2026 CiGADC開發者大會完整日程公開!

2026-11-12

CiGA獨立遊戲聯盟

2026 CiGADC開發者大會完整日程公開!

2026 CiGADC開發者大會完整日程現已公開!今年CiGA邀請來自全球各地的嘉賓,每一位嘉賓都是行業各領域的傑出代表,分享涉及包括《邊獄巴士》、《殺戮尖塔》、《吸血鬼幸存者》、《孤山獨影》、《夢之形》、《心跳文學部!》、《龍胤立志傳》、《幻獸帕魯》等作品。通過行業傑出代表的親身經歷分享,從遊戲開發、發行等多個領域,帶給與會者寶貴的經驗與財富。

2026 CiGADC開發者大會完整日程公開!

以下是2026 CiGADC完整日程與話題介紹:

2026 CiGADC開發者大會完整日程公開!

從《歸家異途》到《龍胤立志傳》,夫妻二人組建的工作室10年時間打造了3款銷量與口碑都雙豐收的遊戲,在2026 CiGADC開發大會上,TppStudio策劃&程序朱晨將圍繞《歸家異途1&2》《龍胤立志傳》三款作品,剖析創作初衷、開發經歷、成功經驗與失敗教訓,分享並探討團隊十年以來製作獨立遊戲的心得體會和經驗教訓。

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《孤山獨影》的成功除了沉浸式的攀爬玩法,也離不開行銷活動。來自法國的獨立遊戲工作室The Game Bakers擁有自己的發行團隊,完全依靠自有資金並自行發行作品,始終保持獨立運營。在本次演講中,Lauranne Cauduro將對《孤山獨影》行銷活動的複盤,以及其沉浸式、直觀的攀爬玩法對遊戲成功的重要作用。

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創始人兼 CEO 楊正華(Z)將分享個人經歷如何影響他創立公司的初衷,以及 Serenity Forge 如何把“創造有意義、能引發思考的體驗”落實到遊戲開發與發行中。通過《心跳文學部!》和《緋花綻放》等作品,他將探討遊戲如何借助情感與敘事觸動玩家,以及團隊如何在不斷變化的行業和全球市場中堅守創作方向、持續調整做法。

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平台給了所有人上架的權利,卻沒有給任何人讀懂海外玩家的能力。Steam is not a strategy。(Steam不是發行戰略。)如何把中國開發者的產品邏輯,翻譯成西方玩家能夠進入的社群語言和消費語境,來聽Goldpact Goblins CEO Vladislav Tsopljak帶來的分享。

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2025年9月上線的韓國獨立遊戲《夢之形》無疑是2025年年度獨立遊戲的代表之一。《夢之形》在發售後一年,用四次大版本的更新對遊戲不斷進行迭代。從《夢之形》最初的項目立項,到1周年的更新,Lizard Smoothie的CEO沈恩燮有許多思考與總結,本大大會上講帶來《夢之形——我們本可以做的更好的地方》的主題分享。

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Mega Crit Games聯合創始人 Casey Yano與IGN Japan 主編 Daniel Robson展開現場對談。兩位將圍繞《殺戮尖塔》系列近十年的開發歷程,從遊戲設計與獨立開發的角度,深入交流經典玩法的誕生、核心機制的打磨、續作開發中的傳承與創新,以及獨立團隊在長期創作過程中積累的經驗與思考。

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《保持獨立,迎接複雜挑戰:poncle 的成長與蛻變》——保持獨立遊戲定位,並不意味著一切都能保持簡單;相反,獨立意味著工作室仍需自主判斷,同時承擔更多責任、協調更多資源。成長不是簡單地變大,而是在複雜中重新定義獨立:既要建立必要的流程與協作機制,又要守住獨立遊戲工作室最初的創造力、靈活性與不拘一格的精神。

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一款上線兩年多的遊戲,如何再次吸引玩家的目光?Bucky因在《幻獸帕魯》和《創世理想鄉》中的工作而為玩家熟知,如今已成為 Pocketpair 備受關注的對外代表人物。在本次大會上,Bucky將來到現場,帶來題為“《幻獸帕魯》1.0 — 再掀熱潮”的演講,分享此次版本上線背後的發行與傳播經驗。

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從《腦葉公司》的封閉公司到《廢墟圖書館》的城市舞台,再到《邊獄巴士》的公路之旅,月亮計劃用十年時間搭建了一個完整而連貫的敘事宇宙。月亮計劃的成功離不開金智勳對於獨特世界觀敘事的追求,他從文學、神話與哲學中汲取創作靈感,打造黑暗與反烏托邦的世界觀。

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感謝大會特別合作夥伴 Epic Games Store 對 2026 CiGADC 的大力支持!Epic Games Store 是面向 PC 及移動遊戲的全球數字發行平台。截至 2025 年,平台已覆蓋 3.17 億 PC 用戶,月活峰值達 7800 萬,25年全年玩家消費 11.6 億美元,同比穩定增長。

Epic 為開發者提供每款遊戲每年前 100 萬美元收入 100% 歸開發者的分成政策,同步上架 Epic Games Store 的遊戲還可享受虛幻引擎授權金優惠。配合"Epic 獎勵計劃"、"免費遊戲計劃"及精選促銷活動,Epic Games Store 持續幫助開發者觸達全球玩家、提升曝光與長期參與度。

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