《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》選擇次世代平台其中緣由
開發商Rocksteady正式向媒體解釋了為什麽《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》會直接跳過Wii U、Xbox360和PS3等本世代平台而僅僅選擇登陸PS4、Xbox One和PC。
在訪談中,Rocksteady市場總監Dax Ginn闡述說在PS4、Xbox One和PC上而不是WiiU、 PS3和Xbox360上發布《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》這一決定,是製作組在考慮“為了讓蝙蝠車加入我們不得不做出什麽改進?”的問題時所做出的。
“它是我們唯一沒有在遊戲中實現的事情”,Ginn解釋說,“一旦我們決定致力實現蝙蝠車這一構想,意味著我們也一同做出了其他所有相關的技術決定。”
“我們很明確自己應該如何來實現它——在很多玩家的蝙蝠車駕駛體驗構想裡,它快速,它強力,它是一輛奔馳在高譚市中的坦克,而同時它也是高科技的結晶——所有的這些只能是在次世代平台上才可以實現。”
媒體也向Ginn詢問,這是不是意味著《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》是一部無法在PS3和Xbox 360上運行的遊戲。
“並不是你們想像的那樣。能夠駕駛這輛傳說級載具是一種動力幻想;但如果它最高時速只有每小時25英裡那壓根就不是動力幻想,而這也是我們在前作中沒有實現蝙蝠車構想的原因,” Ginn這樣來解釋兩個世代平台的差異。
記者緊接著又向Ginn詢問要在WiiU上發布是否也面臨同樣的問題,是否WiiU沒有實現Rocksteady《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》開發構想的性能。
“我們不得不參考我們想要達成的開發目標來特別做出技術抉擇,所以我們選擇了能給予我們這一切的平台。”Ginn總結說。(委婉地表示了拒絕,WiiU洗洗睡吧~)