遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條:Hexe》將打破系列慣例 進行大刀闊斧式革新

《刺客教條:影》成功後,育碧準備在刺客系列新作《刺客教條:Hexe》中打破系列慣例。不僅在遊戲基調上進行改變,在結構上也有所調整。

《刺客教條:Hexe》將打破系列慣例 進行大刀闊斧式革新

近日製作人Marc-Alexis Côté表示,《刺客教條:Hexe》故事將比最近幾部作品更線性與簡短,類似DLC或章節式的敘事體驗。此外還計劃加入類似於《刺客教條:梟雄》DLC“開膛手傑克”的恐懼系統,以加強遊戲的恐怖氛圍。

Marc-Alexis Côté表示,《刺客教條:Hexe》致力於打造“近身肉搏與隱匿並存的緊張感”,試圖平衡動作性與敘事深度。融入環境壓迫感、心理恐懼機制及動態AI敵人等。總體而言,《Hexe》可能成為《刺客教條》系列近年來最具實驗性的遊戲作品。

《刺客教條:Hexe》將打破系列慣例 進行大刀闊斧式革新

《刺客教條:Hexe》以16世紀末為背景,圍繞著黑暗的超自然元素和巫術展開。其更接近於生存恐怖遊戲風格,而不是經典的開放世界動作冒險,玩家將扮演一位被控巫術的女子,她可以使用特殊能力,如附身貓以分散敵人注意力等。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團