遊戲資訊
方舟:生存進化 ARK: Survival Evolved
  • 發售: 2015-06-02 (PC)
  • 發行: Studio Wildcard
  • 開發: Studio Wildcard
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中
《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》是由Studio Wildcard製作發行的一款生存類開放世界遊戲,採用虛幻4引擎打造。遊戲將以生存要素為主,並混合了獨特的多人合作和競爭要素。遊戲開始時玩家們將在某個神秘的小島中醒來,而這裡還有和玩家同樣陷入混亂的一群人。而在遊戲中,大家需要通過打獵、工藝、研究技術等多種方式來生存下去,此外玩家們還需要建立庇護所來保護自己,防止大家因為惡劣的天氣、危險的野生動物或潛在的敵人喪命。

方舟:生存進化 馴龍進階玩法心得及常見誤區總結

方舟:生存進化 馴龍進階玩法心得及常見誤區總結

首先想說的是,這個馴龍篇是經過我多方面的摸索,測試,連計時器都用上了,這幾天上線就開始馴龍,馴到下線,很累很無聊,實屬不易,用來造福大家!

馴龍的時間與以下幾個因素有關:

1.馴服對象的等級

2.馴服有效率

3.餵食時用的飼料

馴服對象的等級,對象等級越高,馴服的時間越久。

馴服有效率越高,部門時間內產生的馴養值越高。當馴服對象吃下第一口食物後會顯示一個百分比。每吃一口食物會掉一定百分比。

餵食時用的飼料,喂馴服對象吃喜愛的食物,獲得的馴養值越高。(第一口一定要喂它喜歡吃的食物,這樣馴養效率會高點) 後面會列舉各生物喜愛食物。


誤區一:角色等級越高,馴服生物所用時間越少。

這個觀點是錯誤的,我專門在單機用秒表測試過,一級角色與六十級馴服同種生物相同等級所用時間相同。

誤區二:等級高的生物馴服時間久 ,還不如馴服低級生物(因為我看到很多人都在說一級寶寶是極品)。

等級高的生物馴服時間比低級的久 這個雖然是對的,但是高級生物後期產生的效益是低級生物望不到的境界。

經過我多方面測試,寶寶的生命,耐力,氧氣,食物,負重這幾個屬性沒馴服前每升一級,隨機增加一個屬性,一級寶寶是基礎屬性,也就是說二級寶寶其中一項屬性一定比一級寶寶高,其余四個屬性持平。

攻擊力這個屬性比較特殊,是隨機生成的,所以有可能一級寶寶攻擊力高於十級寶寶。而移動速度這一屬性,所有剛馴服的同類寶寶是相同的,也就是說1級與30級移動基礎速度都一樣(攻擊力和移動速度這兩屬性馴服後才生成,擊暈前與擊暈時都是100%算是弱化怪物了)所以低等級的寶寶屬性點加攻擊力或移動速度按道理來說是最具性價比的選擇

下面一個屬性是暈眩值,隨著等級提升,暈眩值越高。也就是說,一級寶寶是最好擊暈的,也是最好抓的,高級寶寶的暈眩值要高得多,擊暈要難得多。

高級寶寶與低級寶寶馴服後,升一個等級所需要的經驗是相同的,例如你剛馴服一個1級寶寶,升2級寶寶所花費的經驗值是十點,剛馴服的一個30級寶寶,升到31級花費的經驗值那麽也是10點。

但是各屬性都強於1級(除了攻擊力有可能比1級的低,前面有說)最重要的一點,更新屬性加的數值與你剛馴服時寶寶屬性的基數有關。也就是說,如果你剛馴服的一級寶寶生命值是1000,更新,屬性點加生命值,假設加了100。那麽你剛馴服的30級同類寶寶升31級(30級的生命值99%是大於一級的,前面有講)屬性點加生命值,那麽增加的生命值數值一定比100大得多。(這個增加的數值看30級寶寶的與1寶寶相差的生命值,30級寶寶可能就是3000的生命值,那麽增加的生命值可能就有兩倍之差了)這麽說你們應該懂了吧?

誤區三:將想馴服的生物打到一定血量後,換拳頭,彈弓,麻醉箭打。

這個不知道是怎麽傳出來的,大錯特錯!(除了龍龜比較特殊,用利器打到一定血量也會暈過去,不過為了快速馴龍,這個方法是不推薦的,後面會講)

首先我們了解一下如何擊暈生物,每種生物都有一個暈眩值,暈眩值滿了生物就會暈,前面有講:隨著等級提升,暈眩值自動提升(除了人,人如果沒有穿衣服暈眩值沒滿也會暈,大概是5-6拳,沒有深入研究過)

所以血量是血量,暈眩值是暈眩值,想馴龍?要麽全程用手擼(不現實),要麽用彈弓,要麽用麻醉箭。

誤區四:前期能無傷單挑高傷害型生物

那麽你多半進的是私服,私服受配置影響,人一多就會丟包,所以在龍面前你是瞬移的,無法攻擊到你。

最好的解決辦法是去官服體驗一下!

誤區五:馴龍時,不用去采昏睡果,在那裡用拳揍它,暈眩值就會漲。

這個說法雖說是正確的,但是馴龍前期不適合使用,因為這關係到馴服有效率,也就是那個百分比。(後面會講)

(一)關於 馴養有效率(這個令我蛋疼的數值,研究了兩天才研究出來)

初始馴養有效率:1.與擊暈寶寶前,寶寶所受生命值減損有關。

2.餵食第一口食物是否是愛吃食物

之後馴養有效率:1.與寶寶在昏厥狀態下所受到的生命值減損有關.

2.擊暈時,寶寶每次進食都會扣減一定百分比(強製喂昏睡果不會扣減百分比)

3.與生命值百分比有關,所以不會變為0%(要麽死,要麽服從)

PS:當它的馴養有效率過低,當前生命值很高的話,你可以揍他漲暈眩值了,注意要用拳頭,別揍死了。

(二)詳解 馴養有效率

初始馴養有效率:

這個數值與擊暈寶寶前,寶寶所受生命值減損有關。與擊暈時喂得第一口食物是否是喜愛食物有關。

應該是官方設定了一個傷害數值,擊暈每一種生物,都有一個“最低生命值減損”(不管你是用拳頭,用彈弓,用麻醉箭都會令你要馴服的生物減損生命值),如果你擊暈一隻生物,令它生命值減損達到最低,再喂它吃它最喜歡的食物,理論上初始馴養有效率會達到100%(基本不可能,我隻達到過99.8%)也就是說,如果你使用麻醉箭(後面會詳解麻醉箭),一種生物能用兩隻麻醉箭擊暈的,你用了三隻,那麽你的馴養有效率就會減少。還有,巨蠍喜歡吃腐肉,你第一口喂它吃生肉,那麽效率就會變得很低。

之後馴養有效率:

與寶寶在昏厥狀態下所受到的生命值減損有關。與生命值百分比有關,所以不會變為0% (要麽死,要麽服從)

也就是說你馴養前期在它昏厥狀態下攻擊它的話效率就會變低,其他生物攻擊它效率也會變低,所以務必保護好脆弱的寶寶。

此圖建議保存,前面有等級的是多少級能做鞍,沒等級的不能騎,礦洞裡的生物沒做過多研究,歡迎補充。


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