《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》DLSS 5對比 更具電影質感
油管頻道Frozburn帶來了《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》19分鐘DLSS 5神經渲染測試視頻,對比了DLSS 5開啟前後的畫面以及性能。測試使用4K分辨率。使用RenoDX DLSS 5模組和DLSS Feeder插件。畫面設置均為最高。
測試視頻:
CPU:9800X3D
GPU:微星RTX 5090
記憶體:6600 CL 26 FCLK 2200
主機板:X870E Nova WiFi
電源:NZXT C1500 Platinum ATX 3.1
0:00:對比
9:54:默認設置與DLSS 5及Reshade性能對比
10:27:與NPC對話(場景1)
11:22:與NPC對話(場景2)
12:13:與NPC對話(場景3)
13:49:4K DLSS 5遊戲演示
視頻注釋:
“先說明一下,實際的FPS損失比看起來更大,因為我在兩邊都使用了Reshade來增加一些額外的視覺效果(不開的話畫面會顯得有點平淡)。另外,左側的DLSS 5(Reshade裡的插件)並沒有完全關閉,即使沒有實際使用它,僅僅保持啟用狀態也可能額外吃掉大約30幀。
真正的FPS差距可以在9分54秒處看到。不過這種情況並不是一直存在。大多數時候遊戲運行在200FPS左右或更低,一些負載較低的區域則可以達到350FPS左右。
FPS下降幅度確實很明顯,但我非常喜歡開啟DLSS 5之後大多數戰衣的效果。開啟後,它們的顏色會變得更深,不再那麽泛白,因此那種塑料質感也會有所減弱。從背面看起來也更好。

視頻中還使用了幾套自製的蝙蝠俠戰衣(MOD),包括蝙蝠摩托(Batpod)。不過我並不太介意這款遊戲較低的FPS。有些遊戲即使幀數不高,實際玩起來也不會讓人覺得糟糕,前提是遊戲不是一直卡頓,也就是0.1%Low和1%Low表現沒有差到離譜。
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