《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》跳票原因 遊戲規模要夠大
華納兄弟出品、Rocksteady打造的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士(Batman:Arkham Knight)》原定於去年10月上市,但在距離發售還有1個月的時候,官方宣布遊戲跳票至2015年6月與大家見面。
華納兄弟的這一做法在現在看來非常明智,因為在最近上市的遊戲中,許多大作表現的十分糟糕,比如去年11月發售的《刺客教條:大革命》。Rocksteady可不想毀了當年《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》《蝙蝠俠:阿卡漢之城》創下的輝煌成就。
然而事實上,《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》跳票並非是因為品質差、問題頻出,近日該作的製作人Sefton Hill澄清了跳票原因,是因為他們如果不跳票的話,將達不到他們理想中的遊戲規模。
Sefton說道:“遊戲的終極目標意味著我們不能讓它按照我們的原定時間完成。我們不得不考慮,是否減少遊戲規模來換得及時上市?還是我們推遲發布,來確保我們能實現我們的願景。這是我們與華納高層談論後的結果。在商談後,我們終於獲得了更多的時間,華納相信我們的野心。”
“我不想讓自己誇下海口,但我們對這部作品充滿信心。我們只是沒有時間完成我們想要做的水準。坦白來講,是我的過錯,我們沒有讓遊戲在2014年上市,因為我們要做出想要的遊戲規模。當時的時間來不及了。”
幸運地是,現在遊戲的規模是完整無缺,玩家將獲得最完美的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》。該作將於6月2日登陸PS4,Xbox One和PC平台。