遊戲資訊
戰地風雲2042 Battlefield 2042
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: EA,DICE
  • 平台: 發售:2021-11-19
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《戰地風雲™ 2042》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標誌性的全軍破敵。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。

《戰地風雲2042》第一賽季首個更新 今日正式上線

今日(7月6日),EA官方宣布《戰地風雲2042》1.1.0更新將於今日上線,這是第 1 賽季的首次更新。

《戰地風雲2042》第一賽季首個更新 今日正式上線

新增內容

這次更新包含了多個全新的漏洞修複、遊戲質量改進和平衡性調整。下面著重介紹幾個重要內容:

全新的經驗事件:比如飛行員擊殺、拆除地雷和修理

多款載具獲得了平衡性調整,例如降低了 MV38 禿鷹的 50 毫米火炮的威力

對精確射手步槍進行了重新調整,提高了遠距離的作戰能力

戰地風雲傳送門加入了新的地圖、載具、調整值和規則編輯器選項,進一步強化了玩家對於自定義模式的創造力

你可以在下方的改動日誌中,了解 #更新 1.1.0 的完整內容。

下一次更新是什麽時候?

下一次更新目前計劃將於八月份發布,對《戰地風雲》進行更多的修複和更改。我們會在更新日期臨近時公布更新詳情。

改動日誌

常規

主菜單添加了一個全新的小工具,能夠顯示目前有多少好友在線。現在,您還可以直接在“社交”選項卡中看到在線的好友人數。

語音聊天選項現在將顯示正在用於語音輸入的設備

解決了在啟動遊戲時,控制器無法輸入指令的問題

當團隊領袖已經進入下一場遊戲時,玩家不會再卡在“團隊領袖選擇遊戲”界面上。好友必須團結一致!

玩家在使用備用控制器方案的時候,不會在菜單中看到“未分配”或“未設置”的文本。

團隊領袖圖標已添加至社交菜單

載具第三人稱視角的視野設置現在可以立刻應用,無需返回視角設置

在小隊中更改團隊會自動將語音聊天設置更改為“團隊”

將“顯示擊殺”設置設定為“全部”時,有時不會顯示擊殺記錄。現在能夠正常顯示全部擊殺。

滾動瀏覽菜單時,武器飾物將一直可見

獎勵任務現在能夠顯示正確的過期時間

進行過“門戶”模式比賽後,戰鬥通行證獎勵的回合結束視覺效果不再消失

在目錄中預覽飾物時能夠正常使用縮放按鈕

在預覽菜單中,放大/縮小變得更加平滑

修複了已擊倒玩家的狗牌出現圖標重疊的情況

對已經完成但尚未給予獎勵的挑戰獎勵進行補發

添加了更多的全新經驗事件:

全新的飛行員擊殺獎勵事件——遠距離擊殺空中載具的飛行員時觸發

全新的拆除地雷事件——利用互動拆除敵方反坦克地雷時觸發

修理助攻——己方成員使用玩家最近修理過的載具消滅敵人時觸發

將索敵助攻的經驗獎勵降低至 10 點

本場最佳玩家的選取標準變得更具一致性

玩家狀態發生改變時,圖標和生命值計量條的更新速度加快

進行了多處改動,令玩家的視角體驗變得更加順滑

對擊殺卡片進行了多處改良:

附近或正在靠近的被擊殺者和擊殺者信息現在會顯示在擊殺卡片上

如果擊殺過程中未產生助攻,擊殺卡片上將不會顯示助攻

擊殺卡片正顯示在螢幕上,或對其進行了隱藏/跳過時,增加了一段新的動畫

Battlefield Portal(戰地風雲傳送門)

為網頁創建器添加了全新的預設遊戲模式,“空中優勢”和“地面優勢”

您可以調整“空中優勢”和“地面優勢”遊戲模式中的載具數量

經典時代地圖中的 AI 士兵現在將更擅長攀爬梯子

下掛式附件現在可以正常通過彈藥箱進行補給

“限制”選項卡添加了“機械狗”選項

傳送執行塊現可在總部中正常使用

音頻

增加了全新的特殊角色語音:

《戰地風雲 1942》英國工程兵

《戰地風雲 1942》美國反坦克兵

《戰地風雲 1942》德國工程兵(又稱 Günter)

為《惡名昭彰 2》和《戰地風雲 3》中的非小隊士兵添加了額外的語音台詞

地圖

為現有的地圖增加了 4 個超小布局(突出部之役、阿拉曼、萬花筒和貨物倉單)。既能夠用於創造新的載具團隊死鬥體驗,又能夠用於各種團隊死鬥和自由亂鬥模式

對經典時代地圖進行了多處修複,解決了多個地形、支撐和碰撞問題

修改項

增加了乘客座位修正值:禁用乘客座位能夠增加載具的最大數量。

增加了變更乘客座位可用性的選項

增加了載具的最大生命值修正值

增加了無限武器彈匣修正值

增加了投擲物品飛行速度的倍率修正值

規則編輯器

增加了比較載具名稱數值塊和載具名稱選擇列表塊

增加了載具的“獲取載具狀態-獲取位置”數值塊

增加了載具的“獲取載具狀態-獲取面朝方向”數值塊

增加了載具內全部玩家的陣列數值塊

增加了“獲取載具狀態-線性速率”數值塊

為“空中優勢”和“地面優勢”增加了啟用/禁用佔領點的選項

增加了獲取佔領點數值塊

允許錯誤日誌中的錯誤報告發送額外數據

在邏輯編輯器中增加了用於發送自定義錯誤報告的新行動塊

載具

Bad Company 2

使用米-24 雌鹿替換了俄羅斯隊伍中的 UH-60

使用 BMD-3 替換了俄羅斯隊伍中的 BMP-2

Battlefield 3

增加了新載具 A-10 疣豬 和 SU-25TM 蛙足

配備

解決了在翻越障礙物時,少數近戰武器動畫被卡住的情況

解決了在翻越時,少數配備被卡在手上的情況

投出的電磁脈衝手雷的電磁脈衝效果不再對視野半徑外的玩家造成影響

FXM-33 防空導彈

切換至其他武器時,FXM-33 防空導彈的 UI 不再會停留在螢幕上

修複了使用 FXM-33 防空導彈鎖定直升機時不顯示“隱形”狀態的問題

修理工具

嘗試修理被摧毀載具時不再會播放“修理中”語音台詞

使用修理工具不再會導致視角發生搖晃

煙霧彈發射器

煙霧彈發射器的名稱現在能夠正確顯示在擊殺記錄和擊殺卡片上

雷射指示器

在載具上使用雷射指示器時的界面能夠以正確的顏色顯示;鎖定過程中為灰色,完全鎖定後變為黃色

重生信標

重生信標現在只能承受 1-2 顆子彈,而非之前的 4-7 顆

危機地帶

我們進行了多項改動,降低了玩家在遊玩危險地帶模式時對於數據存儲盤掃描儀的依賴性。令整個模式變得更加易於理解,玩家在部署時的配備選擇也可以變得更加多樣化。

將數據存儲盤掃描儀的消耗從 0 上調至 200

現在只會在掃描時顯示攜帶著數據存儲盤的玩家

數據存儲盤現在會向遊戲中的所有玩家顯示

攔截者裝甲板現在完全免費,成為了默認配備

危險地帶引入了一個新機制,名為“第二次機會”。該機制提高了本模式的容錯率,令首次接觸該模式的玩家能夠熟悉遊戲機制,並與新認識的隊友進行互動。

如果您的小隊在第一次撤離前就慘遭團滅,則整支小隊能夠在 15 秒後,在一個不同於初始部署位置的地點進行重新部署

重新部署和“第二次機會”會將玩家生成在 500 米高空,而非 100 米。玩家在距離地面 100 米前無法使用降落傘

進行了其他幾處調整,令危險地帶比賽的遊戲進程加快

地圖預覽已被移除

降低了開始遊戲倒計時所需要的玩家數量,即使伺服器還未滿員

開始倒計時從 2 分鐘降低至 1 分鐘

戰術物品

“快拔槍套”已被移除

投擲物增加 I - 增加的額外投擲物從 +1 提高至 +2

快速治療 I - 增加的治療從 20% 提高至 50%

內幕信息 - 將揭示位置從抵達前的 30 秒提高至 60 秒

內幕信息 - 將稀有度從史詩降低至稀有

內幕信息 - 消耗從 400 降低至 200

生物識別掃描 - 偵察敵人的時長從增加 50% 提高至 100%

生物識別掃描- 將稀有度從普通提高至稀有

生物識別信息 - 消耗從 100 提高至 200

談判交易 - 消耗從 400 提高至 600

彈藥增加 II - 增加的額外彈匣從 +2 提高至 +3

彈藥增加 II - 將稀有度從稀有提高至史詩

彈藥增加 II - 將消耗從 400 提高至 600

快速治療 II - 增加的治療從 50% 提高至 100%

快速治療 II - 將消耗從 400 提高至 600

地圖/模式

修複了存在於當前時代地圖中的與視覺、碰撞、光效和互動有關的錯誤漏洞

解決了廢棄之地中導致防守方玩家在部署時被卡住的問題

解決了在廢棄之地中電磁脈衝手雷被投出後立刻爆炸的問題

遊戲進入加時後,不再會播放錯誤的語音台詞

突破

進攻方和防守方都添加了更具辨識度的圖標

防守方添加了撤退方向指示標。這將能夠幫助玩家了解自己的撤退方向

現在,長按目標圖標能夠顯示“堅守”、“防守”、“進攻”、“奪回”這幾種描述,令玩家能夠更好地理解自己的任務

對音頻效果進行了調整,提高了比賽過程中的緊張感

從比賽到回合結束界面的過渡變得更加平滑

士兵

士兵沿著陡峭山坡向上爬時,不再會出現被地形卡住的情況

在翻越時,不再會出現配備或武器被卡在牆裡的情況

以乘客身份乘坐載具時,不會再出現標記位置不準確的情況

滑鏟後的跳躍不再會遭到中斷

士兵的髖部旋轉動畫得到了改良

玩家現在可以翻越一些帶有角度的牆壁,這是之前無法做到的

玩家現在可以在匍匐開鏡瞄準的情況下進行移動

掃射不再會導致視角的輕微移動

士兵的移動動畫得到了多處改進:

將瞄準從轉身中脫離,令第三人稱動畫能夠在觸發轉身動作前進行小幅視線轉移

為第三人稱動畫增加了側身

增加了新的閑置動畫,進行了多處改良

修複了第三人稱動畫有時不顯示穿越衝刺狀態的問題

敵方士兵的急救動畫得到改進

士兵從顛倒的飛機中速降時的動畫得到了改良

在進行近戰攻擊的過程中切換至主武器,能夠顯示正確的近戰動畫

墜落傷害將變得一致

穿越衝刺時向下看的人物動畫得到了改良

標記敵方氣墊船時不再會播放提示其中無人,可以使用的語音台詞。

玩家無法在完成近戰處決擊殺後利用滑鏟離開

解決了在翻越過程中投出彈藥箱或醫療箱時,動畫會變得不完整的問題

重新部署時的死亡動畫已被移除

降落傘/翼裝提示在部署後不再會出現在螢幕裡

對位於載具下方的隊友進行急救時不再會令玩家自動進入載具

玩家無法在被近戰處決擊殺的過程中進行近戰處決擊殺嘗試

玩家可以在開鏡瞄準的過程中打斷初始部署動畫

修複了移動有時會導致特定武器動畫變得不完整的問題

對一名玩家進行急救時,有可能導致武器配件變得古怪和錯位。我們治愈了這些武器配件對於死亡的恐懼

專家

天使

在與裝備箱進行互動時,不再會錯誤地出現“裝備受阻”的信息

現在,在與天使的補給箱進行互動時,可以保持蹲伏姿態

解決了重複選擇補給袋時出現重複動畫的問題

現在,受到天使急救時,能夠正常顯示第三人稱閃光效果

天使的特徵描述修正為僅補給彈藥,不提供護甲

鮑裡斯

解決了在“曝光”地圖中,少數 SG-36 放置區域不一致的問題

SG-36 哨兵槍被部署後不再顯示“部署炮塔”提示

SG-36 哨兵槍無法在極限角度向下開火

SG-36 哨兵槍現在可以穿過已經破碎的玻璃

卡斯帕

無法再通過在電梯內部署 OV-P 偵察無人機的方式獲得穿牆視野。現在會導致無人機被摧毀。

推土機

推土機在部署了 SOB-8 防彈護盾的情況下被敵方重火力擊殺時,能夠正常顯示擊殺卡片

SOB-8 防彈護盾現在將能夠抵擋 G-84 電視製導導彈

法爾克

使用 S21 醫療針開鏡瞄準時能夠正常顯示畫面,不會再出現紅線圖案

使用 S21 醫療針向盟友射擊時,不會再觸發友軍誤傷語音台詞

莉絲

玩家被電磁脈衝力場手雷命中後,會離開 G-84 電視製導導彈操作界面

修複了莉絲的 G-84 電視製導導彈會被某些灌木叢彈開的問題

修複了導致日舞的反裝甲手雷鎖定並跟蹤莉絲的 G-84 電視製導導彈的問題

將離開 G-84 電視製導導彈界面的延遲提高至 1 秒

不再能夠使用 G-84 電視製導導彈傷害己方空中載具

G-84 電視製導導彈不會再被載具彈開

拉奧

黑客指示器在開始駭入後不再會被凍結

日舞

反裝甲智能炸藥完成部署後,用戶界面不會再卡在鎖定狀態下

散射手雷的擊殺反饋能夠正確顯示被殺死的玩家

使用滾輪切換武器不再會激活白的 EMG-X 掃描儀

用戶界面/抬頭顯示

快捷消息現在能夠顯示經過縮短的目標名稱,令文本不再出現重疊

“附近的玩家”列表現在將能夠準確對應附近隊友

死於友軍火力的玩家不再會以敵人身份顯示在擊殺反饋中

“需要索敵”的快捷消息指令不會在遊戲反饋中顯示為空文本

玩家名牌不會因受到掩體遮擋而改變位置

命中已經死去的敵人時不再能夠看到命中提示

載具

防空和反載具鎖定式導彈現在能夠直接捕獲新目標,沒有任何延遲。這能夠使目標切換變得更加順滑

反載具導彈現在能夠鎖定空載具,防止因目標載具遭到拋棄而丟失目標

鎖定式導彈的整體目標捕獲能力得到了改良

在收藏界面中,有時 YG-99 的外觀會出現一定的損壞。我們解決了這一問題

修複了隱形模式的轟炸坐標,將不會再顯示負數

我們教會了自動更正系統如何在隱形直升機的武器描述中正確拚寫“火力壓製”這個詞

駕駛飛行器時,滑鼠處於停止狀態時,偏航輸入也會停止

修複了仍在控制已發射出的陶氏導彈時,能夠發射第二枚陶氏導彈的問題

修複了小地圖錐形視角無法跟隨駕駛員、炮手和乘客視角的問題

調整了位於載具中時傷害標記與中心的距離,解決了抬頭顯示的重疊問題

駛過路燈將不會導致視角轉移至車內。載具愛路燈

玩家在飛行中不會再看見 SU-57 的起落裝置

駕駛北極星冒險家的過程中死亡,將不會再導致視角發生劇烈搖晃

修複了隱形直升機發射的炸彈有時會在墜落過程中發生抖動的問題

使用載具武器時,子彈曳光有時會指向錯誤方向。我們重置了內置的羅盤,令其能夠指向正確的方向

載具榴彈準星將能夠正確顯示彈藥數量

修複了每次離開載具時都會觸發緊急狀態下恢復生命值的音效

將空中載具撞毀在己方載具上時,擊殺鏡頭中不再會將己方載具標記為敵人

F-35E 黑豹 / 蘇-57 重罪犯 - 25 毫米火炮(內置)

傷害提高 20 -> 30

傷害衰減距離提高 100 -> 250

最小擴散已被移除

最大擴散降低 1-> 0.7

每次射擊的擴散增加幅度已降低

機載空對地導彈

導彈射速提高 30 -> 90

補充延遲提高 8 -> 20 秒

鎖定時間提高 1 -> 1.5 秒

鎖定解除時間降低 1 -> 0.5 秒

機載空對空導彈

鎖定時間提高 1-> 1.5 秒

MD540 夜鶯 - 機載 20 毫米火炮:

射速降低 250 -> 200

補充時間提高 1.8 -> 2.5 秒

T28 / M1A5 - 動能榴彈武器艙

爆炸半徑降低 10 -> 7 米

爆炸內圈半徑降低 4 -> 3 米

MAV

機炮得到調整,如今已經變成了一種近距離反載具武器,在遠距離射程下威力降低:

速度降低 980-> 300

射速提高 120 -> 140

傷害提高 40 -> 65

增加了從 25 米開始的傷害衰減

增加了到 150 米結束的傷害衰減

增加了爆炸傷害衰減曲線

爆炸傷害提高 10 -> 25

爆炸半徑 1 -> 3 米

MV38-禿鷹 - 50 毫米火炮艙

現在可進行單發點射

射速降低 110 -> 40

延長了補充延遲以匹配下調的射速

武器

AK24 將不再錯誤地顯示單一射速

修複了 AK-24 配件無法按照預期降低武器後坐力的問題

修複了 AC-42 彈匣顯示錯誤射速的問題

修複了 MCS-880 鋼矛彈能夠在遠距離造成較高傷害的問題

修複了部分武器在使用下掛式配件時無法正確播放裝填音效的問題

修複了在收藏界面中,SWS-10 擴容彈匣的射速顯示為負數的問題

對 DDM4 的彈匣進行了更新,使子彈不會通過瞄準鏡顯示

修複了燃燒榴彈下掛式配件的使用時間過短的問題

修複了在打開額外菜單時,配件無法使用的問題

修複了部署兩腳架會導致瞄具發生改變的問題

當玩家切換裝備或進入載具時,第一人稱下的雷射瞄準器會停止運作。這種情況將不會再發生

拿著 DXR-1 離開載具不再會觸發部署兩腳架的動畫

M44 左輪手槍的傷害距離提高至 75 米

修複了坐在載具開放式座位中的乘客無法正常使用輔助瞄準的問題

修複了切換配件會導致下掛式配件非正常啟用的問題

修複了通過切換配件令部分手動槍機步槍能夠以更快的射速開火的問題

我們認為現在的精準射手步槍表現不佳,因此對它們進行了更新,加強了它們的遠距離作戰能力。首先是提高了子彈速度,這意味著命中目標所需要的時間更短了。

BSV-M:700 -> 790

SVK:860 -> 960

VCAR:600 -> 700

DM7:740 -> 800

我們還注意到,在遠距離作戰中使用精準射手步槍完成爆頭的回報率過低。為了解決這一問題,我們對遠距離下的爆頭傷害倍率進行了調整:

BSV-M/DM7:1.9 倍 -> 2.2 倍

SVK:1.5 倍 -> 1.6 倍

VCAR:1.8 倍 -> 2 倍

在中近距離作戰中,DMR 的性能沒有改變,在對抗突擊步槍和衝鋒槍時,使用精準射手步槍的感覺與之前完全一致。我們十分期待能夠獲得玩家們的反饋,了解你們在嘗試過上述更改後的真實想法。

這份聲明可能會在我們聽取社區反饋後進行調整,線上服務和內容亦會不斷更新發展。我們會盡最大努力,為社區提供最詳盡的信息。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團