《刺客教條:啟示錄》更多可探索場景更多互動元素
《刺客教條:啟示錄》將呈現更多“波斯王子”風格的非線性探索地區,此前《刺客教條2》和《刺客教條:兄弟會》也包含這些互動元素,例如由達文西打造的“戰爭機器”所呈現的遊戲機制。
“你知道《刺客教條》系列,我們首先總是先打造典型的系統化的城市,然後再添加任務模塊,隨後我們是否有更多的非線性遊戲元素呢?”創意指導Alex Amancio說道。“一些人會戲稱這是在《刺客教條》包裝下的‘波斯王子’遊戲元素。”
“我們將這一理念深入,打造更多的非線性場景。但在以製作更具挑戰元素的場景前提下,我們還將打造更高級別的非常逼真的場景。所以我們將更多的情感投入到真實再現和情感共鳴,不只是一些跳躍謎題。”
“還記得那些互動遊戲場景嗎,例如達文西的飛行道具?我們仍將打造更多以精彩的遊戲機制打造的互動遊戲元素,但我們會以更加逼真的風尚來打造。”