師這些職業不需要預備法術,因為他們的法術列表有限,通過升級選擇來獲取。
因此,很多施法職業可以通過兼職法師來獲得學習魔法的能力,擴充可用法術列表。
不要預備法術的職業則要精心的挑選可用法術——這也是本攻略的核心關注點之一,幫助玩家進行法術抉擇。
-反應
除了借機攻擊等動作,法術和能力也是可以進行反應的。
反應相當於觸發某種情況後的免費操作,一般一回合只有一次,有些能力、道具、專長會增加反應次數。
玩家可以在法術書反應列表裡看到自己可以進行的反應,建議勾選詢問,否則只要觸發就自動反應。
例如你將被命中時,就會出現反應提示——是否使用護盾術。
比如圖例中小魔鬼要投擲11以上才能命中,它投了11,此時筆者用反應施放護盾術,增加了5ac,小鬼就無法命中筆者的術士了。
反應施法主要是各種防護、反製和控制,例如法術反製也是反應,讓對手無法放出重要魔法。
法師法術
(法師法術池請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3818003_54.html)
0環法術(戲法)
(戲法提供基礎的傷害和互動功能,沒有法術位消耗,可以隨意使用。雖然不是多厲害的魔法,但是有不少好用的功能,不能小覷。)
法師之手
創造出一隻幽靈之手,可操縱物體,並與其互動。
探索時功能性不錯,戰鬥時(尤其是高難度戰鬥)時又有明顯的控制能力,戰術價值比較高。
越是對遊戲機制熟悉,越是強悍的戲法。
火焰箭
投擲一團火焰,造成1d10火焰傷害。
和下面的冰凍射線類似,可以劃水補刀,也在需要時可以提供元素效果。
冰凍射線
召喚一道藍白色的寒冰光束,造成1d8寒冷傷害,同時讓目標的移動速度下降3m。
次級幻影
創造一個幻術鏡像,分散附近生物的注意力,強迫他們開始調查。在施展此法術是可以保持隱匿狀態。
可以用來聚怪、牽製,實用的戲法。
光亮術
為一個物體注入光明靈光。
提供了基礎的照明功能,簡單實用。
電爪
在手中召喚出閃電,閃電造成1d8閃電傷害,同時可以阻止目標作出反應。對穿著金屬護甲的生物使用此法術時具有優勢。
傷害遜於火焰箭,控制遜於冰凍射線,好在阻止反應以及金屬甲優勢還是有其出場的機會。
凍寒之觸
用有如墳墓般的寒冷攻擊一個生物,該生物受到1d8黯蝕傷害。且無法回復生命值,不死生物還會在攻擊擲骰中處於劣勢。
從這裡開始後面的戲法一般來說可用面就比較窄了,通常來說,施法/混合施法/兼職施法一般常用戲法欄位還是夠,上面的好用戲法根據需要選擇就行。
下面的法術劍刃防護、交友和克敵也是可以根據情況選擇的。
毒氣噴濺
噴射出一陣有毒氣體,造成1d12毒素傷害。
酸液飛濺
噴射出強酸泡沫,對命中的每個生物造成1d6強酸傷害。
劍刃防護
獲得對武器攻擊造成的鈍擊、穿刺和揮砍傷害抗性。
交友術
魅惑一個非敵意生物,在針對該生物的魅力檢定時會獲得優勢。法術結束後,生物會知道自己曾被魅惑,有可能會指控施法者。
舞光術
創造出一縷縷光線,照亮36尺的半徑範圍。
克敵機先
占卜一個生物的弱點,並使你對其發動的攻擊擲骰具有優勢。
1環法術
護盾術
作為一環實在太強了,這也是很多職業願意兼職術士的原因。
1級術士2個1環位,就用來反應施放護盾術感覺就不虧了,還不用說混沌之潮和狂野魔法。
牧師等有施法者等級的職業兼職術士/法術,相當於有了更多的反應機會(法術位多,你甚至可以緊急時用高級法術位施放這個1環法術),生存能力劇增。
大步奔行
3米的移動距離提升對卡位和快速突襲都有幫助。
但是真正的關鍵點是這個法術是不需要集中維持的儀式法術(一個角色一次只能集中維持一個專注法術),而且戰鬥前使用是不消耗法術位的。
因此提前使用相當於免費buff,升環還能讓多人受益,穩賺不賠的魔法。
塔莎狂笑術
中前期的強力控制,適用範圍廣,控制效果好。
作為1環法術極具性價比,可以控制敵人的高威脅目標。
(注意需要集中,不然就過強了。)
催眠術
前期非常不錯,畢竟沒有太多的限制,也是性價比很高而且非常穩定,不消耗集中。
中後期怪物生命上去了自然用處就小了。
(可以升環,提高生命上限並自由選擇敵人,還是很不錯,不過高級了也有不少替代法術,可選法術越少,催眠術越有性價比。)
魔法飛彈
必中,任意分配目標,很少遇到抗性的力場傷害,簡直不要太好。
前期可以作為關鍵輸出法術,後期也是補刀神技,還能通過升環等各種能力提升,單體多目標都好用(多重附傷流飛彈)。
基本上1環傷害魔法飛彈就是綜合意義上的天花板。
冰刃術
能夠製造冰面地表,單體傷害和aoe都有,甚至帶一些輔助控制。
不錯,但是此類法術由於不如魔法飛彈穩定可控,所以終歸用起來沒有那麽順手。
(注意這是咒法,塑能法師用的話仍然是會炸到隊友的。)
雷鳴波
主要就是看重這個推離生物的能力,可以造各種地形殺。
推到陷阱裡,推到地面效果中,推到懸崖下,特定場景特別好用,因此也是一個實用的1環攻擊法術。
繁彩球
可以靈活選擇傷害類型,針對性很強,不少時候都有用武之地。
也有幾率根據選擇的傷害類型產生地面效果,算是錦上添花。
油脂術
不消耗集中,控制作用也不錯,運氣好就看敵人在油脂裡摸爬滾打。
甚至有時你都可以把它點燃,將控制變為aoe傷害補刀,或者需要的燃燒地面。
關鍵就是不消耗集中,學了基本也不會虧,能用的場合還不少。
巫術箭
需要消耗集中是個巨大弱點,畢竟集中位置就那麽一個,有很多優先度更高的集中魔法需要用。
優點就是可以重擊,可以通過水浸易傷,升環後配合裝備、超魔每回合可以有較高的傷害。
屬於前期能用,中後期專門強化一下也行的法術,但是還是那句話,除非你真的集中位能空出來。
魅惑人類
嘴炮有用,戰鬥控制效果則不如睡眠和塔莎狂笑,七彩噴射也是這樣。
動物交談
劇情任務會有用的,不過也有藥水卷軸可以替代。
雲霧術
偷東西的極好掩護。
羽落術
跑路、劇情互動啥的不錯。
燃燒之手
下面的攻擊類法術比魔法飛彈自然比不了,比冰刃、雷鳴、巫術箭這些也差很多,甚至不少和戲法不相上下,就不一一評價了。
下面的控制類/互動類/防護類功能基本上面的法術都可以完全替代,也就不評價了。
所以,後續只要沒有評價就是沒啥用了。
疾病射線
化獸為友
強化跳躍
跳過障礙、特殊地形也有用,不過多數時候用不上,也有其它處理辦法。
(不過這個可以用來各種bug推進度,跳過地圖劇情,不做詳細討論。)
獲得魔寵
虛假生命
腳底抹油
自我偽裝
七彩噴射
魔法護甲
防護善惡
適用面太窄而且佔用集中位,很難用上。
2環法術
人類定身術
需要集中位,目標只要不能過感知豁免檢定就會麻痹,無法行動。
升環後還可以進行複數控制,被控制的敵人受到近戰攻擊是默認暴擊的。
作為一個2環法術,雖然有失控的可能,但是整體表現還是極為亮眼了(大不了讀檔唄,笑),完全是扭轉戰局的勝負手。
迷蹤步
也就是各種遊戲裡常見的位移:瞬移。
迷蹤步隻消耗附贈動作,對走位幫助巨大且可以輕易的避開借機攻擊這個麻煩的走位“限制器”。
探索地圖時迷蹤步也能有很好的發揮。
(注意吉斯洋基人可以在5級解鎖這個種族法術,算是極大的平衡了外形劣勢,笑。)
隱形術
消耗集中位但不能帶來重大提升或是提供強力功能,注定了隱形術不太好用(高隱還是不錯)。
隱形藥水其實挺不錯,非戰狀態升環後全員隱身溜達有時也有奇效(不用開鎖的箱子不會破壞隱形)。
其實5e規則裡這個法術效果是1小時,基本上算是探索類的,放到遊戲裡10回合也就不容易搞出花樣了。
匕首之雲
強,倒不是說匕首雲本身逆天,而是說3級解鎖匕首雲這段時間其效果難逢對手。
雖然消耗集中,但是沒有豁免,也就是必中的aoe。
施法丟過去敵人中一次,敵人移動時還會再中一次。
可以說有3環法術後匕首雲就沒那麽有用了,但是沒有3環時,則是頂流。
偵測思想
主要用於提供信息,也為接下來的檢定提供優勢(甚至可以直接過,比如某些時候的說服)。
非戰狀態下不消耗法術位,對喜歡探索、喜歡嘴炮、喜歡劇情代入感的玩家來說尤其好用好玩,讓我們的領隊更牛逼(笑)。
缺點就是有偵測思想項鏈和藥劑可以替代,其實也不是缺點,單純的就是因為可以替代而降低了法術本身的地位。
灼熱射線
高環射線配合增傷輸出很可觀,可以作為一個主力輸出玩法。
如果針對性加強,到後期也是強力技能。
(例如金龍術士。)
敲擊術
中前期的箱子、門隨便開,要求不高的話相當於可以不用開鎖角色。
而且沒法撬鎖的機關鎖也可以用敲擊術。
探索效果很不錯,而且有手套可以附送敲擊術。
熾焰法球
傷害一般,不過可以拉仇恨,功能性還不錯。
作為aoe還是能起到不錯的效果,只是容易被替代。
鏡像術
可以戰鬥前放,增加的護甲等級對影心的分身也有用。
只是當前遊戲難度較低,護盾術已經完全夠用而且更加靈活。
只有在高強度的攻堅戰下鏡像術高ac的優勢才能發揮出來。
沉默術
消耗集中,不過儀式施法加分。
功能性有時會有奇效,前期也沒有太多選擇,不過中後期多數時候也用不上。
除了撐開局拖時間或者逼迫對手走位外,沉默還可以讓通風報信的敵人沒法達到目的。
失明術
不佔用集中位,對敵人遠程的控制還是比較明顯。
針對性控制遠程有時比人類定身穩定(畢竟這類怪體質豁免不容易過),不過仍舊遠比不上定身的攻防一體和更強的控制力。
瘋狂冠冕
讓npc發瘋殺你想殺的人,可以不增加你自己的仇恨。
戰鬥時反正是沒啥大用了,也就探索時有點投機的效果。
(比如讓商人附近的守衛互殺。)
朦朧術
消耗集中,效果也不是太強,導致用處不大。
探索時偷東西倒是能用(笑)。
黑暗術
通常情況下沒啥用,反倒是丟自己友軍可以用來保命。
沒有黑暗視覺的敵人基本無法對黑暗術中的友軍做出反應。
馬爾夫強酸箭
要說傷害肯定沒法跟魔法飛彈、火球術這類好用的比。
不過能製造酸液地面,對付高ac目標也行。
粉碎音波
範圍比匕首雲大,還可以打一些範圍內的非魔法物體。
算是一個還行的aoe傷害技能,不過輸出能力還是比匕首雲差。
縮小術/變巨術
縮小術也就是鑽洞等特殊情況下用。
變巨術可以提升傷害和檢定,不過代價是集中位。
基本上可以用加速加命中等手段更好的替代變巨術。
黑暗視覺
也就是給沒有黑暗視覺還不能用光亮術一類法術的角色用,這種角色可不多(笑)。
更關鍵的是能用的場合更也更不多,因此基本就沒用了。
(也就是黑暗術啥的配上這個,還是太窄,太沒有泛用性,效果也談不上出色。)
防護毒素
主要是能用的場合太有限了,本身功能性其實沒啥問題。
魔法武器
安定心神
衰弱射線
蛛網術
魅影之力
秘法鎖
造風術
3環法術
法術反製
因為是反應法術,所以只要有法術位就能發揮作用。
作用就是——廢掉敵人法系的所有關鍵法術。
法術反製就是如此純粹的強大,越是面對強大的對手越是強悍,帶上他準沒錯。
(法師配合水元素幾乎就是無敵的存在。)
加速
10回合雙動確實太強了,打斷/結束時的昏睡副作用也可以有辦法解除(比如牧師庇護),屬於任何時期都有用且強大的法術,術士超魔後的加速更是強悍。
唯一的問題就是需要避免被打斷集中(專注),敵人有法術反製時會比較頭痛(優先解決這些目標)。
加速藥水並不能替代加速術(但是仍然很強),因為藥水只有3回合,雖然不需要施法者維持專注,但是使用者卻需要維持,因為使用者往往是突入敵陣的菜刀,所以很多時候更容易被打斷。
閃電束
3環各種法術真是量大管飽,閃電束傷害本就高,還可以搞“水電”(水地面/浸潤後電系易傷),傷害非常強悍。
束狀路徑確實要看場合使用(如果有阻擋/高低差會很難發揮),不過咱們3環不是還有火球嘛(笑)。
(注意沒有相關能力支持的話範圍的內的隊友也是一樣中招的,不要大意了。)
火球術
和閃電束扛起了3環輸出的大旗,因為是環形範圍,使用起來比閃電束更靈活,出場機會更多。
後期火系抗性的敵人相對多一些,火球術效果就沒有中前期那麽好了,不過在8級以前太過強悍。
緩慢術
遊戲裡很多描述比較“優雅”(笑),直譯過來緩慢術就是:
-2ac,附贈和動作不能同時使用,不允許多打,移速減半。
而且是指定目標,不需要考慮站位/範圍什麽的,遇到有多次攻擊能力的敵人基本就是攻擊砍掉一大半,移動也縮水,防禦也變差,控制效果非常好。
也是遇強越強的法術,越是後期強敵越是能用(你沒法靠加速快速收命,就用緩慢極大弱化敵人)。
守衛刻文
這法術5e手冊裡要搞1個小時才能布置成功,拉瑞安給玩家送大禮,直接就是普通法術。
元素傷害類型可以選擇,還可以睡眠控制,傷害本身也能看。
和直接攻擊法術、控制法術互補,很好用。
催眠圖紋
多數時候你還不如一發火球做個了斷,不需要催眠圖案。
但是這法術範圍大,雜兵+boss+強敵啥的還是很容易被一股腦裝到這個範圍內。
2回合的控制可以讓你大大簡化局面了,因此也是一個很好用的法術。
恐懼
雖然控制效果沒有人類定身那麽好,但是對種族沒有要求。
扇形範圍,不會影響到隊友,對使用武器戰鬥的敵人控制效果也非常好。
相對於催眠圖紋,控制弱一些但是可以讓你的後續打擊更容易,位置合適時也是非常好用的。
臭雲術
和催眠圖紋、恐懼術不同,是體質豁免,不如恐懼術的弱化敵人效果。
但是優點就是範圍更好選擇且控制效果更出色,主打的就是一個完全控制。
給予飛行
主要還是作為冒險法術,類似敲擊術,特定情況下有用。
飛行藥水到是很強,大戰前給大家用用還是很不錯的。
操縱死屍
可以召喚一個幫手,不過實力較弱,主要用來當炮灰。
死靈法師用著會強力不少,其它法系一般都有更強的替代。
優點就是在戰前就可以用,還能召喚2隻(不過要屍體),攻堅戰還是能起到不錯的牽製作用。
移除詛咒
戰時沒啥用,一般來說詛咒法術都要維持專注,不如打斷施法者的專注。
但是平時可以用來移除長時間/永久性的debuff,這樣就不用頻繁休息或是使用藥水、卷軸了。
假死術
基本上就是給生命之鏈的“血包”用,甚至可以配置回血裝備來增強生存。
氣體化形
冒險時偶爾有用。
防護能量傷害
沒必要,弱的不用管,強的直接反製了,不需要用這個。
雪雨暴
傷害太低,也就是打斷下專注啥的。
吸血鬼之觸
傷害太低,我吸那點血幹啥,不如換個手段(笑)。
閃現術
相當於50%概率一回合不受傷害且下回合開始小範圍傳送。
看起來也行,但是要專注且太看臉,不太好用。
降咒
佔用專注位又沒有多大用,除非以後有特定法術/bd配合,否則很難派上用場。
4環法術
高等隱身術
一句台詞可以形容:居家旅行殺人越貨必備。
也不是說強到逆天,但是無論冒險還是戰鬥,無論血拚還是坑蒙拐騙,總能有用武之地。
可以戰前施放,甚至在這種狀態下隊友進戰鬥了法師還可以不進戰鬥。
當然,寫著10回合,不過不是高敏角色很難支持太久。
冰風暴
aoe傷害能看,敏捷豁免,不消耗專注(集中)。
配合悼霜杖用冰系打凍僵+造水術潮濕冰凍,水元素雙重攻擊凍僵是2倍傷害(普通攻擊還可以補凍僵)。
基本就是控制+輸出強強聯手。
(注意不用這種打法思路的話冰風暴不算很強。)
火牆術
可以製造地面,aoe傷害也不錯,火術士那更是非常強悍。
特別的地形下經常就是大殺器一般的存在,你甚至可以用歐提路克彈力法球堵門,配合火牆術。
實際範圍比視覺顯示大,npc容易自己過去被燒,需要注意場合。
召喚初級元素生物
可以戰前召喚,前期如果有卷軸更是厲害,有更高級召喚了自然用處就小了(其實也是可以和高級召喚生物共存的)。
火矮人攻防都不錯,需要大步奔行啥的加個速。
冰蝙蝠凍僵傷害很好,泥蝙蝠可以造優,所有召喚物有支援術加成會非常好。
算是這個等級非常好用的法術。
魅影殺手
針對棘手敵人的控制+傷害複合法術,且是多數情況較難過的感知豁免。
作為4環法術還是挺不錯的,尤其是當你願意SL的時候(笑)。
困惑術
沒有太多限制的群控且不會誤傷隊友(遊戲當前版本法術描述有錯誤)。
對不好快速打擊的敵人“後排”集團可以進行極好的干擾,運氣好甚至有不錯的殺傷(互殺)。
好用的控制法術。
放逐術
優點就是魅力豁免,遊戲裡多數怪和boss都不太容易過,只要不過豁免,控制就很穩定。
缺點自然就是回合數少了且要佔專注位。
術士延時超魔可以4回合,就很不錯了。
枯萎術
傷害不錯不過體質豁免不是很好,也有不死和構裝的限定。
當然打植物時的特效非常好,不過也是面不太廣。
基本上就屬於還行但是不出色的法術。
艾伐黑觸手
範圍控制+傷害,聽起來有點強化版魅影殺手的意思,但是控制是力量豁免(不少敵人都容易過),傷害也一般。
窒息的效果就是無法移動且被攻擊時對方有優勢。
多少有些看運氣,也可能出現控制一堆敵人還下血補刀的開心場面。
石膚術
戰鬥中基本不會用,戰前用倒是可以錦上添花。
變形術
比放逐術好的就是持續時間長,且變形後可以進行一些推、投等操作,可以搞地形殺。
控制住boss什麽的先清理小怪也不錯,只是別把boss打死了,留些血就不會觸發恢復原狀了。
缺點自然是沒有放逐術的魅力豁免那麽穩定。
歐提路克彈力法球
不能作為常規手段使用,但是有些場合有奇效。
例如桌遊時常見的罩個法球+火牆/火盾堵門的絕技依然有效。
配合觸發術也可以關鍵時刻保命。
要救人時也是神技,遇到敵人特定回合開招也可以法球罩上讓他“憋屈”。
任意門
多數時候基本不如低環的迷蹤步,不過救人時非常有用。
還有就是能夠配合迷蹤步進行“超級機動”畢竟一個是動作一個是附贈。
聯機時會更有用點,2+2團隊瞬移。
火焰護盾
沒啥大用,特定情況下可以給些抗性或者作為絕對防護+反擊的手段。
5環法術
召喚元素生物
比4環的初級元素生物強太多(但是初級依然很不錯),而且也是可以戰前召喚,持久續航。
水元素使用最廣,有各種配合,其它元素也都實用。
有了這個法術,4法術隊伍也是可以存在的(而且強)。
怪物定身術
完全控制且近戰攻擊比暴,也是攻防一體了。
對付強力目標的優質技能,已經很強了。
不過9級是可以用奧術圖騰卷軸的,已經能感覺到強大的奧術圖騰向你招手了(笑)。
當然,無論如何怪物定身術是毋庸置疑的強力魔法。
策略課程:戰爭藝術
如果不是只能通過三章卷軸學習就太逆天了。
(巫師塔下四本書,三個特殊法術。)
算是魔法飛彈威力加強版,塑能法師用起來更是強到離普,所以還加了個短休限定(笑)。
支配人類
強力的控制,尤其是控制敵人的法系、遠程角色。
削弱敵人還能增強自己,非常實用。
只能控制人類算是弱點。
心靈遙控
正常用就是地形殺或者應急投擲npc(救人),周圍有重物可以丟來砸人,算不上大用。
不過現在有法師力量藥+重箱子塞屍體的“砸砸流”玩法,傷害確實很可觀。
死雲術
作為5環的傷害是不夠的,用來大範圍虐菜的機會也不多。
可以遮蔽算是能提供一定程度的功能性,面對遠程多的場合也不錯。
沒法作為主力,時時能打醬油。
寒冰錐
被拉瑞安大大縮小範圍的冰錐用處就比較小了。
在位置合適時還是能打出不錯的aoe傷害。
限制較多,沒有特別好的輸出手段時或者冰法可用。
石牆術
也就是阻擋,強行創造地形優勢,一定程度可以聚怪。
不過多數情況沒啥大用,也就意外的遭遇戰時可以用用(完全不想SL的玩家)。
異界誓縛
可用面比較窄,基本上以娛樂為主,比如控制米佐拉什麽的。
偽裝術
劇情向好玩。
蟲群瘟疫
也就是靠大範圍打打雜兵,實在是意義不大。
6環法術
奧圖迷舞
按照規則來說,奧圖迷舞應該是必中,然後每回合進行感知豁免脫離控制。
現在這種必中加持續強控估計是個bug,理論上應當會修複。
不過就算修複了,奧圖迷舞仍然是非常強的控制,而且9級就能拿到卷軸,boss克星。
(目前這種狀態那就更是最強控制沒有之一了。)
法術無效結界
如果不是敵我不分的話,這結界就是超級神技。
不過利用擊退、各種牆也可以基本不讓敵人受益,仍舊極為好用。
(再說句題外話,這魔法按理說也只是法術無效的,不知道是bug還是故意,反正遊戲裡現在成了無敵,汗。)
鏈狀閃電
強力輸出,”水電“事業的頂級法術,配合潮濕風暴牧師可以進行暴力打擊。
超魔雙閃什麽的看著爽,威力大。
冰牆術
控制加輸出都還行的冰系法術,冰法肯定要用(也沒得什麽選擇),其它法系也能很好的發揮其效果。
如果不需要專注那就是神技,要專注則需要看場合使用。
攝心目光
這個法術厲害的地方就是1回合可以選擇1個目標進行控制,受控狀態為睡眠,被控目標只要不過豁免就一直在睡眠狀態。
也就是運氣好你可以陸陸續續控制一大波敵人,運氣不好也可以多次嘗試控制關鍵目標。
算是控制效果不太穩但是使用很靈活的法術,奧圖迷舞如果修複,攝心目光使用價值會更高。
陽炎射線
需要消耗專注,因此很多時候不是優先選擇。
不過本身的控制還行,也能持續劃水打傷害,持久戰收益還是很不錯。
解離術
由於是力場傷害所以用來啃一些火電冰輸出不容易啃的骨頭。
沒法和5環特殊法術戰爭藝術比,不過應付特殊狀況還是能行。
注意是敏捷豁免(直接躲了就沒了),所以平時也沒啥大用。
歐提路克冰封法球
範圍不錯,有一點控場能力。
可以存一發(10回合),還能超魔雙發。
不過多數時候有專注位肯定冰牆術了。
喚起死靈
戰前能用,限定較多,召喚物不強。
死亡法陣
範圍大但傷害低,敵我不分,容易過豁免。
基本上沒有能夠開發的地方,用死靈法杖倒是可以無消耗,但是把有法杖了還缺啥呢。
秘法門
冒險時(水下監獄救人),特殊戰鬥時(例如最後boss)有特別用處。
作用待開發(或者根本沒法開發,笑)。
石化術
這東西貌似敵人沒有,不然我方中了就頭痛。
石化幾乎無解,但是你打個怪還要等3回合生效,用其他不是更快更好麽。
雖然生效後基本上算是死翹了,但是什麽死法我們並不在乎啊(笑)。
所以,沒啥用。
術士法術
術士是用的法師的法術池。
每次升級可以選擇1個法術也能替換1個法術。
一旦選定就只能下次升級時替換更改了,不能通過學習卷軸來獲得新法術。
因此術士和法師相比就是更專精但是不全面。
以下是術士法術池(法術評價選擇參見法師):
邪術師法術
邪術師和術士類似,也是使用法師法術表,升級時選擇和替換法術,一旦選定,只有到下次升級時有機會替換,平時是無法更改的。
所以邪術師也是可用法術有限的施法職業,要精心選擇法術。
以下是邪術師法術池(法術評價選擇參見法師):
邪術師另一個特點是只有最高環法術位,意思其實就是法術位不分環數,就這麽多個位置,放1環還是5環法術都隨你。
可施放法術的總次數少,比較依賴魔能祈喚這種職業能力(比如0環強力戲法魔能爆)。
此外,邪術師沒有6環法術位,相應的是給予一個奧秘法,相當於6環法術。
牧師神術
牧師法術(以及聖武士法術)稱為神術,由法師法術擴充而來。
因此本部分隻講解擴充的法術,法師法表中有的請參考前文。
牧師神術隨著角色等級提升後自動解鎖,無法通過卷軸學習,不過解鎖的法術都可以隨時替換。
此外,牧師的不同領域有不同的額外法術,我們會在基礎法術講解後單獨根據領域進行解析。
(牧師1環法術很強、2級領域能力也很強,因此法系兼職1、2級牧師的受益非常非常高。)
以下是牧師法術池(分領域)——
0環神術(戲法)
神導術
基本上你重要檢定前都會用,無論是潛行開鎖還是威嚇表演還是游泳跳躍,都可以靠神導術加強。
林地門口右前方高台上的骷髏身上還有神導術項鏈,屬於怎麽都好用的法術。
抵抗術
聖火術
燃火術
奇術
1環神術
造水術/枯水術
水電、水冰打法的核心,潮濕凍僵水元素也可以由此受益。
這是一個場地法術,升環可以提升範圍,無需過豁免,甚至戰前給人潑一地水人家也不會有意見(笑)。
還有這個法術可以破除隱形,簡直是實用典範,多種打法的基石。
命令術
不需要專注的控制,本身效果能用,發揮想象力可以有效限制敵人的強度。
關鍵是丟下武器,讓你可以獲取幾乎任何人的武器。
祝福術
非常適合菜刀隊,尤其是前期,法系很多時候也在用攻擊擲骰的法術,因此普適性更強。
攻防兼備,每升一環多一個人。
吟遊詩人瓦羅身上的輕聲承諾錘附帶一個加血祝福術,中前期神器。
庇護術
保護法系不斷專注,保護npc等等,很多時候都能用上。
不佔專注位,10匯合時間,很有用。
治愈真言
本作由於強度和機制原因,多數回復法術意義不大,但是治愈真言是附贈動作,性價比就高了。
用來加血都是其次,用來救“掛”掉的隊友非常有用,省時省事省錢。
曳光彈
傷害還行,可以造優,方便集火。
不過攻擊擲骰讓其造優不是很穩定,容易未命中。
不過總體上講前期也算不錯的法術了。
災禍術
前期較為實用,特別是勢均力敵的遭遇戰。
第一章晉升之路上面,找到商會丟失的貨物,救下兩個被狼人包圍的人,然後在高公爵著火旅館後面的馬廄那裡用他們給的暗號進入集會。
救了魯本,去塔林協會女老大處零區獎勵——災禍術重弩,讓射擊系可以附帶災禍術,分裂箭可以多人災禍術,這是災禍術最性價比的玩法。
致傷術
虔誠護盾
2環神術
守護之鏈
相當於鏈接後分攤傷害,還附加了抗性、ac和豁免。
本身就讓團隊關鍵脆皮的生存力大幅度提升,不用說雇傭兵血包鏈接這種使用方式了。
支援術
單純2環時比較一般,但是升5環群體20生命上限確實非常強。
召喚物也受此加成,因此召喚玩法受益更高。
也可以用專業工具人傭兵放這個神術。
靈體武器
相當於一個召喚物,可以吸引火力,也可以創造夾擊優勢。
本身移動慢,輸出一般,不過前期還是很好用的,主要是附贈動作相當有性價比。
次級複原術
劇情裡有些用。
治療禱言
當前遊戲機制下用處不大。
強化屬性
3環神術
群體治愈真言
本身相當於aoe版的治愈真言,看起來沒必要。
不過配合裝備,比如林地就能拿的手套和戒指,一個附贈動作就能給全隊2回合祝福+2回合劍盾,突然就厲害了。
精魂守衛
佔用專注位,有豁免,只能給自己用,限制了玩法。
不過盾反流派不錯,還有就是清理大量雜兵時非常強。
晝明術
特定場景,比如第二章樹人、吸血鬼敵人等等有奇效。
回生術
因為有復活卷軸所以3環位很難用上他。
希望信標
佔專注位且本身用處就不大,感覺就是給輔助法術開輔助。
死者交談
劇情有時有用。
4環神術
行動自如
主要是不用專注集中,戰前可用,持續到長休。
營地2個8級的牧師就可以覆蓋全隊,工具人牧師特別好用。
這樣很多時候可以在鞋子上有更多的選擇。
信仰守衛
視地形情況效果大不相同。
地形小的、能堵路堵門的、敵人集中的時候效果很好,能吸引火力也能提供輸出還能遲滯敵人。
其它時候作用折扣很大,很多時候也不如匕首雲一類的法術。
防死結界
由於遊戲難度設置的原因,用處不大,多數時候都不如看情況來個治愈真言。
如果後期開放了較高難度的話價值會大不少。
5環神術
高等複原術
戰鬥時肯定沒啥用,主要是劇情。
當前版本敵人的手段太少,需要這法術的時機不多。
(如果以後加入永久屬性傷、負等級啥的用處會大不少。)
焰擊術
用這個完全不如光明領域牧師用升環火球,只能說沒有其它輸出手段時也能用。
注意兩個傷害並非好處,只要敵人有一種抗性你就吃癟了,敏捷豁免也不怎麽樣。
群體療傷術
實在不如信徒硬頭錘這種大路貨有性價比。
每個傭兵10級都可以搞一個。
反製善惡
需要專注且只能戰鬥施放就大大限制了其價值,用護盾術不好麽。
疫病術
作為5環來說,效果太弱了。
甚至可以用的方式就是給自己的野蠻人加上,保持狂暴。
6環神術
異界盟誓
牧師6環要靠項鏈才有2法術位,所以法術很強悍(相對5環來說提升巨大)。
異界盟誓召喚物普遍強力,可以戰前召喚,持續到長休。
氣巨靈聚怪強力,配合法系非常強;天使能力出眾,高強度萬金油;坎比翁抗性好技能強。
英雄盛宴
戰前可用,無需專注,持續到長休。
生命上限和免疫狀態都很實用,感知檢定也是錦上添花。
傭兵工具人用起來性價比更高,注意技能範圍不小,主角在威爾處,傭兵去墓地,影心往墓地跑,等影心靠近威爾,選回傭兵開技能。威爾,蓋爾,吉斯洋基人,主角,阿倫代爾,影心,傭兵都能吃到。
劍刃屏障
強力是強力,不過6環位太少,消耗專注且敏捷豁免,很多時候無法作為第一選擇。
本身算是匕首之雲威力加強版,視覺效果也好,聚怪後、狹小環境下效果比較爆炸。
(注意會遮擋射界。)
醫療術
還是遊戲難度太低的鍋,不然還有些用。
重傷術
如果是3e中直接打到1血還行,目前這個實在沒啥用。
牧師領域神術
領域神術選擇領域後升級就獲得,無法選擇,因此領域神術實際上主要選擇在領域而不在神術(笑)。
神術的強度就用來在領域選擇時進行參考比較。
大多數領域法術在法師法術都有說明,請參考前文,這裡隻說法表裡沒有的。
-風暴領域
召雷術可以作為核心輸出手段之一,其它就需要兼職法師補充閃電法術和輔助控制了。
召雷術
需要專注,敏捷豁免,傷害一般,範圍小,算是弱點。
不過距離遠,關鍵是10回合內可以點擊技能欄右側的持續施放圖標每回合都用。
配合雙動潮濕可以打出不錯傷害且節省了很多法術位。
湮滅波
比較類似焰擊術,體質豁免不太好。
不過有倒伏這個優點,能用,不過主要問題和焰擊術類似,不是優先選擇。
-光明領域
妖火
前期菜刀隊的福音,可以破除高等隱形術。
只要是菜刀隊就很有用,法系多了就沒啥用,你不可能都用攻擊投擲的法術來配合嘛。
-生命領域
生命領域的神術都在前面講解過,這個領域無法作為主打,可以作為控制、防禦輔助,兼職法師。
-知識領域
沒有新神術,當前缺乏選擇意義。
-自然領域
相當於增加了德魯伊的部分自然法術,法術在德魯伊部分講解。
自然領域當前也沒有太大意義,不如直接選德魯伊。
-詭術領域
沒有新神術且領域法術太弱。
選擇意義不大。
-戰爭領域
戰爭領域終於有點3e版牧師的強悍感了,引領菜刀隊的先鋒官。
很多職業兼職1級戰爭牧師都有較大收益。
神恩
附贈動作,中前期菜刀隊加攻利器。
還有虔誠護盾和神恩一樣,側重點在防禦。
兩個法術根據場合使用,性價比都很高。
十字軍披風
對比一下祝福術和加速術就知道價值不太大了。
德魯伊自然法術
德魯伊的自然法術和牧師神術類似,都是在法師法術表上進行擴展。
德魯伊法術在升級時自動解鎖,可以隨意預備法術用來施放,法術準備位等於德魯伊感知調整值加等級。
當前大地和孢子結社意義不大,孢子只能說娛樂性還有,大地說明見下文。
德魯伊法表非常全面,變身能力也很強悍,職業能力在當前12級版本下算是翹楚。
以下是德魯伊法術池(後文解析同樣隻說明德魯伊獨有的法術,法表/牧師表的法術見前文):
大地結社可以選擇的地形法術:
(注:想要更多魔法不如兼職法師,如果法師隨便學習高環法術的能力沒有修改,大地結社意義不大【雇傭兵倒是還行】。)
0環自然法術
橡棍術
前期很好用,強大的德魯伊恰好前期稍弱一些,彌補的很好。
隊菜刀隊也是不錯的增強。
荊棘之鞭
同樣是前期不錯的過渡法術,中近距離的傷害+適當的控制。
1環自然法術
糾纏術
需要專注位,力量豁免。
群控、長距離、中範圍,能夠造優+造劣但是不穩定。
作為1環一直都能用,如果sl就非常有性價比,以小(1環)換大。
神莓術
營地裡可以5、6級大地德魯伊提供隊伍神莓補給。
挺好的平時輔助法術。
2環自然法術
灼熱金屬
面對裝甲敵人很好用的法術,體質豁免有些遺憾,不過通過了就能讓其丟下武器/護甲(誰撿到就是誰的,笑)。
造劣則不用過豁免,法術傷害效果也不錯,對付某些強力的敵人有奇效。
需要專注多少還是會影響其價值,畢竟專注位太金貴。
月華之光
德魯伊版的匕首之雲,前期很實用,後期替代法術就很多了。
火焰刀
前期劃水技能用完了就放這個吧,這個階段還是挺好用的。
樹膚術
也就前期能用,戰前可施放。
有藥水,因此價值進一步縮減。
3環自然法術
植物滋長
控制效果太弱,缺乏法術、技能、玩法的配合,目前意義不大。
3環可用法術不多,召雷配合電法路線不錯。
4環自然法術
召喚林地妖精
可以戰前召喚,樹精可以繼續召一個樹人。
樹精可以繼續加橡棍術,傷害提升較大。
總體來說是一個不錯的召喚物法術。
貪婪藤蔓
藤蔓血太少,不過不用過豁免。
需要專注,可用時機不多,不過特別需要聚怪時會有奇效。
支配野獸
主要是沒啥特別的野獸能夠提升法術價值,可以替代他的優質召喚物太多。
5環自然法術
5環都在法師、牧師表中,召喚元素生物非常強,其它都要視情況才能發揮作用。
具體參考前文。
6環自然法術
棘牆術
傷害型場地法術,放到合適的位置確實可以有非常亮眼的表現。
敵人每次穿過都是會受到傷害的,控制效果也不錯。
如果達成了堵路、聚怪,後續還可以aoe傷害爆炸。
禦風而行
作為6環來說價值不高,很難有出場機會。