遊戲資訊
刺客教條:啟示錄 Assassin’s Creed:Revelations
  • 發售: 2011-11-29 (PC)
  • 發行: UBISOFT
  • 開發: UBISOFT
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《刺客教條:啟示錄(Assassins Creed: Revelations )》是一款由Ubisoft製作並發行的動作類遊戲,在該作中,傳奇主人公Ezio追隨著其先導Altair的腳步,踏上了探索真相之旅。然而,這是一段極其危險的征程,它將帶著Ezio來到奧斯曼帝國的中心君士坦丁堡,在那裡一支日益強大的聖殿騎士正威脅著城堡。 除了Ezio經典的故事情節,備受讚譽的多人遊戲體驗也將回歸,並會配以更多模式、地圖和人物,使玩家們可以在世界範圍內展開對戰,測試他們的刺客殺傷力。《刺客教條》傳說的最新章節還將囊括革命新的遊戲玩法,玩家可以操縱Desmond的記憶結構並用Animus破譯他的過去以洞察未來。

《刺客教條:啟示錄》塔防詳細研究 圖文、影片教程

看到很多玩家說塔防很難,很討厭,就想起來做這個教程。對於塔防而已,個人認為是非常好用的刷經驗方法,千萬不要嫌麻煩,先掛個圖:

因為是突然想起來做的,玩的比較後面,所以經驗值很多,但前期也有300-500。而這300-500的經驗是全部待命刺客都能得的,在前期沒有大號帶小號坐火箭的條件下這樣的經驗值是非常可觀的。所以千萬不要怕麻煩,多玩玩幾次塔防,給你飛升的體驗。

現在切入正題,先說說排兵布陣,還是先掛圖:

東西是一個一個開的,但是其實真正需要的在最初就有了。大家看到我給每個都畫了個符號。先說說符號的意思。

五角星:主要的部門。

圓圈:需要的部門。

三角:可要可不要的部門。

大叉:沒用的部門。

能用到的是:

首領:必須的……

弩手:便宜實用,主戰部門。

障礙:前期沒有火台和炮台是個不錯的選擇,後期要是之前士氣浪費太多,也可以考慮。

炮台:士氣足夠優先於障礙。

再個大叉:

槍手:這哥們太貴,2個槍手等同於3個弩手,雖然威力大,但是攻速慢,完全不實用。

另外兩個:我從來沒用過,不知道幹啥的,因為我的戰術以便宜持續性為主,所以也不實用。

這樣做的目的是為了不去浪費每一點士氣值。

然後是敵人: 

我們可以看到這次的進攻有5種敵人,但是其實我並不想出現這5種敵人,因為全部都是廢渣,讓我的影片幾乎沒了意義。有人會說那個滲入者和炸彈人很討厭,一個無視路障一個能炸毀路障,這個我後文會詳細說明。沒有出現的2種才是真正煩人的。一個是槍手,一個是刺殺者。這兩個在艾吉奧的手槍下也是秒貨,但是他們會殺死你的部門,這點很討厭,所以要及時手動處理。

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