柏德之門3造水術法術怎麽樣
《柏德之門3(Baldur's Gate 3)》中的好用法術是非常多的,而1環變化法術造水術就是其中比較不錯的一個法術,這個法術可以召喚落雨,或是摧毀一個水性表面,這個法術屬於是場地法術,不過豁免,造水掛潮濕,升環有效提升範圍。
柏德之門3造水術法術怎麽樣
造水/枯水術
評級:SS+
詳解:
1級解鎖,場地法術,不過豁免,造水掛潮濕,升環有效提升範圍,而且戰前使用不會觸發敵對,水電法、水冰法、水水組可以成立的唯一核心。水電法躋身T0的最重要屏障。唯一缺點是只有9m距離。
知識點1:拉瑞安祖傳元素反應
潮濕+電系輸出=易傷電輸出=2倍電輸出,由此構築水電法。水電法中的水單指造水術。
潮濕+冰系輸出=易傷冰輸出=2倍冰輸出,由此構築水冰法。水冰法中的水單指造水術。
潮濕+凍僵=冰凍=1回合強控,水元素普攻上凍僵,雙重擊打凍僵狀態2倍傷害,由此構築水水組。造水術+水元素。
更重要的是,電冰凍都不會消耗潮濕效果,潮濕效果隻吃回合數,即3種構築可以共存。由此延伸出水電冰4法聯動體系,即隻由4個法系位組成的所有成員包括召喚物都能參與的完美元素反應構築。
術之基石,莫過於此。只有距離可以略微限制他的強度。
電冰不消耗潮濕,但是冰凍會消耗潮濕和凍僵。並且冰凍沒有冰電易傷,而是鈍雷力場易傷,導致水元素四連不能翻倍導致所有冰電不能易傷。而轉換的三個易傷,會打破冰凍是一次性易傷。不然力場易傷其實也超級強。綜合起來冰凍非常弱。
玩水人就玩純冰不要潮濕。玩水電混合就不要用水人,放棄凍僵和冰凍,執政官更強。執政官的碎碎冰是三發一共3*3d8的變態傷害。比六環冰球還高。比水人翻倍加易傷的四連還高。放棄控制輸出就好。主要控制手段也多。不用貪潮濕凍僵不豁免。
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