EA認為每兩年推出新的《戰地風雲》是合理的 但更注重用戶沉浸度
EA表示每隔兩年推出一個新《戰地風雲》遊戲可能是合理的,但他們更重視用戶在《戰地風雲》遊戲上的沉浸度。
《戰地風雲2042》定於今年10月發售,這距離《戰地風雲5》2018年11月發售幾乎相隔了三年時間。在此之前,《戰地風雲》發售更加頻繁:《戰地風雲3》2011年,續作2013年,衍生作《戰地風雲:硬仗》2014年,《戰地風雲1》2016年,《戰地風雲5》2018年。
在EA的2022財年第一季度財報會議上,EA被問到是否想回歸到每隔兩年推出一個新《戰地風雲》遊戲節奏上。
EA CEO Wilson回應說:
“我認為這是我們的方向,但更重要的是,我認為你們應該把《戰地風雲》當成一種服務。你知道,我們為這款遊戲的發行所做的是真正革命性的,並在遊戲玩法的背景下重新創造我們史詩般規模的全軍破敵。除此之外,我們還公布了《戰地風雲:門戶》,這款遊戲開始轉向用戶生成內容,並將推動遊戲的深度和長期粘性。雖然我們已經宣布了“危險地帶”,但到目前為止,我們還沒有透露那裡發生了什麽,在接下來的幾個月裡,你會聽到更多關於那裡的消息。
你應該明白,這真地為未來的《戰地風雲》即時服務打下了基礎。隨著時間的推移,我們將推出一個《戰地風雲》手遊,會包括一些免費進入遊戲的內容,在發售後真正改變遊戲的本質。
所以,如果我們現在考慮的話,儘管每隔2年發售一個新作可能說得過去,但我們真正關注的是在平台層面上消費者在可能想玩的任何設備上的365天參與。”