《刺客教條》製作人:第一部最純正 自由度最高
《刺客教條》的創作者Patrice Désilets稱這一系列的遊戲的第一部是“最純粹的”。因為這部作品中的自由度是最高的。續作中過分嚴格的任務結構讓玩家失去了很多樂趣。“我喜歡第一部是因為故事在玩家的腦袋裡,你要自己決定如何冒險。在《刺客教條2》中,我們創造了冒險過程,你只需要跟著走。”他說道“第一部是一部傑作。第二部是明確的遊戲規則和任務。個人來說,我更喜歡第一部。”
這種純粹,在他看來是開放世界類遊戲的最重要的特點。當現在玩家被限制在一次只能在一座城市裡時,反觀之前的原作中,玩家則可以在Jerusalem、Acre和Damascus三座城市中自由穿行,還有城與城間的鄉下。有了這麽大的空間,玩家錯過了一些《刺客教條》出色的遊戲體驗。
“在王國外面,騎著馬,有許多十字軍的營地”他說道“比如在Damascus附近,有個人站在台上,前面有35個士兵在前面,如果你殺掉他,所有人都會來追殺你。我這麽玩過後,這就成了我自己的小故事。在一代中,我們沒要求玩家這麽做。大多數人只是路過罷了。在二代中,這種情況都變成了任務。”
這裡還有個有趣的觀點,《刺客教條》曾被批評說要求玩家重複性操作。比如遊戲強迫玩家開地圖,偷竊,嚇唬NPC,坐在板凳上偷聽,收集旗子。這個世界中有很多東西,但是大部分都被忽視了。變成了不停完成一系列類似的任務。
玩家都稱喜歡自由度,像《俠盜獵車手》系列,遊戲靠的不是任務多牛逼,而是在這個巨大的開放世界中所展現出的尺度。當《刺客教條》賣出一千萬分拷貝的時候,後續遊戲卻變得越來越局限和流程越來越線性,看來之前的批評至今仍未起到多少作用。