新《戰地風雲》官方實機視頻 封閉測試聚焦破壞效果
EA與DICE宣布,在戰地風雲實驗室進行的新《戰地風雲》封閉測試將聚焦於破壞效果和遊戲玩法。DICE在X上發布了一篇新部落格,簡要介紹了團隊正在設計和測試的《戰地風雲》破壞效果。團隊還展示了一些遊戲中破壞效果的Alpha測試版。
部落格原文:
我們再次帶來以破壞為主題的社區更新,並總結了我們之前在戰地風雲實驗室遊戲過程中的初步經驗。
首先,讓我們先來預覽一下我們未來如何設計和測試破壞機制。
我們的破壞設計理念
我們破壞機制的目標是通過允許玩家重塑環境,並將周圍環境轉化為戰術優勢,從而進一步提升遊戲深度。例如,突破牆壁突襲敵人,重塑戰場以開辟通往佔領區的新道路,或摧毀建築以消滅進攻小隊。
我們圍繞易於識別的視覺和音頻語言設計破壞機制,讓您了解哪些內容可以通過遊戲進行破壞、改變或轉化。
我們的目標是讓破壞成為您戰地風雲體驗中不可或缺的一部分,從而創造一個直觀、有趣且富有成就感的環境,讓您感受到塑造周圍世界的力量。
破壞與遊戲玩法
讓我們以牆壁為例,來闡述新的破壞機制。一旦牆壁在爆炸中受到足夠的傷害,較小的衝擊力(例如子彈)也會導致其被摧毀,讓您能夠射穿牆壁。音頻視覺特效不僅能幫助您看到,還能讓您聽到攻擊是否成功。
不同類型的表面現在也會在視覺上退化,然後因持續的表面損傷而破裂。建築物開始崩塌時會呈現“蘋果核”狀,其核心暴露在外,被摧毀的部分會在周圍的地面上留下瓦礫和殘骸。
新的機制讓您能夠在遊戲過程中創造更多與破壞相關的機會,並能夠通過使用不同類型的武器或載具來影響周圍環境。例如,破壞造成的瓦礫現在會留在戰場上,讓您能夠創造和利用新的掩護和保護機會。
以上是一個早期的pre-alpha示例,展示了摧毀牆壁以快速穿過建築物到達另一側的能力——如果沒有這種戰術效果,你要麽繞著街區跑,要麽爬樓梯才能到達另一側。
謹慎地利用破壞來獲得優勢,因為你的優勢也可能是敵人的優勢,而這塊暴露的地板現在可能會被他們用來對抗這條新路線。
反饋與驗證
我們收集的見解涵蓋了從破壞作為戰術元素到玩家區分不可破壞和可破壞環境等方方面面。
在戰地風雲實驗室的測試階段,我們的主要關注點如下:
了解哪些環境可以或不可以被破壞,以及不同類型的材料需要哪種火力
碎片和可破壞元素造成的附帶傷害
戰術性地利用破壞來創造新的路徑或持續性環境
平衡通過火力和破壞創造傷害的生態系統
我們目前的收獲
戰地風雲實驗室的初始試玩環節旨在測試伺服器性能、槍戰和移動,並讓參與者初步了解戰地風雲的未來發展方向。參與者目前已進行了多場試玩,並提供了數千條反饋。隨著我們開始測試破壞等其他主題,我們希望分享一些初步的學習成果以及從這些試玩環節中得出的後續步驟。
我們最初遇到了一些伺服器穩定性和性能方面的問題,這為我們調整伺服器配置提供了寶貴的數據。我們已經看到後續試玩環節為參與者帶來了更流暢的遊戲體驗,並且我們正朝著正確的方向發展,未來將與更多參與者展開進一步的測試。
我們了解到,雖然槍戰感覺不錯,但仍需要進一步平衡不同的武器原型及其傷害值。移動方面的反饋表明,我們需要繼續迭代,以找到速度方面的適當平衡,例如蹲伏衝刺、戰鬥翻滾、翻越等功能。請務必查看我們之前的社區更新。
最後,隨著我們將重點重新轉向破壞,我們收到了關於地圖上可破壞物體平衡以及表面傷害等級微調的反饋。破壞將是我們遊戲環節中持續討論的主題,我們將在接下來的遊戲環節中繼續測試這些以及其他破壞領域。
下一步是什麽?
如果您有興趣幫助我們驗證《戰地風雲》的未來,請立即注冊《戰地風雲》實驗室。如果您想了解更多信息,請閱讀我們的常見問題解答,並加入Battlefield Discord上的討論。 我們將在未來發布新的社區更新,讓您隨時了解Battlefield實驗室的持續測試和學習成果。我們期待看到您的實際操作,聽取您的反饋,並與您一起暢談Battlefield!
//Battlefield 團隊
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