遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》製作人:第一部最純正 自由度最高

《刺客教條》的創作者Patrice Désilets稱這一系列的遊戲的第一部是“最純粹的”。因為這部作品中的自由度是最高的。續作中過分嚴格的任務結構讓玩家失去了很多樂趣。“我喜歡第一部是因為故事在玩家的腦袋裡,你要自己決定如何冒險。在《刺客教條2》中,我們創造了冒險過程,你只需要跟著走。”他說道“第一部是一部傑作。第二部是明確的遊戲規則和任務。個人來說,我更喜歡第一部。”

這種純粹,在他看來是開放世界類遊戲的最重要的特點。當現在玩家被限制在一次只能在一座城市裡時,反觀之前的原作中,玩家則可以在Jerusalem、Acre和Damascus三座城市中自由穿行,還有城與城間的鄉下。有了這麽大的空間,玩家錯過了一些《刺客教條》出色的遊戲體驗。

“在王國外面,騎著馬,有許多十字軍的營地”他說道“比如在Damascus附近,有個人站在台上,前面有35個士兵在前面,如果你殺掉他,所有人都會來追殺你。我這麽玩過後,這就成了我自己的小故事。在一代中,我們沒要求玩家這麽做。大多數人只是路過罷了。在二代中,這種情況都變成了任務。”

這裡還有個有趣的觀點,《刺客教條》曾被批評說要求玩家重複性操作。比如遊戲強迫玩家開地圖,偷竊,嚇唬NPC,坐在板凳上偷聽,收集旗子。這個世界中有很多東西,但是大部分都被忽視了。變成了不停完成一系列類似的任務。

玩家都稱喜歡自由度,像《俠盜獵車手》系列,遊戲靠的不是任務多牛逼,而是在這個巨大的開放世界中所展現出的尺度。當《刺客教條》賣出一千萬分拷貝的時候,後續遊戲卻變得越來越局限和流程越來越線性,看來之前的批評至今仍未起到多少作用。

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