Rocksteady的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》次世代展望
現在PS4和Xbox One已經問世,遊戲工作室終於可以用新的硬體打造新的體驗。而《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》就是這樣一款遊戲。
日前,《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》製作人Dax Ginn討論了他們在製作《阿卡漢騎士》的時候如何考慮PS4和Xbox One的應用,以及新硬體給他們帶來的新潛力。
“Rocksteady作為一個以視覺效果為主要形式的公司,我們主要想做的是使用次世代硬體性能打造前代硬體不可能實現的精彩視覺體驗”
“大家已經看到我們在高譚市中加入的細節程度,以及蝙蝠車橫衝直撞時的物理破壞效果,玩家真的能感到自己駕駛著一輛傳奇載具,像坦克一樣在城市裡橫行霸道。”
PS4和Xbox One的硬體性能讓Rocksteady能夠打造一個可破壞的高譚市,不僅如此,這次的規模和面積也比以前大許多。
我們已經聽到許多製作組透露關於次世代主機遊戲開發更加方便的報導,而且也讓同樣的資源可以做出更多細節。
能夠聽到製作組積極有信心的聲音也讓我們對遊戲充滿了信心。筆者已經等不及今年年底快點玩到《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》了。