遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》中的戰鬥與中世紀劍

很多人批刺客教條裡面的戰鬥,忍不住要說幾句公道話。

其實刺客的戰鬥做得還是很不錯的:首先,對劍術技巧的還原是比較真實的,西方雖然沒有我們中國的辟邪劍譜,但是劍術也是相當厲害的。

看過一篇西方人研究中世紀德國劍術的文章,其中精妙實在妙不可言,持劍的起手勢分為犁位起勢、牛位起勢、頂位起勢、騙位起勢四種,攻擊動作分為砍劈、突刺、拖割,防禦動作分為怒擊、交擊、分擊、曲擊、瞥擊,還有繞劍、聽勁、折劍、奪劍等其他技巧。一整套實用的技擊理論,看得我目瞪口呆。

刺客教條中的反擊技就是根據怒擊、交擊、分擊、曲擊、瞥擊以及繞劍、聽勁、折劍、奪劍這些技巧的結合而設計的,原文有圖的,我懶得貼了,一會貼個地址,有興趣的朋友自己看吧。如果你能看懂文章,就會發現一個劍術高手乾掉十個八個人不是不可能的事。不過話說回來,刺客教條中沒有疲勞度的設定,這就讓遊戲顯得不真實了。因為就算是絕頂高手,體力也有極限,不可能以一敵百的。

遊戲戰鬥真實還體現在一個細節,在冷兵器的戰鬥劈砍不是最致命的,突刺才是最致命的。所以在打鬥中,用劈砍可以砍倒雜兵,但即使是用了蓄力攻擊(長按攻擊鍵)砍倒的雜兵一般也不會馬上死去,還要在地上掙扎一會(很多人會上去補一叉子),但是反擊技中有幾招一劍刺穿胸膛的招數,雜兵中招後馬上就死了。這個道理,打過群架的兄弟肯定知道,一般動刀子都是用砍的,沒有殺父之仇,奪妻之恨是不能用捅的,因為砍最多殘廢,落個故意傷人,捅或者刺就是出人命的,那可就是故意殺人了。這裡還有一個細節,十字軍東征時期普遍使用的鎖子甲可以較好地防禦劈砍傷害,但是很難防禦刺擊。而且刺擊比劈砍省力,收招快,破綻小,所以是很實用的奪命招數。

砍脖子的時候還可以聽到骨頭碎裂的聲音,頭卻不會掉下來,這也很真實,人的骨頭是很硬的並不是隨便一劍就能砍個頭下來的,砍到骨頭連接的縫隙的話還是有可能的,硬砍是不容易砍動的,要不然怎麽會有庖丁解牛一說呢?

另外,有人說刺客教條戰鬥中,只有一個雜兵會上前攻擊其他人都不動,這點也是正常的,雜兵也是人,哪有不怕死的,都想別人先上,自己後上撿便宜,現在打仗都有逃兵,中世紀當兵就不能怕死嗎?而且,在遊戲中玩家用反擊技殺人鮮血飛濺的時候,旁邊的雜兵會掩面,甚至嘔吐,這也很真實,砍得血肉橫飛的,不是誰的心理素質都這麽好的。

有人說,刺客穿得像僧侶卻帶劍,雜兵都傻了怎麽會看不出來?其實,中世紀很多僧侶都是配帶武器的,不過釘頭錘比較多。醫院騎士團(遊戲中駐守阿克裡城的騎士團,身穿黑甲,胸前繡黑色馬耳他十字)原本是救死扶傷的組織,紅十字會性質的宗教修會,後來還不是發展成武裝集團。三大騎士團的發展歷程幾乎都是從非武裝的宗教組織發展成武裝集團的。騎士團中也等級很多,有上陣廝殺的騎士,也有研究經文或負責後方工作的修士、僧侶等,他們也都是配帶武器。

說句公道話,這個遊戲是不錯的,但是由於文化差異,不了解中世紀歷史的人理解不了其中很多之處,英文聽力不好也大大影響了理解劇情,所以有人罵對話長,這是可以理解的。如果以後有中文版的話,相信會更好的。

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