遊戲資訊
世紀帝國3:決定版 Age of Empires III: Definitive Edition
  • 發售: 更新:2024-12-23
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Tantalus Media,Forgotten Empires
  • 平台: 發售:2020-10-16
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《世紀帝國 III:決定版》首度重製畫質和音樂、集合先前所有擴展包並加入全新內容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。

《世紀帝國3:決定版》百科教程圖文攻略 全建築全兵種詳解

《世紀帝國3:決定版》百科教程圖文攻略,全建築全兵種詳解(含“文明詳解”“上手指南”“建築/兵種/主城支援卡/科技”“玩法技巧”)。《世紀帝國3:決定版》是著名系列遊戲世紀帝國第三作的全面重製版,遊戲重製畫質和音樂、集合先前所有擴展包並加入全新內容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。《世紀帝國3》向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體制和作戰方式。包含原版、酋長和亞洲王朝三個戰役。

《世紀帝國3:決定版》百科教程圖文攻略 全建築全兵種詳解

遊戲名稱:世紀帝國3:決定版

英文名稱:Age of Empires III: Definitive Edition

遊戲類型:即時戰略類(RTS)遊戲

遊戲製作:Tantalus Media/Forgotten Empires

遊戲發行:Xbox Game Studios

遊戲平台:PC

發售時間:2020年10月15日

《世紀帝國3:決定版》百科教程圖文攻略 全建築全兵種詳解

最低配置

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 10 version 18362.0 or higher

處理器: Intel i3-2105 @ 3.1GHz or AMD Phenom II X4 973 with an average CPU Passmark score of 3735 or better

記憶體: 8 GB RAM

顯卡: GeForce GT 430, Radeon HD 5570, or Intel HD 4400 with an average Passmark G3D Mark of 570 or better

DirectX 版本: 11

網絡: 寬頻互聯網連接

存儲空間: 需要 42 GB 可用空間

附注事項: 2 GB VRAM

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推薦配置

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 10 version 18362.0 or higher

處理器: Intel i5-3300 @ 3.0GHz or AMD FX-8350 or equivalent with an average CPU Passmark score of 4100 or better

記憶體: 16 GB RAM

顯卡: GeForce GTX 980 or Radeon R9 Fury or equivalent with an average Passmark G3D Mark of 9500 or better

DirectX 版本: 11

網絡: 寬頻互聯網連接

存儲空間: 需要 42 GB 可用空間

附注事項: 4 GB VRAM

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一、文明詳解

1、歐洲

《世紀帝國3》原版資料片包括8個歐洲列強。歐洲國家在進行爭霸戰模式時進入工業時代後可以選擇兩條道路,一個是升級到世紀帝國,一個是選擇發動革命,將所有農民變成民兵,經濟處於崩潰狀態,變成準軍事國家,卡片組變成只剩四張卡片,分別是16個殖民地民兵,4個格林機槍,2艘鐵甲艦和一個堡壘馬車。決定版增加瑞典。

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俄羅斯

元首:恐怖的伊凡

在遊戲裡俄國的寒冷和人海戰術兩項體現得淋漓盡致。10個一造的俄國散兵使前期快攻威力強大,而後期瞬間出現的長戟兵、火槍兵更是氣勢壯觀。俄國散兵平均每個只要37.5食物10木材,加強卡片卻夠多夠強,後期性價比高的離譜,形成垃圾兵海。俄國的騎兵實力同樣強大,擁有驍勇善戰的哥薩克騎兵、來自遊牧民族的騎射手、還有擅長殺農拆房的沙皇騎兵,他們雖然在歷史上為俄羅斯東征帶來了極大的利益。在遊戲裡我們的騎兵是惹敵人厭的騷擾兵種。俄國還能擁有強大的防禦建築,火槍手可以直接就在戰場上迅速建造強大的堡壘,讓俄羅斯的後方防守陣地戰非常堅固。

城市:聖彼得堡

獨特部隊:俄國散兵、沙皇騎兵。哥薩克騎兵

優勢部隊:擲彈兵、騎射手

獨特建築:碉堡

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奧斯曼土耳其帝國

元首:蘇萊曼大帝

奧斯曼土耳其帝國也譯為土耳其人,夾在亞歐大陸之間的伊斯蘭國家,在工業國家崛起前是讓歐洲人讓聞風喪膽的帝國。土耳其人免費製造村民節省大量食物,使得前中期的快攻威力大。土耳其人的軍事自成體系,擁有一系列土耳其特色兵種。蘇丹親兵是土耳其人唯一的但卻是血高近戰高的火槍手;奧斯曼輕炮兵類似歐洲散兵雖然血薄防低卻擁有無視防禦攻擊,對各種步兵均構成強大殺傷。土耳其人能從主城運送歐洲各國中間最強大的奧斯曼重騎兵,並能生產威力驚人的超重量武器,重型火炮以取代工廠的重型加農炮。

城市:伊斯坦布爾

獨特部隊:蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、輕型戰艦、奧斯曼重騎兵

優勢部隊:重騎兵、蘇丹親兵

獨特建築:清真寺

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德國

元首:腓特烈二世

德國馬車就像德國的製造工業工人一樣是效率極佳的辛勤勞動者,前中期通過卡片運送馬車可以給德國帶來不小的經濟優勢。德國騎兵兵種自成體系而又相當速快攻高,免費運送的德騎血少但攻擊力驚人,堡壘時代的卡片質量直追別國工業。戰車是強大的反騎兵部隊,而擁有強大攻擊力和範圍殺傷的雙手劍士更是一切騎兵的殺手。此外德國是中後期的強國,遊戲中德國不僅能用同樣的金錢雇傭到比別國更多的雇傭部隊,還能強化他們的戰鬥力,船運而來的各式各樣的傭兵團體也是一支比較強的力量。

城市:柏林

獨特部隊:馬車、德國騎兵、雙手劍士

優勢部隊:烏蘭騎兵

獨特建築:無

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法國

元首:拿破侖大帝

法國早在路易十四時代是歐洲各國的軍事文化和高雅文化的典範,而拿破侖的出現更是用法國的強大撼動了歐洲。他們不僅擁有強大的騎兵、散兵炮兵,還有獨有的強大範圍殺傷的胸甲騎兵,在後期非常強大。歷史上法國人很重視與土著人拉近親密關係;遊戲中同樣保留了這一獨特之處。法國擁有免費的土著偵察兵,並且還能在中心強化土著戰士的戰鬥力。法國使用獵人進行資源采集,他們除了采集效率高於一般村民,攻擊力和血量同樣不俗;性比價甚至超過了德國的馬車,前中期不僅生存能力極高、甚至可以作為直接的戰鬥部隊給與敵人快速的打擊,更快的騷擾經濟實力強的國家。

城市:巴黎

獨特部隊:胸甲騎兵、獵人

優勢部隊:散兵,胸甲騎兵,土著偵察兵

獨特建築:無

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英國

元首:伊麗莎白女皇

英國是工業革命的發源地,靠著海盜打垮日落西山的西班牙後成為第二個日不落帝國,又在英荷貿易戰中擊敗勁敵荷蘭成為環球貿易帝國,在七年戰爭重創世仇法國取得北美、澳洲、印度等超大面積的殖民地,成為名符其實的日不落帝國。遊戲中的教學就是用英國最為模版來教導初學者。英國的特點是軍事、經濟兩不誤,造房子快速生產村民往往使得前期經濟瞬間大爆發,是帝國3中著名的經濟強國之一;紅衣火槍是帝國3中最強大的火槍手,擁有一系列加強卡和教堂科技加成,可以將英國的軍事優勢一直保持到工業革命前。英國還能逆向致力於發展曾在中世紀出現的長弓手等。在英法百年戰爭中大顯神威的長弓手可以攻擊百年後的法國士兵和日本弓箭手。

城市:倫敦

獨特部隊:長弓兵、火箭炮

優勢部隊:紅衣火槍手、輕型機車兵

獨特建築:莊園住房

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荷蘭

元首:納索的莫裡斯

現實生活中的荷蘭是一個極為看重商業的民族,而在遊戲裡金錢就是整個民族的核心和特色。荷蘭獨有製造錢幣的銀行(世界上第一個發明現代銀行制度的就是荷蘭這個國家)前中期約等於4農采金效率,4銀行就相當於16個農民;在中期可以為荷蘭帶來極大的經濟優勢,殖民時代作戰經濟不差、可訓練散兵使其在殖民時代作戰中擁有操作性的明顯優勢,堡壘時代可生產1人口的手槍騎兵和擁有優勢升級的長戟兵;後期在別國是很缺錢的時代而在荷蘭卻擁最多有10個銀行(相當於40個農民)來支撐,不缺錢。但後期50農民的上限嚴重製約了經濟平衡,好在可以通過漁船和貿易站加以補充。荷蘭的步兵實力不強,長戟兵可以加速,但是加速後會對步兵戰鬥產生影響。

城市:阿姆斯特丹

獨特部隊:手槍騎兵、北歐帆船、偵察兵

優勢部隊:長戟兵

獨特建築:銀行

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葡萄牙

元首:航海家亨利

葡萄牙是歷史上是世界上第一個尋找並且發現新世界航線的國家,但與歷史不同、遊戲中的葡萄牙卻是典型的越後期越強的國家。前期沒有農民支援發展略無力,但後期火藥武器發達,火槍手、散兵、龍騎兵、炮兵都是同類兵種中的頂尖,大多數軍事加強卡在工業時代才能擁有,而免費的城鎮中心馬車又使得快速發展很容易,故葡萄牙的主流打法是防守龜縮上工業,後期經濟軍事樣樣頂尖的葡萄牙很強的。葡萄牙擁有強大的火槍手,工業加成後堪比英國紅衣火槍;而後期射程高達20的龍騎兵更是恐怖。葡萄牙的管炮類似於連發機槍,殺步兵效率很高,特別是密集的敵農民在管炮面前只有被殺。並且近衛級別管炮與格林除起手時間外沒有任何差距。

城市:裡斯本

獨特部隊:葡萄牙散兵

優勢部隊:火槍手、龍騎兵

獨特建築:無

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西班牙

元首: 伊莎貝拉女皇

曾在《世紀帝國2》裡擅長熱兵器的西班牙,卻在《世紀帝國3》裡變成擅長冷兵器的國家。這符合西班牙曾經在新大陸剛發現時輝煌無限,但工業革命後逐漸變弱的歷史事實。因為是傳統海上強國,所以發達的海上運輸使得殖民地能夠快速的從主城獲得支援,讓西班牙在前中期的戰鬥中處處爭先。西班牙冷兵器異常發達,特色兵種劍盾手一度輝煌但現今無力;槍騎兵的長矛能對所有步兵構成強大殺傷;還能訓練歐洲唯一可帝國的長槍兵。此外西班牙的傳教士能給部隊帶來強大的攻擊力加成,雖然是醫療者但在後期非常強大。

城市:塞維利亞

獨特部隊:槍騎兵,劍盾手

優勢部隊:長槍兵、槍騎兵

獨特建築:無

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2、美洲

在酋長資料片裡新增了3個來自美洲的文明。易洛魁是生活在美國東北部和加拿大地區的土著民族,在16世紀曾擁有相當大的勢力,在美國獨立戰爭中分裂;蘇族是生活在美國西部大平原上的遊牧民族,以強大的騎兵和與美國政府軍的戰鬥而聞名;阿茲特克在前作帝國2裡已經出現,不過新作裡的阿茲特克內容更加豐富。決定版加入印加人。

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易洛魁(豪德諾索尼人)

元首:海華沙

易洛魁是強大的快攻民族,前期升級快速且免費贈送的雪橇可以方便的前置作戰小屋,既能生產步兵又能接受支援,能快速將戰火燒到敵人家中,是帝國3的快攻強國;而中期雪橇又能方便轉化成農田、種植園等各種建築,節省了大量木材和工作時間。易洛魁的酋長增加部隊15%生命值,極大增強了部隊的戰鬥能力。易洛魁步兵實力強大,無論是冷兵器的擲斧兵和弓箭手,還是可隱身的森林徘徊者,都是相當精悍的兵種,並擁有一系列加強卡片和酋長生命值光環加成,堪稱遊戲中最強的步兵國。易洛魁的攻城武器同樣強悍,遠防高的防彈盾牌,拆房極快的攻城錘,以及工業時代擁有的既能作戰又能反炮的輕型加農炮,都是攻城武器中的佼佼者。

城市:卡納瓦加

獨特部隊:艾那弓箭手、擲斧兵、坎亞騎兵、輕型加農炮、森林徘徊者(隱身散兵)、攻城錘、易洛魁盾牌手

優勢部隊:艾那弓箭手、輕型加農炮、森林徘徊者(隱身散兵)、擲斧兵

獨特建築:長屋(人口15)

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阿茲特克

元首:誇烏特莫克

阿茲特克是唯一一個純步兵民族,但步兵種類豐富,既可強經濟又可強軍事,戰術多樣性不遜於任何一個國家。阿茲特克既能憑借前期實用的土狼遊擊兵、投石兵以及性價比超群的美洲獅長槍兵發動致命快攻,又能通過火舞生產10個戰鬥祭祀,從而在不影響正常經濟發展的情況下就擁有相當於另兩個土著20農跳舞的各項加成。後期阿茲特克的弓箭武士、雄鷹遊擊武士和美洲虎徘徊武士同樣性價比不俗,而稀有卻強大的骷髏武士的攻擊力更是驚豔,打卡後範圍攻擊高達3格,近身作戰威力強大。阿茲特克的農業科技發達,擁有一系列農田生產速度加強。此外阿茲特克的海戰實力同樣強大,擁有性價比極高的雨神獨木舟,雖然射箭但威力卻比歐洲的炮艦更驚人,是遊戲中最強的海戰民族之一。

城市:鐵諾奇帝蘭

獨特部隊:土狼遊擊兵、投石兵、美洲獅長槍兵、戰鬥祭司、雄鷹遊擊武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髏武士、雨神獨木舟

優勢部隊:骷髏武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神獨木舟

獨特建築:貴族小屋

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拉科塔人

元首:高爾

蘇族是遊戲裡的騎兵民族之王,前期擁有速度優勢的騎兵配合酋長可以騷擾對手,而後期種類繁多加強卡全面的混編騎兵又擁有強大的作戰能力,是唯一可以純騎兵作戰的民族,當然蘇族的步兵實力也不差。蘇族是大平原上的優秀獵人,擁有打獵速度的加成,並通過主城和升級獲得大量野牛,提供豐富的食物來源,但其他經濟加強卡極度匱乏,後期經濟實力墊底。蘇族的印第安帳篷雖然不提供人口,但打卡後可以增加附近部隊的生命值和攻擊力且效果疊加,使得蘇族陣地戰同樣威力強大。

城市:洪克帕帕

獨特部隊:鷹神弓兵、持棍戰士、斧騎兵、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵、塔斯雲坎徘徊者(隱身近戰騎兵)、瓦齊納步槍手、戰士(火舞祭典)

優勢部隊:瓦齊納步槍手、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵

獨特建築:印第安帳篷(可以增加附近部門的生命值)

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3、亞洲

在《世紀帝國3:亞洲王朝》資料片中又加入了亞洲的三個文明。其中中國和日本是僅有的兩個從世紀帝國1~3全部都有登場的長壽文明。亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來升級、而不是在市政中心,而且沒有殖民者、取而代之的是代表三個國家宗教的和尚。中國的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,遊戲中的設計既富有傳統氣息而又不缺乏華麗的火藥武器,經濟實力強大;日本較早從葡萄牙人學到火藥技術,遊戲中兵種素質高殺傷力大,步兵質量猶高,是典型的軍事強國;印度的歷史則主要聚焦於莫臥兒帝國19世紀反抗英國人殖民統治的時代,設計同樣富有民族特色,還擁有強大的戰象軍團和快速的駱駝騎兵。

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中國

元首:康熙皇帝

遊戲中的中國歷史涵蓋明清兩朝,從鄭和下西洋直到洋務運動。兵種的設計既富有傳統氣息而又不缺乏創新。中國的經濟實力強大而且實力優秀,擁有大報恩寺、德國和俄羅斯領事館得到的資源流和工廠,村莊兼具自我防衛和畜牧等一系列別的國家沒有的獨特優勢。中國的部隊多為兩種部隊捆綁生產,騎兵、步兵種類異常豐富,多數價格便宜性價比較高,升級有相當便宜,還可以從主城船運來加強原始兵種的卡片;又能從俄羅斯和英國領事館獲得碉堡城堡來加強防禦或者軍醫來治療傷員,戰術往往千變萬化。堡壘時代開始有強大的禁衛軍(連枷騎兵和流星錘騎兵的混合編隊),前者防禦能力和速度極強,而後者雖然是近距離兵種卻擁有很長的攻擊距離,使得他們成為堡壘時代近戰騎兵中的佼佼者;而後期通過卡片升級後的舊漢軍(諸葛弩+長槍兵)又擁有翻倍的血量和攻擊力,爆發力強。中國的攻城武器同樣有特色,遊戲中唯一可不斷連續噴射火焰、而且不需再轉換為奔跑模式的火焰投擲器是一台步兵的殺戮機器;只要1口卻擅長反炮、而且可以攻擊非建築物和船隻的虎蹲炮著實強大;而孔廟生產的神火飛鴉不光造型和其他炮兵大相徑庭,而且攻擊力也是相當可觀的。此外中國還擁有可以火帆船(爆破艦)這樣直接衝撞敵人自爆的海上部門,和攻擊力比他國同種部隊高出不止一點的戰鬥帆船和福船,讓中國成為帝國3裡的海戰強國。

城市:北京

獨特部隊:諸葛弩、中國長槍兵、草原騎兵、怯薛、連枷騎兵、流星錘騎兵、火繩槍手(散兵)、長刀手、火焰投擲器、虎蹲炮、神火飛鴉、滿洲騎射手(傭兵)、明朝鐵軍(傭兵)、少林藤牌手(傭兵)、福船、火帆船

優勢部隊:連枷騎兵、流星錘騎兵、猛火油櫃、神火飛鴉、福船、諸葛弩

獨特建築:村莊(人口20)、頤和園、孔廟、白塔、大報恩寺(琉璃塔)、天壇奇觀和軍事學院

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印度莫臥兒帝國

元首:阿克巴大帝

印度是堂堂四大文明古國之一,在歷史上也是統治整個南亞次大陸和中亞沙漠的強大帝國,在《世紀帝國2:被遺忘的帝國》中一度出現。世紀帝國3中的印度已不複往昔的輝煌,成為英國的殖民地。遊戲中的印度農民需要木材而不是食物,但是擁有伐木科技上有一系列加成和船運卡片,並且基本每張卡片都會送一個村民,使得印度前中期經濟實力反而不俗。印度殖民時代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘作為第一個奇觀,殖民兵種異常全面,火槍散兵近戰騎兵遠程騎兵一應俱全而且性價比均很高,使得印度殖民大戰非常強大,一躍成為帝國3裡最強大的國家之一。堡壘時代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰象軍團,以及從主城運送、近戰反重步的軟劍兵,同樣是同類兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運送的軟劍兵,屬性相當於散兵但卻近身作戰,但是血多攻高攻速快有範圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是強大的步兵兵種。印度的建築風格在一開始不是很引人注意,但進入殖民時代後出現了圓頂和廊柱等等一系列的伊斯蘭風格,直到升到工業時代後建築的白瓦金鼎顯得異常金碧輝煌。因為和中國、日本的文化相差甚遠,使印度成為亞洲王朝中最與眾不同的文明。

城市:德裡

獨特部隊:印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝輕型機車兵、駱駝火槍手、婆羅門、長槍戰象、戰象射手(火槍手)、連枷戰象、攻城戰象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度劄特槍騎兵(傭兵)

優勢部隊:火炮戰象、印度火槍手、軟劍兵

獨特建築:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門,勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、聖地

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日本

元首:德川家康

日本在戰國時代就從葡萄牙人學到火槍技術用於戰爭,遊戲中兵種素質高殺傷力大,尤其是步兵質量看成是步兵的軍事強國。日本軍隊價格普遍偏高、但是質量絕對上乘。初期兵營裏面就可以製造攻擊力驚人的弓箭足輕、鐵炮足輕和日本武士;日本的領事館可以選擇不和任何其他國家交往,直接鎖國來生產日本獨有的強力傭兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似戰鬥力強悍但是太貴;日本大名和將軍是造價驚人各項能力更加變態的超強兵種,但是每個大名和將軍只有一個;日本還有金閣寺的科技升級加上鎖國、幕府大名將軍等一系列光環加成,把這些組合在一起的軍隊變得非常強大。日本的騎兵威力一般但實用性也不錯,剃刀騎兵生命值高擅長殺傷遠程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯。日本的炮兵實力平平但也有用。日本也是遊戲中前期的經濟強國,前期農民基本不用出門,通過和尚在地圖上的獵物區到處造神社即可帶來豐厚的經濟收入,神社免費產資源並可隨時按照需要調整資源種類,相當於1600血的農民,讓敵人滿地圖找神社也不能有效打擊日本經濟,但後期75農的上限則製約了其後期經濟實力。

城市:江戶

獨特部隊:鐵炮足輕、弓箭足輕、日本武士、剃刀騎兵、流鏑馬、錇烙火矢、國崩炮、日本船、安宅船、鐵甲船、忍者刺客(傭兵)、上位山伏(鎖國)、弓箭忍者(鎖國)、旗本武士(鎖國)、武士浪人(傭兵)、僧兵(傭兵)、用心棒(傭兵)、密探(傭兵)

優勢部隊:日本武士、大名

獨特建築:神社、東照宮、金閣寺、幕府、鐮倉大佛、烏居奇觀、櫻桃園和道場(自動免費生產軍事部門)

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4、決定版新增

瑞典人

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印加人

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二、設定

進入遊戲後會讓你選擇ui界面,建議使用決定版界面。

決定版界面功能項目更加清晰,點擊也方便。

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遊戲模式——

故事:包含原版、酋長和亞洲王朝三部分戰役。

歷史戰役:以真實歷史為背景的場景戰役。

小規模戰鬥:設定條件的遭遇戰。

主城:設置各個文明的主城支援卡片,讓支援選擇更貼合玩家的戰術。

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通過不斷戰鬥就能提升你的主城等級。

從而在主城外觀上看到變化,也算是一個不大不小的養成要素。

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你可以在主城選擇各個時代的支援卡牌,這也是本作的特色。

本作的主旨就是開拓者(其實是侵略者。。。。),你可以在遊戲裡享受母國派遣的支援。

這些支援就是通過支援卡牌來實現的。

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最後,你還可以查看一下科技樹,選擇自己喜歡的文明進行遊戲。

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三、戰役總覽

原版戰役:鮮血、寒冰和鋼鐵

《世紀帝國3》原版戰役一反前作宏大歷史敘事的風格,改為敘述一個普通歐洲家族來到新大陸後的生活和經歷,以和一個虛構的尋寶集團藏骨集團的鬥爭為主線。遊戲在探險故事中插入了些許歷史史實,比如第一關奧斯曼土耳其歷史上就曾經進攻過馬耳他騎士團國,而且最後在西歐國家的幫助之下保住了馬耳他島。還穿插了英法的七年戰爭,玻利瓦爾起義等等。

第一幕:鮮血

16世紀,馬耳他騎士摩根布萊克和騎士團團長艾倫率領部隊反擊土耳其人的進攻,戰爭中無意得到一個遠在加勒比海的青春之泉的信息。擊退土耳其人後,摩根和艾倫帶領騎士跨越大西洋來到美洲,期間和女海盜莉絲的海盜艦隊相遇並得到其幫助,到達新大陸後他們幫助阿茲特克人抵抗西班牙人進攻等等,後來卻發現艾倫背叛騎士團,和邪惡的藏骨集團勾結控制了青春之泉。摩根和同樣來到新大陸的土耳其人合作,摧毀了青春之泉。

第一關:突圍

第二關:進入洞穴

第三關:海盜!

第四關:奧斯曼堡壘

第五關:阿茲特克神殿

第六關:海盜的援助

第七關:西班牙尋寶艦隊

第八關:青春之泉?

結尾:可能的未來

第二幕:寒冰

摩根的孫子約翰,也許也是莉絲的孫子,來到美國東北部的易洛魁人聚居地,和易洛魁人坎勇凱一同抵抗英國軍隊和切洛基人的進攻,擊敗英國人後卻了解到英國軍官沃裡克背叛了軍隊,與藏骨集團勾結,並殺害了叔叔史都華。約翰和坎勇凱一路追殺沃裡克到美國西部的落基山脈,在當地土著幫助下消滅了沃裡克的勢力,卻發現俄羅斯人從太平洋東邊來到美國進攻殖民地,約翰指揮礦工炸毀山谷阻止了俄羅斯人,自己也和沃裡克同歸於盡。幾天后,諾娜凱生下了自己與約翰的兒子耐薩尼奧。

第一關:保衛殖民地

第二關:奇怪的同盟關係

第三關:營救

第四關:七年戰爭

第五關:大湖區

第六關:尊重

第七關:沃裡克的要塞

第八關:讓山嶽倒下

結尾:父親的犧牲

第三幕:鋼鐵

耐薩尼奧的女兒艾米利亞成為獵鷹公司的管理者,在競爭中得到了在墨西哥邊界修建鐵路的機會。在和墨西哥的西班牙人的鬥爭中他們遇到了法國勘探者波曼,後來卻發現他是藏骨集團的核心。艾米利亞、坎勇凱和庫珀上校一路追擊波曼,期間庫珀被波曼殺害,艾米利亞的人馬一路來到南美洲的安第斯山脈,保護殘留的印加文明遺跡,並幫參加了南美解放者玻利瓦爾的解放戰爭,最後他們來到古巴哈瓦那,在美國政府海軍的援助下摧毀了藏骨集團的總堡壘並消滅了波曼,得到了西班牙征服者留下的黃金。

第一關:鐵道

第二關:保護堡壘

第三關:藏骨集團的藏身處

第四關:消失的西班牙黃金

第五關:玻利瓦爾起義

第六關:穿越安第斯山脈

第七關:最後的印加城市

第八關:藏骨集團的最後時刻

結尾:償還

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酋長戰役:火與影

《世紀帝國3:酋長》戰役中按照歷史,以美國歷史上的真實故事設計了易洛魁人和蘇族人的戰役,雖然仍然以布萊克家族的人物為線索,但他們的故事卻是在歷史上真實發生過或有原型的事件,相比原版戰役顯得真實了不少。而阿茲特克人的戰役在世紀帝國2中已經存在,而且在《世紀帝國3》原版戰役中阿茲特克也已經出現在了戰役之中,故沒有在本戰役中出現。

第一幕:火焰

故事的主人公是前作中的易洛魁人坎勇凱的侄子也就是艾米利亞的父親耐薩尼奧。美國獨立戰爭中,曾經強大而團結的易洛魁部族發生分裂,一部分幫助英軍戰鬥,另一部分則幫助美國人進行獨立戰爭。戰役中耐薩尼奧與華盛頓並肩作戰,與英國人艱苦鬥爭,參加了薩拉托加戰役、約克鎮戰役等一系列美國獨立戰爭中的著名戰役,為美國獨立立下功勳。

但是戰役卻隱瞞了一些史實:歷史上獨立戰爭中更多易洛魁人幫助英軍作戰,而華盛頓為了報復則派兵進攻易洛魁村莊,大肆燒殺搶掠,所到之處盡成焦土。耐薩尼奧這樣的人或許確實存在,但是很多人卻忘了即使美國的國父也有這樣不光彩的往事。

第一關:戰鬥之舞

第二關:營救

第三關:布裡德山

第四關:穿越特拉華河

第五關:薩拉托加

第六關:佛吉峽谷

第七關:莫裡森鎮戰役

第八關:約克鎮戰役

結尾:獨立戰爭

第二幕:陰影

故事的主人公是艾米利亞的兒子查伊頓。19世紀,查伊頓繼承了母親的公司,和荷姆警長一同在美國西部修建鐵路,期間和蘇族人一再發生衝突。後來美國人在蘇族的聖地黑山發現黃金,查伊頓幫助荷姆進攻蘇族人並開採黃金,但在戰爭中查伊頓逐漸認識到白人的貪婪無恥和背信棄義,最終堅決地選擇了反抗,加入蘇族部落消滅了荷姆的勢力,並在瘋馬酋長的帶領下參加歷史上著名的小大角河戰役,全殲卡斯特將軍的第七騎兵團。

蘇族人是大平原上的遊牧部落,也是人類歷史上最後一個馬背上的民族。他們為了反抗白人的侵略所做的一系列鬥爭以及小大角河戰役都是歷史上真實發生過的事件,雖然最終沒有改變被白人奴役的命運,但他們的鬥爭精神仍然值得敬佩。

第一關:博茲曼小徑

第二關:紅雲戰爭

第三關:佔領

第四關:有埋伏!

第五關:轉折點

第六關:信任

第七關:小大角河戰役

結尾:蘇族

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亞洲王朝戰役

相比於酋長戰役來源於美國歷史,亞洲三國的戰役則更能體現出遊戲設計者對亞洲國家的歷史文化的理解。

中國戰役

鄭和下西洋是中國歷史上的著名事件,近幾年有些學者認為鄭和的艦隊曾經發現新大陸,這個戰役的靈感正是由此而來,既有歷史背景,又不乏幽默的想象力。永樂皇帝的侄子王晉海帶領都指揮黃堅修建龐大壯觀的尋寶艦隊,卻走錯航線來到了美洲大陸。黃堅和船員們和美洲的阿茲特克人戰鬥,後來又發現王晉海擁兵叛亂,並與部分當地土著結盟自立為王反抗朝廷。黃堅帶領船員消滅了晉海的軍隊,隨後離開了美洲,清除了自己來到此地的一切痕跡,從此再也沒有回來。

第一關:危險的啟航

第二關:登陸沙灘

第三關:失落的尋寶船

第四關:荒野營救行動

第五關:沒有永遠的帝國

結尾:滄海桑田

日本戰役

16世紀是日本歷史上戰亂頻仍的年代,也是大變革開始的時代。吉郎將軍自小成為孤兒,被德川家康撫養長大,並和鳥居元忠一起為德川家康戰鬥,爭奪日本的統治者地位。然而後來他卻了解到,自己的父母正是被德川殺害。痛苦的吉郎將軍仍然幫助德川參加了關原之役,為德川統一日本立了功,隨後離開了德川家康;而鳥居元忠則選擇剖腹自殺以報答德川。

第一關:圍攻大阪城

第二關:暴動!

第三關:佔領要塞

第四關:伏見城最後一戰

第五關:關原之役

結尾:戰利品

印度戰役

印度劇情戰役則完全取材於歷史上印度莫臥兒帝國在19世紀發起反抗英國人殖民統治的第一次獨立戰爭。納尼普中衛是受雇於東印度公司的印度兵,期間印度人的反抗已經此起彼伏,納尼普幫助英國人鎮壓反抗,但隨後英國人發給印度兵塗有豬油和牛油的彈藥包,則徹底激怒了印度兵,納尼普率領印度人反抗,擊斃了愛德華森上校。

第一關:前進旁遮普

第二關:加爾各答之火

第三關:抵抗!

第四關:德裡突襲行動

第五關:對峙

結尾:炙熱的靈魂

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四、上手指南

1、規則/模式/勝利條件

模式——

爭霸戰:正常對戰模式。

生死戰:一開始就有大量的資源,雙方高速發展,大規模戰鬥。

規則——

簡單:不設限制,允許獨佔勝利。

經典:不設限制,不允許獨佔勝利。

條約:選擇不能攻擊的時間、不能建造的建築和部門,在約束下戰鬥。不允許獨佔勝利。

佔山為王:地圖中心會有堡壘,誰佔領堡壘並保持一定時間就能獲勝。

獨佔勝利——

佔領地圖上一半以上的貿易點,進入工業時代後可以發動獨佔勝利。對方如果不能拆除你半數以上的貿易點,你就能獲得獨佔勝利。

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起始時代——

顧名思義,主要說一下遊牧民族時代。以這個時代開始遊戲時你沒有定居點,不過有大篷車,可以選擇任意地點定居。

通常來說初始位置周圍都有可采集的果實,本適合作為定居點,因此沒有特殊原因完全可以從探索時代開始遊戲。

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2、基礎玩法

作為經典slg,多數玩法大家應該比較熟悉,筆者就說一下要點和帝國3的特色系統。

首先是左上角5個資源項:

住房:提供人口上限。通過建造獲得。

食物:部門、升級所需的資源,通過采集、狩獵、磨坊和交易站獲取。

木材:部門、建築、升級所需資源,通過伐木、交易站獲取。

金礦:部門、建築、升級所需資源,通過采集礦石和交易站獲取。

開拓者:也就是村民,可以建造、采集和超低烈度戰鬥。通過城鎮生產。圖標中的數量表示為:閑置村民/總村民。

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左鍵選取,右鍵指派。

按住左鍵可以拖動框選多個目標,ctrl+數字鍵可以進行編隊,雙擊一個目標可以複選相同的部門。

注意遊戲默認戰爭迷霧狀態,即使開了地圖,沒有相關部門提供視野就無法看到地圖上的變化。

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遊戲初期城鎮中心周圍會有一些箱子,提供基礎的資源。

你在支援卡中選擇的物資也是以這種形式出現,閑置的村民會自動收集,你也可以指派村民加快收集。

某些海上物資會有指定的地點送達(例如地圖上會出現集合旗幟)。

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左上角紅圈圖標可以讓你進入主城系統,紅圈內的數值就是你可以選擇的支援卡數量。

通過建造、采集、擊敗其它部門積累經驗就能提升主城支援等級,獲得更多的支援數量。

選擇支援卡後,再次點擊左上按鈕就能回到戰鬥界面。

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遊戲會有從遊牧民時代到探索時代到商業時代等一路發展的時代。

新的時代會有新的部門可以建造,也會有新的資源。

點擊城鎮中心,左側紅圈羅馬數字圖標就是提升時代按鈕,只要消耗條件要求的資源就能解鎖新時代。

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注意每個國家在解鎖時代時都可以進行選擇,消耗的資源以及獲得獎勵有所不同。

不過時代本身的建築、部門、科技是一樣的。

提升時代還可以解鎖更多的主城支援卡。

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探索地圖——采集資源——建造建築和戰鬥部門——提升時代——繼續積累資源和建造——戰勝對手獲勝。

這就是世紀帝國3的基本玩法。

當然,其間玩家可以選擇主城支援,選擇戰術戰法以及升級項目,這些後續技巧中會有說明。

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3、特色系統

①寶藏

寶藏廣泛分布在遊戲地圖中。

通常也有寶藏守護者存在。

例如圖中兩隻黑熊守衛90部門食物的寶藏。

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遊戲中一開始存在的冒險者戰鬥力比較強,還會隨時代提升戰力。

利用冒險者就能很好的擊敗寶藏守衛,獲取寶藏提供的物資加強。

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②主城

這個之前已經多次講到,點擊左上圖標就能進入主城系統選擇支援卡。

早期的食物、村民、軍隊支援對發展和攻防戰鬥都很有幫助。

後期更多的是錦上添花和增加爆發。

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③貿易站

地圖上也廣泛存在貿易站,你需要派村民前往站點修建貿易站建築。

貿易站之間會一直有載具來回,每次通過你的貿易站都會給你帶來收益。

前期主要是經驗(用來獲得主城支援卡),中後期就可以選擇獲取經驗、資源等不同獎勵了。

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如圖貿易站還可以進行升級,直到工業時代變成蒸汽機車貿易線路。

左側就能選擇貿易站的收益。

當你佔有一半以上貿易站時,還可以點擊獨佔勝利(此時不能修建貿易站,5分鐘內銷易站不被摧毀一半以上就能獲勝)。

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④原住民

不同大陸有不同的原住民存在於地圖上。

你也可以在原住民村落修建貿易站。

這樣就能獲得原住民兵種和特殊科技升級項目。

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可見原住民村落提供的士兵和科技。

點擊修建在此貿易站就能在左下方看到。

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五、玩法技巧

1、早期發展

早期要注重主城的防禦功能,如圖左下紅圈圖標。

可以點擊這個圖標讓村民回到主城進行防禦,減少損失並打退初期進攻。

玩家也可以點擊村民旁的民兵圖標讓村民暫時變為民兵,加強防禦。

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早期主要利用初始箱子、主城周邊果樹等資源,完成快速積累。

可以往主城方向攻擊以驅趕野獸到主城附近進行采集。

不過本作采集後無需放入特定存放點,減少資源規劃的複雜度。

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注意磨坊等建築可以派遣村民進入產出食物和礦石等資源。

這類產出方式比直接采集慢,需要科技進行加強並由充足的勞動力才行。

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你需要一邊發展一邊派出冒險家和軍隊探索地圖。

冒險家死亡後不會消失,只要派遣部隊過去就能點擊復活。

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寶藏守衛難度不一,優先選擇簡單的守衛或者獎勵性價比高的寶藏下手。

這比較考驗你的雙線操作能力,能夠快速兼顧發展和探索的玩家會在早期很有優勢。

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早期一定要制定好主城支援卡,部門、資源、建築、科技都可以選擇。

如果是發展策略,那麽減少建造時間(或資源消耗)、提供資源和村民的支援卡就很有用。

如果是快攻策略則可以選擇早期優勢部門作為支援卡。

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盡早佔領貿易站獲取更多經驗,主城支援在早期遊戲中可以在很大程度上左右局面。

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2、攻防要點

世紀帝國3兩個基本的戰術就是高速發展經濟或者快攻。

對於經濟型玩家來說,中前期就是要快速鋪開村民,進行大量的資源采集和建造。

同時通過探索盡可能的或者寶藏和貿易站,進而通過主城支援來迅速升級時代,中後期以優勢資源和部門擊潰對手。

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這種策略在前期會有較大風險,尤其是遭遇快攻敵人時。

因此,在關鍵路口設防、建造民居等低價值建築作為偵察耳目,快速回防就是需要重點掌握的能力。

適當在支援中增加早期防禦兵種可以幫助渡過危險期。

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每個國家都有獨特的建築和兵種,要善加利用。

比如法國森林酷民在商業時代擁有很強的采集能力。

那麽使用法國可以盡快推進到商業時代,從而爆發性的增長經濟。

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對於快攻玩法,就是要盡快產出騎兵和遠程這兩種利於快攻的兵種。

利用主城支援快速暴兵,盡早的開始打擊對手。

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由於城市防禦存在,快攻很難一次奏效,初期更重要的是騷擾。

盡可能接近敵人的村民,利用騎兵切斷後路。

只要遠程、騎兵能打擊到村民就能讓其減速,能殺掉一個是一個。

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不要硬剛敵人城防,逐步削弱敵人就能形成壓製,從而獲勝。

保持壓力以及減少自己損失是關鍵。(雙線操作能力也是關鍵)

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3、部門說明

遊戲中的部門存在較為明顯的克制關係。

例如槍兵克制騎兵,輕型機車兵克制遠程步兵、遠程步兵克制重騎兵。

隻造一種部門來戰鬥是很吃虧的,一定要針對性的利用克制。

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炮兵部門則速度較慢,威力巨大,需要你好好的策劃行動路線和攻擊點,並派遣軍力保護。

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船隻部門擁有資源采集、生產和運輸能力。

不過最重要的還是戰鬥能力,基本上就是以噸位決定實力。

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艦船可以實現海上探索、封鎖和對海/近岸打擊。

海洋性地圖會非常需要一支強力艦隊。

(注意躲開敵人近海的炮塔等防禦建築。)

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最後再說一下炮兵。

炮兵通常需要架設才能射擊,每次射擊的時間間隔也較長。

但是起威力是非常可觀的。

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紅圈:鷹炮類適合對付士兵和敵方炮兵。

藍圈:加農炮對付士兵和建築都不錯,架設和射擊較慢。

綠圈:迫擊炮射程和威力最大,適合遠距離對付建築。

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炮兵在面對集群敵人和城防時非常有用。

迫擊炮等遠程部門可以利用超遠攻擊距離和高傷害在攻防兩端都起到重要作用。

盡量在敵人視野範圍外有保護的使用炮兵,只要敵人稍有遲滯就能帶來巨大收益。

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六、關鍵詞解釋

1、區域

領事館

亞洲國家建築,用來購買技術和部門。村民越多,領事館貨幣(出口商品)越多。

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出口商品

亞洲國家獨有資源,通過領事館建築使用,從而獲得歐洲國家德技術和軍隊。

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儀式

美洲國家通過社區廣場建築可以選擇儀式,獲取加成。

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大按鈕

美洲國家特有技術,選擇原住民建築時可能出現大按鈕圖標,從而為你帶來特殊科技。

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2、國家

停戰

印度修建泰姬陵後會出現停戰按鈕,短時間內停止所有戰鬥。

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卓越

中國獨有技術,修建天壇後出現卓越按鈕,使用後治愈所有部門。

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告密者

日本特有,建造鐮倉大佛後可以使用,獲得敵方視野。

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鼓舞

印度技術,建造勝利塔可以使用,一定時間內提高軍隊攻擊力和生命力。

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3、時代/系統

奇觀

亞洲文明需要建造奇觀來進入新時代而非直接支付資源。

奇觀也有長期的效果,需要根據功能來選擇建造(村民-進入新時代按鈕-選擇奇觀建造)。

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政治家

進入新時代可以選取,提供不同的加成和解鎖項目。

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獨佔

選擇獨佔勝利就能通過佔領超過半數貿易站(至少持續5分鐘)來獲勝。

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經驗

建造、訓練、破壞、殺敵都能獲得經驗從而提升主城等級,獲得主城支援卡提供的支援。

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革命

歐洲文明第5個時代可以選擇革命。讓你擁有強大的單一的武裝力量,通過決絕的戰鬥來獲勝。

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4、部門

戰酋

原住民的強大部門,有團隊buff功能。

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探險家

探險家不會永久死亡,倒地後只要派遣部隊前往救援就能復活。

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旗軍

旗軍以小隊為部門進行訓練,訓練速度更快、性價比也很高。玩家必須注意旗軍的搭配,同時單個旗軍戰力相對也不高。

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隱匿

有些部門(間諜、忍者、遊蕩者、豹遊蕩武士)具有隱匿能力,讓敵人很難發現。戰酋、探險家、間諜、城鎮中心都能發現隱匿部門。

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七、兵種部門詳解

(世紀帝國3的兵種共有步兵、騎兵、炮兵和戰艦四個大類,也有雇傭兵存在。歐洲部門差異較小,近似部門較多,因此作為一個整體進行詳解。亞洲、美洲部門基本都是獨特兵種,放在歐洲基礎/特色部門後進行解析。)

1、歐洲-步兵

步兵主要分為近戰步兵、遠程步兵2個類型。近戰步兵和火槍手可以有力地打擊騎兵,而弓箭手和散兵可以克制近戰步兵和火槍手。步兵的優點是費用低,訓練周期短(30秒),通常隻佔1個人口。缺點是生命值較低,移動速度較慢,無法與炮兵相抗衡。近戰步兵的視野通常為12,遠程步兵的視野一般是最大射程+2~4。值得注意的是,遠程步兵的自動攻擊範圍是16,而長弓手和散兵的射程超過了16,因此一定要注意戰場上的偵察和微操。步兵的近戰攻擊間隔通常是1.5,攻城和遠程攻擊間隔是3左右。

①步兵對騎兵的加成都體現在近戰攻擊上,重步兵指的是弓箭手和散兵(長槍兵)以外的所有步兵。

②近戰步兵的陣型有近戰(默認)、掩護、防禦三種,其中掩護陣型在受遠程攻擊時傷害減半,但攻擊力和移動速度也同時減半。防禦陣型和帝國2類似,是把遠程步兵和炮兵圍在中間的陣型。

③遠程步兵的陣型有齊射(默認)、分散、近戰、防禦四種,其中分散陣型是通過增加縱隊間的空間來降低被炮火擊中的陣型。近戰陣型可以讓遠程步兵用刺刀或短刀進行肉搏戰。

長槍兵

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簡介:生命值低的長槍兵,但射程很長,且擅長攻擊步兵。

詳解:長槍兵是射程極遠、傷害力極大的步兵部門,但他們的生命值相對偏低,因此不利近戰。他們一旦接近較強的步兵或騎兵部門,往往撐不了多久。長槍兵適合用來對付不具射擊能力的步兵,因為長槍兵能在這些步兵貼近前先予以痛擊。長槍兵甚至還能夠有效地壓製火槍兵,因為長槍兵的射程較長,不過他們得避免讓騎兵貼近身旁,要不然會被騎兵清光光。

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長戟兵

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簡介:緩慢的重裝步兵部門,攻擊力強。

詳解:戟兵是個慢速但威力強大的步兵部門,他們的生命值和攻擊力俱佳,但不具遠距攻擊能力,全賴近戰來攻擊敵人。 戟兵與長矛兵類似,但各方面都比長矛兵強,不過玩家要到最後一個時代才能取得他們。儘管長矛兵對騎兵的傷害較大,但戟兵的各種屬性都高於長矛兵,是更具威力的部門。

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長矛兵

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簡介:古老的重裝步兵部門,擅長攻擊騎兵及建築物。

詳解:長矛兵為生命值和傷害力俱佳的步兵部門,但不具遠距攻擊能力,只能以近戰方式攻擊敵人。長矛兵十分擅長攻擊騎兵和建築物,他們的訓練成本低廉,不會花費任何錢幣,而且在殖民時代就能訓練。除了西班牙以外,多數文明的長矛兵都無法升級到更高等級。

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都卜勒武士

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德國

簡介:攻擊快速的重裝劍兵。

詳解:都卜勒武士是德國人獨有的步兵部門,他們的生命值高,具有掃擊能力,能使一定區域內的部門都受到傷害,而且在殖民時代就能取得。他們擅長近戰,並且能夠擊倒騎兵,摧毀建築物時也一樣威力十足。都卜勒武士的成本昂貴,而且佔用的人口數高於戟兵,不過從他們的表現看來,這些都是值得的。德國雙手劍士的近戰模式是範圍攻擊,可以對2格範圍內的所有敵人造成傷害!2格範圍是個什麽概念?舉個例子,一個長槍兵所佔據的空間是0.5格×0.5格,2格範圍差不多就是4個長槍兵緊貼著站在一起的距離。

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弩手

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簡介:古老的弓兵部門,擅長攻擊步兵。

詳解:弩兵是遠距步兵部門。他們的成本低,而且在早期就能訓練,但射程有限。不過當弩兵第一次升級後,射程就會大幅增加(編者注:原版升級實際不對射程予以加成,決定版未確定)。弩兵無法升到老練以上的等級。弩兵擅長攻擊速度慢、非遠距的部門,因為他們可在被迫撤離或近身格鬥前,好整以暇地以大量弩箭先行射擊敵人。

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長弓手

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英國

簡介:古老的長射程弓兵部門,擅長攻擊步兵。

詳解:長弓兵是英國人獨有的步兵部門,射程長,攻擊力佳,但生命值低,可從殖民時代開始取到此兵種,直到要塞時代為止,在來複槍兵和炮兵出現以前,長弓兵是射程最長的部門。 生產長弓兵不會花費到錢幣,因此可以利用早期經濟狀況快速生產長弓兵,不過由於建造莊園和生產拓荒者時,分別也會花費木材和食物,使得玩家得仔細選擇如何運用這些共享的早期資源。長弓兵的攻擊優勢在於距離,應盡力避免陷入近戰。英國長弓手的遠程攻擊速度是普通遠程步兵的2倍。

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火槍兵

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簡介:重裝遠距步兵部門,配備一把刺刀來攻擊騎兵。

詳解:火槍兵是生命值、射程及攻擊力俱佳的步兵部門,但他們與多數的遠距部門不同,火槍兵在與騎兵近戰時有很大的優勢。火槍兵比較類似遠距攻擊能力的長矛兵,而不像弓兵或其它輕型步兵。大多數文明都有火槍兵,他們屬於遊戲中最常見的部門。火槍兵是個樣樣俱到的部門,但沒有什麽特長,不過某些特定文明 (例如英國人) 擁有獨有的火槍兵改良技術,能讓他們比完全升級的正規火槍兵還強。

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奧斯曼火槍兵

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土耳其

簡介:強壯的奧斯曼步兵,他們很類似威力強大的火槍兵。

詳解:鄂圖曼(奧斯曼)火槍兵是鄂圖曼人獨有的步兵部門,他們的生命值、攻擊力和射程俱佳,他們與火槍兵相似,不過成本較高、火力較強。他們在近身戰鬥時,使用土耳其短彎刀,而不是刺刀來攻擊敵人,因此對騎兵的殺傷力較低。鄂圖曼火槍兵的成本昂貴,但對單一個人口數的成本而言是相當值得的。

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蘭朵武士

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西班牙

簡介:配備著劍及小圓盾的步兵部門,移動快速。

詳解:蘭朵武士是西班牙獨有的步兵部門,他們的生命值、攻擊力和防禦力俱佳,但不具遠距攻擊能力,只能以近戰方式攻擊敵人。蘭朵武士的長處在於速度,他們的移動速度遠遠超過其它步兵部門,因此他們比其它步兵更適合用來攻擊炮兵,但仍必須緩步逼近。玩家最好能以遠距攻擊部門搭配蘭朵武士,以便在蘭朵武士戰鬥前,就先以遠距攻擊削弱敵軍的威力。

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葡萄牙長槍兵

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葡萄牙

簡介:生命值低的長槍兵,但攻擊力很強,而且擅長攻擊步兵。

詳解:葡萄牙長槍兵是葡萄牙獨有的遠距步兵部門,他們類似長槍兵,能形成可怕的成排齊射,不過生命值不高。 葡萄牙長槍兵可在要塞時代取得,擅長攻擊射程不及他們的部門。他們的生命值較低,因此最好和多數的敵軍部門保持距離。不過如果他們能保持好距離,往往能對敵軍施以迎頭痛擊,攻擊速度要比普通火槍兵慢50%。

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俄羅斯長槍兵

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俄國

簡介:攻擊力弱但成本較低的長槍兵,擅長攻擊步兵。

詳解:俄國長槍兵是俄國獨有的步兵部門,他們的射程、傷害力、生命值俱佳。俄國長槍兵的訓練團隊人數至少有五人以上,而且他們和遊戲中其它的步兵相比,成本和火力都比較低。 他們類似長槍兵,並有較長的射程可有效對付徒手步兵或射程較短的遠距步兵。騎兵則是俄國長槍兵的克星。俄國長槍兵可在殖民時代的碉堡取得,當您資源吃緊或是面臨敵人大量的步兵時,訓練俄國長槍兵應戰是個不錯的選擇。

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2、歐洲-騎兵

騎兵主要分為近戰騎兵和遠程騎兵2個類型,各個國家擁有的騎兵種類差異較大。近戰騎兵的生命值和攻擊力非常高,能夠對敵人進行有力的打擊,而遠程騎兵主要是用於對抗近戰騎兵和移動緩慢的近戰步兵。騎兵的優點在於他們的機動性,訓練周期一般(40秒),通常佔據2個人口。缺點是造價較高,在與步兵的近距離作戰中無法取得優勢。騎兵的視野都在15左右,只有德國戰車的視野高達22。騎兵的攻擊間隔和步兵相同,還多了一種間隔為2、可造成範圍傷害的踐踏模式。可惜的是,每次踐踏攻擊會對騎兵本身造成一半的傷害。經過充分多的測試證明,絕大多數情況下,踐踏攻擊會使得你的騎兵遭受慘痛的損失。

①哥薩克騎兵和手槍騎兵隻佔1個人口,胸甲騎兵和奧斯曼騎兵佔3個人口,奧斯曼騎兵只能從主城獲得。

②胸甲騎兵可以進行2格內的範圍攻擊,奧斯曼騎兵可以進行3格內的範圍攻擊。

③騎射手的遠程攻擊速度是龍騎兵的2倍,戰車的近戰攻擊速度只有普通騎兵的一半。

④騎射手和龍騎兵對重騎兵(近戰騎兵)有攻擊加成,這種加成在肉搏時會加倍。

⑤近戰騎兵的陣型有近戰(默認)、踐踏、防禦三種,踐踏模式會降低1/3的近戰攻擊力,並且移動速度減半。

⑥遠程騎兵的陣型有分散(默認)、近戰、防禦三種。

輕型機車兵

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簡介:配備著鋒利武器的輕型騎兵

詳解:輕型機車兵為速度與攻擊力俱佳的輕型騎兵,但不具備遠距攻擊能力,這說明輕型機車兵在貼近敵軍之前是很脆弱的。雖然如此,他們還是遊戲中最迅速的部門(編者注:原版實際不是速度最快的部門),能以迅雷不及掩耳的速度擊敗敵人。輕型機車兵對能夠使用他們的文明而言,是騎兵部隊的基本主力。他們擅長襲擊炮兵,並能和其它騎兵進行格鬥,而遇到像是長矛兵等生命值與攻擊力較高的部門,他們可以快速離開戰場。

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俄國重騎兵

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俄國

簡介:快速的騎兵部門,擅長攻擊村民或建築物。

詳解:俄國騎兵是俄羅斯人獨有的近戰騎兵,他們的速度快,生命值和攻擊力俱佳,尤其擅長攻擊拓荒者和建築物。 俄國騎兵擅長以少量突擊部隊出擊,適合用來騷擾敵人拓荒者,或摧毀早期的房舍或是資源建築物。基於機動性的特點,俄國騎兵也適合用來替代或補充炮兵。

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哥薩克騎兵

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俄國

簡介:俄羅斯輕型騎兵部門。

詳解:哥薩克騎兵是俄羅斯人獨有的騎兵部門,他們速度快,生命值高,但缺乏遠距攻擊能力,只能以近戰模式攻擊。他們和其它國家的輕型機車兵很相似,雖然比較脆弱,但卻是很優秀的騎兵,他們擅長突襲、攻擊炮兵部門,並且能快速逃離戰場。訓練哥薩克騎兵時,建議同時訓練互補部門,最好是遠距攻擊部門,以便在哥薩克騎兵貼近敵人前,先以遠距攻擊方式削弱敵軍。

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德國騎兵

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德國

簡介:輕型騎兵部門,他們犧牲了自己的生命值來加強攻擊力。

詳解:德國騎兵是德國人獨有的騎兵部門,他們的速度快,具有較高的生命值,但不具遠距攻擊能力。德國騎兵與其它近戰騎兵部門相同,主要是靠速度衝向敵軍,或是快速逃離不利作戰的戰場。第一個時代之後,從家鄉城市運送過來的船運都會有一些德國騎兵,所以扮演德國人的玩家可提早擁有一些軍事部門來防守殖民地或攻擊敵人。

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槍騎兵

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西班牙

簡介:遠距騎兵部門,擅長攻擊騎兵。

詳解:槍騎兵是快速的遠距部門,擅長攻擊與追擊敵人的騎兵,不過他們的射程有限,遇上射程較遠的遠距攻擊部門時會比較吃虧。槍騎兵有速度快、能射擊 (雖然射程不長) 及生命值高等優點,使得槍騎兵能夠縱橫沙場。不過當然,槍騎兵佔的人口數比步兵多,但步兵在戰場上是無法追上槍騎兵的。

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胸甲騎兵

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法國

簡介:會踐踏敵人的重裝騎兵部門。

詳解:胸甲騎兵是法國獨有的騎兵部門,雖然沒有遠距攻擊的能力,但生命值很高,並具備強大的攻擊力,可進行區域性的破壞。胸甲騎兵在遊戲中屬於重型騎兵,成本十分昂貴且佔用許多人口數。和其它騎兵相比,胸甲騎兵的速度較慢,但仍快過步兵部門,而且殺傷力極大。胸甲騎兵的訓練成本昂貴,損失時往往令人心痛。最好能將胸甲騎兵混編長槍兵等部門,而且這些部門甚至比胸甲騎兵更能壓製步兵。

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奧斯曼騎兵

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土耳其

簡介:威力強大的騎兵部門,但只能從家鄉城市運過來。

詳解:鄂圖曼(奧斯曼)騎兵是鄂圖曼人獨有的騎兵部門,他們的速度快,生命值高,但不具遠距攻擊能力,也由於他們只能近距作戰,所以只能依靠速度和充足的生命值來抵消貼近敵人前所受的損傷。 鄂圖曼騎兵只能從家鄉城市運送過來,而且同時間內有部門數量上限的限制。

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騎射手

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簡介:遠距騎兵部門,擅長攻擊騎兵。

詳解:弓騎兵是移動快速的遠距騎兵部門,他們能夠有效地襲擊和追逐敵軍騎兵。不過他們的射程不長,遇上射程較遠的部門時鐵定吃虧。 只有鄂圖曼人和俄羅斯人能夠使用弓騎兵。弓騎兵的生命值和攻擊力都不及槍騎兵,不過他們的訓練成本比較低,且佔用的人口數比較少。

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長矛騎兵

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西班牙

簡介:配備長矛的重裝騎兵,擅長攻擊步兵。

詳解:長矛騎兵是西班牙人獨有的騎兵部門,他們的攻擊力強、防禦力佳、生命值高,不過沒有遠距攻擊能力。這表示長矛騎兵在貼近敵軍之前,必須和多數的近戰部門一樣,先小心防範遠距部門的攻擊。長矛騎兵和其它騎兵相反,對上步兵時無需回避,反而擅長攻擊步兵。至於對付遠距攻擊的敵軍時,長矛騎兵無可避免地會在衝鋒時預先遭到攻擊。所以如果敵軍的遠距攻擊部門是步兵部門時,那最好能先聚集較多的長矛騎兵再作攻擊。

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荷蘭槍騎兵

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簡介:配備手槍的遠距騎兵部門,擅長攻擊騎兵及炮兵。

詳解:荷蘭槍騎兵是荷蘭人獨有的騎兵部門,雖然他們的射程較短,但生命值和攻擊力俱佳,而且隻佔一個人口數,又擁有騎兵的快速優勢。荷蘭槍騎兵屬於遠距攻擊的騎兵部門,擅長以火槍追擊敵軍騎兵,但不適合近戰。

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馬戰車

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德國

簡介:由赫斯馬拖曳的馬車,上面配備了加農炮。

詳解:馬戰車是德國人獨有的騎兵部門,他們的生命值超高,擅長遠距攻擊,而且速度很快。只要資源足夠的話,很少有人會不建馬戰車的。 馬戰車擅長攻擊騎兵,因為他們的生命值高,足以因應近身搏鬥,而且他們速度也夠快,能夠追擊甚至趕上逃跑中的騎兵,一旦進入射程必定能夠擊傷敵軍。

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3、歐洲-炮兵

炮兵,主要分為對抗步兵的和攻擊建築2個類型。炮兵的遠程攻防能力非常強,能夠輕易地消滅步兵部隊。炮兵的天敵是快速接近的騎兵,炮兵對騎兵的攻擊較難命中,即使命中,傷害也會減半。炮兵的視野一般是最大射程+2~4,炮兵的缺點是訓練周期較長(45秒),佔據較多人口,造價也很高,而且炮兵的機動性比較差(3.5~4),在移動和攻擊時還經常需要轉換模式。

①擲彈兵和奧斯曼炮兵屬於步兵,在攻擊部隊時,遠程攻擊力按照16和40計算,攻擊屬性仍然是攻城。奧斯曼炮兵具備了優秀的射程和攻擊力,而擲彈兵可以對3格範圍內的所有敵人造成傷害。

②擲彈兵的訓練周期是30秒,火箭炮的訓練周期是98秒,重加農炮和重型火炮只能從主城獲得。

③長重炮相當於炮兵中的散兵,它可以有效地打擊其他炮兵。迫擊炮只能攻擊建築,無法對移動目標進行瞄準。

④炮兵的陣型有炮擊、移動(默認)兩種,只有在炮擊模式才可以進行攻擊,此時移動速度會非常慢。

擲彈兵

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簡介:輕型步兵部門,投擲手榴彈來攻擊步兵或建築物。

詳解:擲彈兵是早期的短程炮兵部門,他們的作戰方式比較像是步兵,也是最早能順利炸毀建築物的作戰部門。擲彈兵擅長反擊步兵,還能對抗炮兵,但遇上騎兵就如同以卵擊石、十分脆弱。擲彈兵的速度比一般的火炮快,但還是比一般步兵慢。

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奧斯曼炮兵

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土耳其(奧斯曼)

簡介:鄂圖曼(奧斯曼)輕型炮兵部門,擅長攻擊步兵。

詳解:鄂圖曼炮兵是鄂圖曼人獨有的炮兵部門,它的射程遠、生命值高,並且攻擊力強。鄂圖曼人在進入殖民時代後就能建造鄂圖曼炮兵,它和擲彈兵都是最早出現的炮兵部門。鄂圖曼炮兵由外觀看似步兵的士兵搬運,但它實際上屬於炮兵部門。

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風琴炮

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葡萄牙

簡介:輕型炮兵部門,擅長攻擊步兵,對建築物的攻擊力稍差。

詳解:管炮為葡萄牙的炮兵部門,專門用來對付作戰部門。管炮的射程比大多數的火炮短,不過會對士兵造成極大的傷害,尤其是步兵。管炮可從要塞時代的槍炮鑄造廠訓練,也可從家鄉城市運送過來。管炮和其它炮兵部門一樣,成本昂貴且佔用許多人口數。 扮演葡萄牙人的玩家可使用管炮來撲殺敵軍作戰部隊。由於管炮射程短、生命值低,因此要盡量避免讓敵軍接近管炮。

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鷹炮

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簡介:輕型炮兵部門,擅長攻擊步兵,對建築物的攻擊力稍差。

詳解: 鷹炮屬於早期的炮兵部門,和一般的槍炮同樣有射程長、破壞力強的特性,甚至能損毀有效破壞半徑內的所有部隊與建築物。鷹炮可在槍炮鑄造廠中訓練,也可從家鄉城市送出。鷹炮也和其它炮兵部門一樣,成本昂貴又佔用許多人口數。在大部分的遊戲中,通常您最先見到的炮兵部門會是鷹炮。擲彈兵雖然出現的時間比較早,但和火力更強、射程更遠的鷹炮相比之下,便遜色許多。在遊戲中只有鄂圖曼人或葡萄牙人能提早生產其它種類的炮兵。

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火箭炮

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英國

簡介:發射火箭的重裝炮兵部門,擅長攻擊步兵或建築物。

詳解:火箭炮是英國人獨有的遠距炮兵部門,破壞威力十分強大。火箭炮可從工廠生產,也可從家鄉城市運送過來。火箭炮和其它炮兵部門一樣,成本昂貴且佔用許多人口數。

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重加農炮

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簡介:重裝炮兵部門,擅長攻擊步兵或建築物。

詳解:重型加農炮是長程炮兵部門,可造成大範圍的殺傷。它和其它加農炮一樣行進速度緩慢,因此不利於近戰。重型加農炮只能從工廠生產,或從家鄉城市運送過來。英國人和鄂圖曼人雖然無法生產重型加農炮,但卻有其它獨有的炮兵部門。

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重型火炮

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土耳其

簡介:鄂圖曼的超重裝炮兵

詳解:鄂圖曼超重裝炮兵部門,雖然移動及發射的速度都很慢,但會對步兵及建築物造成很大的傷害。

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長管炮

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簡介:輕型炮兵部門,擅長攻擊其它炮兵。

詳解:長重炮是一種長程炮兵部門,破壞力強、彈著精準,不過破壞的範圍有限。長重炮是遊戲當中射程最遠的部門,適合用來製衡其它炮兵

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迫擊炮

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簡介:發射爆破彈的炮兵部門,擅長攻擊建築物或船隻。

詳解:迫擊炮是種專門用來破壞建築物和船艦的炮兵部門,它和其它炮兵部門一樣,擁有射程長、攻擊力強的特性,不過迫擊炮對部門的傷害很小。迫擊炮可透過槍炮鑄造廠訓練,也可由家鄉城市運送過來。此外,迫擊炮也和其它火炮一樣,成本昂貴且佔用許多人口數。玩家可使用迫擊炮來摧毀市鎮。因為迫擊炮的射程很長,通常都被擺在後方瞄準敵人。由於迫擊炮對作戰部門的傷害很小,因此在近戰時要小心保護迫擊炮的安全。

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4、歐洲-戰艦

戰艦相對來說種類少得多。本作的海戰變化並不是很多,因為每個時代只有很少數幾種戰艦可供選擇。戰艦的攻擊方式都是範圍攻擊,攻擊間隔為2秒(除炮艦外)。相對於地面部隊來說,耐久度和攻防都高得驚人,造價同樣不低,建造周期也比較長(40秒)。戰艦並不佔據人口數,不過它們有固定的上限。早期戰艦的視野都是26,後期的武裝快船和炮艦擁有34~38的視野。戰艦可以搭載50個地面部門。

①小型帆船和輕型戰船能夠捕魚。大型帆船和北歐帆船可以用來訓練各種地面部隊。

②小型帆船、輕型戰船和武裝快船可以發動艦炮齊射的特殊攻擊,攻擊力40(小型帆船是50),攻擊範圍1格,對戰艦有2倍傷害。

③炮擊的特殊攻擊是遠距離炮擊,攻擊力200,範圍10格,射程高達100!

④戰艦的普通攻擊必須是以側面對著敵人的,而戰艦的轉向速度又非常慢,要注意控制。

⑤碼頭可以恢復附近的非戰鬥狀態戰艦的耐久度,速度較慢,但聊勝於無。

卡拉維爾戰艦

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簡介:輕帆船,擅長探索、捕魚或運輸。

詳解:水域地圖玩家一開始通常會使用輕帆船。輕帆船是種可以捕魚、偵察海岸線並且運輸拓荒者及士兵的小船。但輕帆船很容易被作戰列艦 (重型戰船、護衛艦、迫擊炮戰船) 或是防禦性的建築物 (發展視野後的市鎮中心) 擊沉。炮兵甚至任何一群部門只要能夠接近輕帆船,都能擊沉它。 輕帆船最大的優點在於可以擁有免費的第一艘(編者注:遊戲實際已取消免費贈送的輕帆船)!玩家偶爾會太過於專注在陸地上的發展,以致於忘了自己一開始就有的輕帆船,善用輕帆船是贏得遊戲的關鍵因素之一。掌握了地圖上的水路代表著玩家可以任意的偵察、捕魚以及運輸部隊。學著兼顧陸地與水域的發展是致勝的訣竅之一。

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三桅戰艦

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簡介:三桅戰船。緩慢、威力強大的船隻,不但可抵抗建築物的攻擊,還能訓練部門。

詳解:三桅戰船是種高生命值及善於攻擊的荷蘭獨有船隻。它比重型戰船更能有效地打擊其它船隻,但它的火力還是比護衛艦略遜一籌。進入殖民時期後就可以開始生產三桅戰船,不過有數量上的限制。 三桅戰船特別的地方在於它像個漂浮的兵營或碉堡,可讓您訓練步兵或騎兵,但它在訓練作戰部門時是無法移動的。三桅戰船在歷史中大部分都扮演著貿易船的角色,它是運送軍隊很好的交通工具,因為它可以讓您直接訓練您需要的部門,這比從建築物中生產部隊再裝進船中有效率多了,三桅戰船就像是輕帆船、護衛艦、重型、輕型戰船及迫擊炮戰船一樣,可以運送部門穿過水域。

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大型戰艦

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簡介:重型戰船。緩慢、威力強大的船隻,不但可抵抗建築物的攻擊,還能訓練部門。

詳解:重型戰船是種極為堅固的船隻,具有高生命值及強大的攻擊力,並且善於攻擊其它船隻,並且可以抵抗陸地的炮兵部門及建築物。進入殖民時代後便可以生產重型戰船,不過有數量上的限制。 重型戰船特別之處在於它像是個漂浮的兵營及碉堡,可讓您訓練步兵或騎兵,但它在訓練作戰部門時是無法移動的。因此重型戰船也是運送軍隊最佳的運輸工具,畢竟比起從建築物中訓練部隊,直接從船上訓練部隊有效率多了。此外,部隊可以搭乘著重型戰船遠渡重洋,就像搭乘輕帆船、護衛艦、輕型戰船以及監控艦一樣。

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護衛艦

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簡介:護衛艦,重型軍艦。

詳解:護衛艦的速度很快,具有高生命值及強大的攻擊力,並且善於攻擊其它船隻,但是一旦面對陸地的炮兵部門及建築物威力便會大大減弱。進入工業時代後便可以生產護衛艦,不過有數量上的限制。 護衛艦特別的地方,在於船側密集的加農炮毀滅性的攻擊力。而這種攻擊方式每發射一次便要重新裝填彈藥。護衛艦可以在新大陸中製造或是由家鄉城市送達。

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火帆船

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簡介:火帆船,只要撞擊到水上的東西就會爆炸。

詳解:您可以讓這堆勉強可航行的燃燒船隻殘骸衝入敵人的陣地裡,然後爆炸。

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迫擊炮戰船

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簡介:迫擊炮戰船,有迫擊炮的船很擅長從遠距離炮轟建築物。

詳解:迫擊炮戰船是種強而有力的船隻,具有高生命值以及優秀的火力和射程。射程優勢讓迫擊炮戰船成為唯一能夠攻擊建築物的船隻,但是迫擊炮戰船非常容易被其它種類的船隻或是陸上炮兵部門擊沉。到達工業時期後便可以生產迫擊炮戰船,但是有數量上的限制。

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5、中國-步兵

亞洲國家和美洲國家以特色兵種為主,因此按國家分類進行介紹。

中國連弩兵

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簡介:古老的中國弩兵部門,發射速度極快,擅長攻擊步兵。

詳解:中國連弩兵是便宜、攻擊力也相當弱的中國弓兵部門,但射箭的速度比一般弓兵部門快上 3 倍。由於射箭的速度極快,因此他們射出的單一枝箭所造成的傷害小於其它種箭,但在攻擊重裝步兵及輕型騎兵時卻佔有優勢。中國連弩兵是舊漢軍及正規旗軍的一部份,玩家可在中國軍事學院訓練他們。

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中國長矛兵

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簡介:配備長矛的步兵部門,擅長攻擊騎兵及建築物。

詳解:中國長槍兵是中國的步兵部門,他們在戰鬥中使用被稱為“槍”的長矛。對敵人造成的近戰及攻城傷害比一般長矛兵多,但生命值比較低。他們就跟大多數長矛兵部門一樣,極為擅長攻擊騎兵。中國長槍兵是舊漢旗軍及明旗軍的一部份,玩家可在中國軍事學院訓練他們。

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火繩槍兵

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簡介:配備步槍的中國步兵部門。成本較低,擅長攻擊步兵。

詳解:火繩槍兵是使用火繩槍 (一種古老的毛瑟槍) 的中國長槍兵部門,在攻擊重裝步兵及輕型騎兵部門時佔有優勢。火繩槍兵是防衛軍、禦林軍及黑旗軍的一部份,玩家可在中國軍事學院及城堡訓練他們。

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長刀兵

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簡介:配備長刀的士兵,擅長攻擊騎兵。

詳解:長刀兵是揮舞著又長、又直的刀劍的中國劍兵部門。雖然擅長攻擊騎兵及建築物,但無法對付遠距步兵。長刀兵是防衛旗軍的一部份,玩家可在中國軍事學院訓練他們。

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6、中國-騎兵

怯薛

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簡介:蒙古遠距騎兵部門,擅長攻擊騎兵。

詳解:怯薛是中國弓馬兵,生命值低於其它弓兵部門,但對於敵方目標造成的傷害大於其它弓兵。怯薛是明軍及蒙古軍的一部份,玩家可以在中國軍事學院訓練他們。

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流星錘兵

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簡介:重裝騎兵部門,可遠距造成徒手傷害。擅長攻擊弓兵、長槍兵及炮兵。

詳解:流星錘兵是揮舞致命流星錘的中國重裝騎兵部門。由於武器本身的長度,流星錘兵會對攻城部門造成極大的傷害。流星錘兵是禁衛旗軍的一部份,玩家可以在中國軍事學院訓練他們。

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草原騎兵

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簡介:快速的騎兵部門,擅長攻擊村民或建築物。

詳解:草原騎兵是中國重裝騎兵部門,便宜、移動快速,而且擅長攻城,但生命值比其它騎兵部門低了許多。成群攻擊時,可對村民及建築物造成嚴重傷害。草原騎兵是正規旗軍的一部份,玩家可在中國軍事學院訓練他們。

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鐵連枷兵

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簡介:中國重裝騎兵部門,擅長攻擊弓兵、長槍兵及炮兵

詳解:鐵連枷兵是揮舞鐵連枷的中國重裝騎兵部門,生命值高,且對遠距攻擊有高度抵擋力。他在近距離戰鬥中會對敵人造成嚴重的近戰傷害,還會重重地踐踏敵人。鐵連枷兵是禁衛軍及禦林軍的一部份,玩家可以在中國軍事學院訓練他們。

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7、中國-炮兵

火焰投擲器

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簡介:中國攻城武器,射程短,擅長攻擊步兵,但對建築物的攻擊力稍差。

詳解:火焰投擲器是中國的攻城武器,會發射出一束不間斷的火焰,焚毀短距離內的敵方步兵及建築物。城堡可讓玩家單獨建造火焰投擲器,或建造為黑旗軍的一部份。

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神火飛鴉

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簡介:發射火箭的重裝炮兵部門,擅長攻擊步兵或建築物。

詳解:神火飛鴉是威力強大的中國炮兵部門,外型神似載運一筒炸藥的大黑鳥,極為擅長攻擊建築物及船隻,而且具有射程遠及傷害範圍大的優點。神火飛鴉不同於大多數炮兵部門,它會隨著玩家進入新時代而自動升級。玩家只能在孔廟 (中國奇觀) 訓練神火飛鴉,或從家鄉城市運送過來。

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輕型迫擊炮

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簡介:攻擊力較弱的輕型炮兵部門,擅長成群攻擊其它炮兵。

詳解:輕型迫擊炮是會發射炸彈的中國攻城武器。成群使用時,可非常有效地攻擊敵人的攻城部門、建築物及船隻。輕型迫擊炮非常輕便,因此並不需要佔許多人口數。城堡可讓玩家單獨訓練輕型迫擊炮,或訓練為蒙古旗軍的一部份。

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中國-艦船

戰爭帆船

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簡介:戰鬥帆船,擅長探索、捕魚或運輸。

詳解:戰鬥帆船是類似輕帆船的中國海軍部門,因此它可攻擊敵方部門、運輸盟友的部隊,並在和平時期捕魚。玩家可在中國的碼頭訓練戰鬥帆船。

《世紀帝國3:決定版》百科教程圖文攻略 全建築全兵種詳解

福船

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簡介:福船,可以訓練部門的重型軍艦。

詳解:福船是中國海軍部門。只要玩家進入要塞時代,就能在碼頭建造這種重型軍艦。福船跟安宅船一樣,也可以訓練部隊,而且威力更為強大。

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8、日本-步兵

密探

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簡介:可隱匿的遠距步兵部門,擅長攻擊步兵。

詳解:密探是日本的隱匿部門,具備強大的遠距及攻城攻擊力。玩家只要使用日本鎖國功能,即可在領事館訓練密探。

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山伏

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簡介:配備大型雙手棍棒的日本和尚部門,擅長攻擊騎兵及建築物。

詳解:山伏是日本特有的重裝步兵部門。他們揮舞著沉重的狼牙棒,可對敵人的步兵及建築物造成嚴重傷害,就跟長矛兵一樣。玩家只要使用日本鎖國功能,即可在領事館訓練山伏。

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日本武士

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簡介:強大的日本武士,可在徒手戰鬥中造成區域性傷害,而且擅長攻擊騎兵及建築物。

詳解:日本武士是組成日本軍隊核心的劍客,他們是強壯的步兵部門,移動快速、生命值高,且能對區域內所有部門造成嚴重的散射傷害。而且日本武士擅長攻擊建築物,就跟攻城部門一樣。玩家可在軍營訓練日本武士。

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日本火槍步兵

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簡介:配備毛瑟槍的日本重裝步兵部門,擅長在近戰時攻擊騎兵。

詳解:日本火槍步兵是日本的火槍兵部門,成本比一般火槍兵高,但會造成較大的傷害,生命值也較高。玩家可在軍營訓練日本火槍步兵。

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日本長弓兵

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簡介:遠距步兵部門,配備日本長弓,擅長攻擊步兵。

詳解:日本長弓兵是日本弓兵部門,無論是射程、傷害力或生命值,都超越其它弓兵部門。他們擅長遠距攻擊,但對騎兵的攻擊力不強。玩家可在軍營訓練日本長弓兵。

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9、日本-騎兵

流鏑馬

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簡介:精通射術與騎術的日本大師,擅長攻擊騎兵及炮兵。

詳解:流鏑馬是日本精銳輕型騎兵部門,可從很遠的距離射箭。因為射程遠,還能對攻城部門造成額外傷害,所以他的力量比大多數弓騎兵來得強大。玩家可在馬廄訓練流鏑馬。

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薙刀騎兵

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簡介:配備薙刀的重裝騎兵部門,擅長攻擊弓兵、長槍兵及炮兵。

詳解:薙刀騎兵是揮舞致命薙刀的騎馬戰士。他們不是傳統的騎兵部門,會對弓兵及長槍兵造成嚴重傷害,但對反騎兵部門毫無招架之力。玩家可在馬廄訓練薙刀騎兵。

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10、日本-炮兵

日本迫擊炮

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簡介:發射爆破彈的炮兵部門,擅長攻擊建築物或船隻。

詳解:日本迫擊炮是類似中國及朝鮮迫擊炮的攻城武器,會發射爆炸性很強的炮彈。它僅能用於攻擊建築物及船隻,但十分有效。玩家可在城堡訓練日本迫擊炮。

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火焰之箭

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簡介:發射爆破箭的日本加農炮,擅長攻擊步兵及炮兵,對建築物的攻擊力稍差。

詳解:火焰之箭是日本的輕型加農炮。正如其名,它會發射出帶有火焰的箭,對敵方步兵及攻城部門造成極大的傷害。玩家可在城堡建造火焰之箭。

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日本-艦船

倭寇帆船

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簡介:倭寇帆船,是傭兵軍艦。

詳解:倭寇帆船是類似輕帆船的海軍部門,因此它可攻擊敵方部門、運輸盟友的部隊,並在和平時期捕魚。玩家可在傭兵小棧及寺院建造海賊帆船(編者注:實際是在東亞地圖上,與宗教寺廟結盟後,再通過碼頭訓練),通常還能獲得已經裝滿部門的海賊帆船。

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安宅船

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簡介:安宅船。緩慢、威力強大的船隻,不但可抵抗建築物的攻擊,還能訓練部門。

詳解:安宅船是可在碼頭建造的日本海軍部門,生命值高,而且可以像軍營般訓練部門。

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日本船

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簡介:日本船,擅長探索、捕魚或運輸。

詳解:日本船是日本海軍部門。只要玩家進入殖民時代,就可以在碼頭建造它。日本船跟輕帆船一樣,主要用來緩慢地收集魚群及鯨魚的資源,但也可用於運輸部隊。

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鐵甲船

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簡介:鐵甲船,重型軍艦。

詳解:鐵甲船是日本艦隊中威力最強大的海軍部門,生命值高、射程遠,且攻擊力強。擅長攻擊建築物,並從海上炮轟村落,但對其他船隻或陸上炮兵則毫無招架之力。

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11、印度-步兵

印度兵

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簡介:印度重裝步兵部門,可遠距攻擊騎兵,但特別擅長在近戰時攻擊騎兵。

詳解:印度兵是英國東印度公司雇用的印度特有火槍兵部門,他們比其它火槍兵部門的射程短,攻擊力也較低,但生命值卻比較高,在攻擊騎兵時也佔有優勢 (即使在遠距模式中亦同)。玩家可在軍營訓練印度兵。

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廓爾喀兵

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簡介:印度長槍兵部門,在遠距攻擊時非常準確,且擅長攻擊步兵。

詳解:廓爾喀兵是印度遠距長槍兵部門,非常昂貴,但他們的威力強大,因此絕對值得。玩家可以在軍營訓練廓爾喀兵。

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拉傑普特人

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簡介:移動快速的持劍步兵部門,擅長攻擊騎兵及建築物。

詳解:拉傑普特人是揮舞一雙帕塔刀的印度重裝步兵部門,極為擅長攻擊騎兵。玩家可在軍營訓練拉傑普特人。

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軟劍兵

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簡介:可使用軟劍造成區域性傷害,擅長攻擊重裝步兵,但只能從家鄉城市運送過來。

詳解:軟劍兵是印度重裝步兵部門,非常擅長攻擊重裝步兵,並會造成嚴重的散射傷害。玩家可從家鄉城市運送軟劍兵過來。

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12、印度-騎兵

印度重騎兵

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簡介: 騎駱駝的印度徒手騎兵部門,擅長攻擊弓兵、長槍兵及炮兵。

詳解:土著騎兵是重裝騎兵部門,坐在駱駝上揮舞威力強大的馬刀,特別擅長攻擊弓兵及長槍兵。土著騎兵最大的優點就是速度,能夠在短時間內移動很遠的距離。玩家可在客棧訓練土著騎兵。

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象轎兵

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簡介:高生命值的遠距大象騎兵部門,擅長攻擊騎兵及炮兵。

詳解:象轎兵是強壯的印度騎兵部門,特色是象背上坐滿了一轎弓兵,可對敵人造成威力強大的遠距攻擊。象轎兵無論在力量及強韌度上,都遠超乎其它騎兵部門,而且會對騎兵、炮兵及攻城部門造成嚴重傷害。玩家可在客棧訓練象轎兵。

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長矛象夫

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簡介:重裝徒手騎兵部門,可造成大規模的區域性傷害,特別擅長攻擊弓兵及長槍兵。

詳解:長矛象夫是印度近戰騎兵部門,移動速度比其它大象都來得快,而且極為強壯,能夠在近距離與步兵長時間戰鬥後,還不至於耗盡自己的高生命值。它會使出踐踏攻擊,對敵方步兵造成極大的區域性傷害。玩家可在客棧訓練長矛象夫。

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駱駝騎兵

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簡介:遠距駱駝騎兵部門,擅長攻擊騎兵。

詳解:駱駝騎兵是印度輕型騎兵部門,移動速度很快,而且非常便宜,但生命值比其它騎兵部門要來得低。架在駱駝背上的槍炮射程很遠,因此會對重裝騎兵造成嚴重傷害。玩家可在客棧訓練駱駝騎兵。

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13、印度-炮兵

攻城大象

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簡介:配備加農炮的大象,擅長攻擊炮兵及建築物。

詳解:攻城大象是極為強壯的印度攻城部門,基本上就是架設在象背上的長重炮。它會對建築物、船隻及其它攻城部門造成巨大的傷害。玩家可在城堡訓練攻城大象。

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連枷象

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簡介:揮舞錘矛的印度大象,威力非常強大,可造成區域性傷害,而且擅長攻擊建築物。

詳解:連枷象是體型最小的印度大象部門。雖然它不如其它大象部門強壯或具多種用途,但極為擅長攻擊建築物,可當做威力強大的攻城武器。玩家可在城堡訓練連枷象。

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印度-艦船

雙體船

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簡介:原住民小船,可以攻擊或運輸部門。

詳解:馬拉塔雙體艇是小型印度海軍部門,玩家可以在傭兵小棧及寺院訓練它。馬拉塔雙體艇的攻擊力不強,但可用於運輸部隊。

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阿茲特克-步兵

美洲步兵強大,甚至一定程度上可以替代騎兵和炮兵的作用。

奧托米擲石繩兵

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簡介:擲石繩部門,擅長攻擊重裝步兵。

詳解:阿茲特克擲石繩武士是步兵部門,攻擊力和射程俱佳,因此最適合遠距攻擊敵人,而且擅長對付火槍兵及長矛兵等重裝步兵。 擲石繩武士身穿棉質護甲,配備彈弓及盾牌,而且是阿茲特克人最便宜,也是最弱的部門。擲石繩武士可以升級至精銳及風雲等級。

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弓箭武士

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簡介:可發射火焰之箭的遠距貴族部門,擅長攻擊炮兵及建築物。

詳解:阿茲特克弓箭武士是速度較慢的步兵部門,攻擊力及生命值俱佳,但射程中等。弓箭武士可以遠距發射火焰之箭,因此能有效地攻擊建築物及炮兵。阿茲特克弓箭武士可以升級至風雲等級。

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美洲獅長矛兵

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簡介:配備致命長矛的戰士,擅長攻擊騎兵及建築物。

詳解:美洲獅長槍兵是手持長槍的步兵部門,生命值和攻擊力俱佳,但沒有遠距攻擊能力,只能近戰攻擊。他們擅長攻擊騎兵或建築物。美洲獅長槍兵可以升級至精銳及風雲等級。

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豹遊蕩武士

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簡介:可隱匿的貴族部門,配備黑曜石劍,擅長攻擊騎兵及重裝步兵。

詳解:豹遊蕩武士是阿茲特克步兵部門,攻擊力及生命值俱佳,但沒有遠距攻擊能力。他們配備黑曜石刀,擅長對付騎兵及重裝步兵,同時還有隱匿能力。

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郊狼遊擊兵

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簡介:快速的護甲戰士部門,擅長攻擊長槍兵及炮兵。

詳解:土狼遊擊兵是快速、敏捷的武裝戰士,能夠進行部份騎兵的任務,但成本卻比騎兵低。土狼遊擊兵擅長攻擊長槍兵和炮兵。 土狼遊擊兵只能進行近戰攻擊,因此在逼近敵人時很容易受到敵人的遠距攻擊。土狼遊擊兵在較晚期的時代可以升級至精銳及風雲等級。

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骷髏武士

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簡介:阿茲特克精銳狂暴戰士。

詳解:骷髏武士是移動緩慢的精銳步兵部門,生命值很高,但沒有遠距攻擊能力。他們的近戰攻擊力非常強,但對敵人的遠距攻擊毫無招架之力。

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鷹遊擊武士

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簡介:貴族部門,會從擲箭器擲射標槍,擅長攻擊騎兵及土狼遊擊兵。

詳解:鷹遊擊武士是阿茲特克步兵部門,攻擊力及射程俱佳。他們用擲箭器擲射標槍,而且擅長攻擊騎兵。

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印加-步兵

叢林弓箭手

簡介:決定版印加兵種。

詳解:商業時代作戰小屋、大本營訓練。擅長攻擊步兵,有持續毒傷害,地方後排克星。

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奇穆遊擊兵

簡介:決定版印加兵種。

詳解:可以快速反擊步弓手,也能對付輕步兵和炮兵,類似於騎兵作用。生命較低,但是機動性很強,受傷後也不減速。

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投石索兵

簡介:決定版印加兵種。

詳解:進入要塞時代後長屋和大本營訓練。擁有極高的攻擊力和攻城能力,擅長對付建築、炮兵、船只和步兵。需要其它兵種的保護,形成規模後戰鬥力很強。

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擲石繩戰士

簡介:決定版印加兵種。

詳解:強化版投石索兵。

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槌兵

簡介:決定版印加兵種。

詳解:可以訓練,也可以通過死神儀式從社區廣場產生。生命高、傷害高,範圍aoe。行動緩慢,容易被遠程步兵和炮兵打擊,但是進入近戰後威力驚人,拆房子也很不錯。

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羽飾長矛兵

簡介:決定版印加兵種。

詳解:十分擅長對付騎兵,是普通長矛兵的升級版。

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拉科塔步兵

持棍戰士

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簡介:配備致命棍棒的步兵部門,擅長攻擊騎兵。

詳解:持棍戰士是成本低的蘇族徒手步兵部門,生命值和傷害力俱佳,但沒有遠距攻擊能力,只能近戰攻擊敵人。 持棍戰士非常擅長攻擊騎兵或建築物。他們的訓練成本低廉,不花費任何錢幣,而且在殖民時代就能訓練。持棍戰士可以升級至精銳及風雲等級。

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瓦其那步槍兵

《世紀帝國3:決定版》百科教程圖文攻略 全建築全兵種詳解

簡介:輕型步兵部門,生命值低,但射程很長,且擅長攻擊步兵。

詳解:瓦其那步槍兵是射程極遠、傷害力極大的步兵部門,但生命值較低,近戰攻擊力不強,因此無法長期抵抗逼近身邊的較強步兵或騎兵。 瓦其那步槍兵適合用來對付沒有遠距攻擊力的步兵,因為他們可以在那些步兵逼近前先予以痛擊。雖然瓦其那步槍兵擅長對付其它步兵,但應該要避免讓騎兵接近自己,要不然就死定了。

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鷹神弓箭手

《世紀帝國3:決定版》百科教程圖文攻略 全建築全兵種詳解

簡介:步弓兵部門,擅長攻擊步兵。

詳解:鷹神弓兵是低成本的輕型遠距步兵,而且在早期時代就能訓練,但射程有限。不過當鷹神弓兵第一次升級後,射程就會大幅增加(編者注:升級實際不對射程予以加成)。鷹神弓兵可升級至精銳及風雲等級。 鷹神弓兵擅長攻擊移動速度較慢的非遠距部門,因為他們可在被迫撤離或近身格鬥前,好整以暇地以大量弓箭先行攻擊敵人。

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豪德諾索尼人-步兵

戰斧兵

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簡介:在戰鬥中揮舞斧頭的戰士,擅長攻擊騎兵。

詳解:戰斧兵是擅長對付騎兵的易落魁步兵部門,攻擊力強,但射程有限。他們只能遠距攻擊,因此最好和敵人保持一段攻擊距離。

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森林遊蕩者

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簡介:可隱匿的遠距步兵部門,擅長攻擊步兵及突襲敵人。

詳解:森林遊蕩者是配備步槍的輕型步兵部門,不但可遠距攻擊,還有隱匿能力,擅長攻擊速度較慢的重裝步兵,可是不擅長近戰攻擊。森林遊蕩者可以升級至風雲等級。

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艾那弓箭步兵

《世紀帝國3:決定版》百科教程圖文攻略 全建築全兵種詳解

簡介:遠距部門,擅長攻擊步兵。

詳解:艾那弓箭步兵是遠距步兵部門,成本低,而且在早期時代就能訓練。艾那弓箭步兵可以升級至精銳及風雲等級。 艾那弓箭步兵擅長攻擊速度慢的非遠距部門,因為他們可在被迫撤離或近身格鬥前,好整以暇地以大量弓箭先行攻擊敵人。

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拉科塔-騎兵

塔斯雲坎遊蕩者

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簡介:可隱匿的騎兵,而且數量越多,攻擊力越強。

詳解:塔斯雲坎遊蕩者是有隱匿能力的特殊騎兵部門,攻擊力及速度俱佳,但沒有遠距攻擊力。玩家進入第二個時代後就能擁有塔斯雲坎遊蕩者。他們以人數取勝,人數越多越強悍。塔斯雲坎遊蕩者通常配備棍棒來攻擊敵人。

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弓騎士

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簡介:遠距突襲騎兵部門,擅長攻擊騎兵。

詳解:弓騎士是遠距攻擊力強大的騎兵部門,生命值及速度俱佳,而且可快速地殺入、駭客入侵。由於弓騎士的武器是弓,因此不適合近戰攻擊。

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托卡拉士兵

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簡介:強大的持長矛騎兵。

詳解:犬戰士是持長矛的騎兵部門,擅長攻擊輕型步兵及炮兵。您只能從火舞祭典舞蹈中,或部落議會得到他們。

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斧騎兵

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簡介:騎馬戰士部門,擅長攻擊長槍兵、步弓兵及炮兵。

詳解:斧騎兵是擅長攻擊炮兵的騎兵部門,攻擊力和速度俱佳,但沒有遠距攻擊能力。其實騎兵部門很少會近戰攻擊,但斧騎兵隻卻只會近戰攻擊,因此在逼近敵人時很容易受到遠距傷害。斧騎兵可以升級至精銳及風雲等級。

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步槍騎士

《世紀帝國3:決定版》百科教程圖文攻略 全建築全兵種詳解

簡介:遠距騎兵部門,擅長攻擊騎兵、重裝步兵及炮兵。

詳解:步槍騎士是速度及生命值俱佳的騎兵部門,而且還有其它遠距騎兵部門沒有的強大遠距攻擊力,可用來對付遠距步兵。步槍騎士可以升級至精銳及風雲等級。

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豪德諾索尼人-騎兵

坎亞騎兵

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簡介:配備手持武器的輕型騎兵部門。

詳解:坎亞騎兵是攻擊力和速度俱佳的騎兵部門,但沒有遠距攻擊能力。他們配備棍棒和斧頭,因此只能近戰攻擊。坎亞騎兵很容易受到遠距攻擊,但萬幸的是,移動快速的騎兵部門可以縮短自己受敵人遠距攻擊的時間。坎亞騎兵可以升級至精銳及風雲等級。

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火槍騎兵

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簡介:遠距騎兵部門,擅長攻擊騎兵。

詳解:火槍騎兵是快速的遠距部門,擅長攻擊與追擊敵人的騎兵,不過他們的射程有限,遇上射程較遠的遠距攻擊部門時會比較吃虧。火槍騎兵可以升級至風雲等級。火槍騎兵有速度快、少許遠距攻擊力及生命值高等優點,但佔據的人口數比步兵多。不過,步兵在戰場上可是追不上火槍騎兵的。

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豪德諾索尼人-炮兵

攻城槌

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簡介:攻城戰士,擅長攻擊建築物。

詳解:攻城槌是攻擊力強大的步兵部門,而且生命值、射程及防禦力俱佳。由於攻城槌可以抵擋敵人火力,因此很適合攻擊塔樓及其它建築物。攻城槌只能遠距攻擊,因此最好盡量讓它與敵人保持一段攻擊距離。攻城槌可以升級至風雲等級。

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豪德諾索尼防彈盾

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簡介:強悍的易落魁支持部門,可用來保護軍隊不受敵方炮火攻擊。

詳解:防彈盾是攻擊力強大的步兵部門,而且生命值、射程及防禦力俱佳。由於防彈盾可以抵擋敵人火力,因此很適合攻擊塔樓及其它建築物。防彈盾只能遠距攻擊,因此最好盡量讓它與敵人保持一段攻擊距離。防彈盾可以升級至風雲等級。

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輕型加農炮

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簡介:輕型炮兵部門,擅長攻擊步兵及炮兵。

詳解:輕型加農炮是射程很長的陸上攻城部門,能夠對目標附近的部門及物品造成傷害。輕型加農炮適合用來對付炮兵、步兵及建築物。玩家在進入第四個時代後就能從攻城武器廠生產輕型加農炮,但也可以從部落議會的船運取得。

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阿茲特克-艦船

雨神獨木舟

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簡介:集合數艘即可在海戰時擁有強大的攻擊力。

詳解:雨神獨木舟是阿茲特克獨有的快速船隻,生命值和攻擊力俱佳,而且非常善於攻擊其它船隻,不過很容易受到建築物及陸上炮兵的攻擊。玩家進入工業時代後便可以生產雨神獨木舟,不過有數量上的限制。雨神獨木舟有特殊的舷側攻擊模式,可密集發射炮彈來猛烈攻擊目標,但每次攻擊後必須花時間補充炮彈。雨神獨木舟可以在新大陸製造,或由部落議會送達。

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印加-艦船

欽查木筏

簡介:決定版印加獨有。

詳解:進入商業時代在碼頭訓練,印加人唯一的軍艦。功能多,造價低廉,容易形成規模。

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豪德諾索尼人-艦船

戰鬥獨木舟

《世紀帝國3:決定版》百科教程圖文攻略 全建築全兵種詳解

簡介:集合數艘即可在海戰時擁有強大的攻擊力。

詳解:戰鬥獨木舟可以捕魚、偵察海岸線,還能運輸村民及戰士,但很容易因其它船隻或防禦性建築物的攻擊而沉沒。幾個炮兵,甚至一群遠距部門就能擊沉射程內的戰鬥獨木舟。玩家通常能免費得到第一艘戰鬥獨木舟(編者注:遊戲實際已取消免費贈送的戰鬥獨木舟),但可不要小看它的潛在戰略價值。有些玩家太過於專注在陸地上的發展,而忽略了戰鬥獨木舟的存在。事實上,善用戰鬥獨木舟可能會成為贏得遊戲的關鍵。掌控水路代表玩家可自由地偵察、捕魚及運輸戰士,因此兼顧陸地與水域的發展是致勝關鍵。

《世紀帝國3:決定版》百科教程圖文攻略 全建築全兵種詳解

獨木舟

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簡介:原住民小船,可以攻擊或運輸部門。

詳解:如果您想要得到獨木舟,必須先和一個鄰近的美洲原住民村落結盟。當您結盟後,就可以從碼頭訓練獨木舟。獨木舟的攻擊力雖然不錯,而且比其它大型船隻便宜,但是射程較短。獨木舟雖然很小,但是它們足以作為運輸騎兵甚至炮兵的工具。

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八、建築詳解

世紀帝國3中,歐洲建築相對統一,美洲和亞洲則有大量特色建築。

其中,亞洲時代提升要依靠修建奇觀。

奇觀不僅可以提升時代,還能帶來各種加成和能力。

由於建築內容複雜,需要大量整理,筆者就先從奇觀入手,逐一理順詳解。

奇觀-中國

儒家學院

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簡介:自動產生神火飛鴉炮兵。

詳解:孔廟是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,孔廟會送給您一個中國連弩兵或火繩槍兵船運。這個奇觀可隨著時間自動產生神火飛鴉炮兵部門,不需任何成本。

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大報恩寺塔

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簡介:自動產生資源,但您需要設定它來生產不同的東西。

詳解:大報恩寺塔是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,大報恩寺塔會送給您一個食物船運。這個奇觀除了生產經驗點數及出口商品之外,還可以在生產食物、木材、錢幣或者三者綜合之間進行切換。

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天壇

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簡介:施展“卓越”能力來治療您的部門。

詳解:天壇是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,天壇會送給您一個村民船運。這個奇觀可讓您使用卓越能力,治療軍隊的所有部門。

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白塔

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簡介:增加少林大師與弟子的攻擊力及生命值。

詳解:白塔是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,白塔會送給您一個弟子船運。這個奇觀會增加少林大師與弟子的攻擊力、傷害力及生命值,也能增加少林弟子的建造限制。

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頤和園

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簡介:自動產生旗軍,但您需要設定它來生產不同的東西。

詳解:頤和園是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,頤和園會送給您一個草原騎兵或鐵連枷兵船運。這個奇觀可隨著時間自動產生旗軍部門,不需任何成本。

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奇觀-日本

東照宮

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簡介:可當作巨型神社,提高神社的資源產生量。支持人口數為 20。

詳解:東照宮是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,東照宮會送給你許多出口商品船運。這個奇觀等於 2 座神社,會增加人口數 20,並可供養最多 8 隻獵食或放牧動物,還能增加所有神社的收集速率。

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幕府

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簡介:減少陸上軍事部門的訓練時間及成本。

詳解:幕府是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,幕府會免費送給您一個特別的大名部門。這個奇觀能減少軍事部門的成本及訓練時間,也可以讓您再訓練失敗的大名。

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金閣寺

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簡介:增加遠距陸上部門的攻擊力、徒手部門的攻擊力,所有陸上部門的速度,或所有陸上部門的生命值。但您需要設定它來強化不同的部門。

詳解:金閣寺是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,每次進入新時代時,金閣寺都會送給您一個日本長弓兵船運。這個奇觀能增強軍隊的能力,並提供高等兵工廠改良技術。

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鐮倉大佛

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簡介:施展“告密者”法術來顯露敵人的位置。

詳解:鐮倉大佛是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,鐮倉大佛會送給您一個薙刀騎兵船運。這個奇觀能讓您使用告密者能力來暫時顯露敵人的視野。

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鳥居

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簡介:增加訓練部門及建造建築物的經驗點數建造回饋,與擊敗敵方部門及建築物的回饋。

詳解:鳥居是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。玩家在鳥居建造完成後會得到一個船運,包含一輛城堡人力車及一位日本武士。這個奇觀能增加您每次因殺戮、部門訓練完成、建築物建造完成所得的經驗點數,同時也會增加基本經驗點數細流。

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奇觀-印度

克勒妮瑪塔神廟

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簡介:加快附近部門的收集速率。

詳解:偉大的印度奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,老鼠神廟會送給您一個經驗點數船運。這個奇觀能讓大幅增加村民的收集速率。

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查米納塔門

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簡介:訓練曼沙達爾,他們可以增加軍隊的攻擊力及生命值。

詳解:查米納塔門是偉大的印度奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,查米納塔門會送給您一個印度兵船運。這個奇觀能讓您訓練曼沙達爾,曼沙達爾是普通部門的特殊形式,有兩倍的生命值,也可以提高附近同類型部門的攻擊力及生命值。

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泰姬陵

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簡介:施展“停戰”能力來停止戰鬥。

詳解:泰姬瑪哈陵是偉大的印度奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,泰姬瑪哈陵會送給您一個木材捆船運。這個奇觀能讓您使用停戰能力,可暫時停止所有戰鬥。

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勝利塔

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簡介:施展“鼓舞”能力來大幅增加陸上部門的攻擊力、生命值及速度。

詳解:勝利塔是偉大的印度奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,勝利塔會送給您一個土著騎兵船運。這個奇觀能讓您使用鼓舞能力來暫時增加所有部門的攻擊傷害力及生命值。

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阿格拉堡

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簡介:防禦力很堅固的建築物,還能訓練部門。

詳解:阿格拉堡壘是偉大的印度奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,阿格拉堡壘會送給您一個錢幣船運。這個奇觀也可當作要塞,具攻擊及訓練步兵和騎兵的能力。

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基礎經濟建築

城鎮中心

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簡介:殖民地中最重要的建築物,也是家鄉城市船運抵達的位置。支持人口數為 10。

詳解:市鎮中心是所有殖民地或村落的中心據點,采集者就是從這裡訓練出來。部落議會或家鄉城市的船運會送到這裡,可讓殖民地進入到下一個時代的改良技術也在這裡,而且市鎮中心也提供可增加人口上限的人口空間。進入要塞時代後,部落議會和家鄉城市就能提供可建造新市鎮中心的部門。部落議會提供的是市鎮中心馬拉雪橇,而家鄉城市提供的則是篷車及人力車,這些部門都可以建造新市鎮中心,但數量也都有上限。 如果您的歐洲殖民地城鎮遭到攻擊,市鎮中心裡有個 [備份民兵] 按鈕,可以讓您呼叫備份民兵來防禦城鎮。亞洲城鎮則有兩個按鈕,分別是可遠距攻擊敵人的非正規軍,以及可近戰攻擊的哨兵。而當您的原住民城鎮遭到攻擊時,讓村民在火舞祭典跳“戰靈之舞”也能生產部門來防禦城鎮。不過這些方法都只是緊急應變措施罷了,因為他們並不是正規軍。市鎮中心裡還有一個稱為 [敲響警鍾] 的按鈕,會呼叫采集者駐守市鎮中心來躲避敵人的攻擊。當采集者躲到市鎮中心裡後,就會對附近的任何敵人開火。如果您按一次 [敲響警鍾] 按鈕,就會讓采集者離開市鎮中心,回去繼續工作。

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農莊

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簡介:緩慢、無限的錢幣來源,最多可以有 10 位采集者。

詳解:在經濟農莊裡工作的采集者,可以提供穩定的錢幣給您的殖民地。玩家通常在遊戲後期礦藏耗盡時,或者玩家想要讓采集者聚集在安全的市鎮中心附近時,才會建造經濟農莊。在經濟農莊裡收集錢幣,一開始很慢,但是隨著玩家的遊戲進展,收集錢幣的速度也會隨之改善。每座經濟農莊只能夠容納一定數量的采集者。

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市場

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簡介:提供早期的經濟改良技術,並可利用資源來互相交易。

詳解:市場是加強殖民地采集者能力、購買所需資源,或者出售多餘資源的地方。在每個時代裡,市場都會有一些經濟的改善。這些改善會影響到采集者收集錢幣、食物,以及木材的速度,甚至也影響到這些采集者有多麽強壯,與其抵抗攻擊的能力,然而,市場沒辦法讓那些最虛弱的軍事部門變得更會戰鬥。您可以購買或出售清單上列出來的木材與食物數量,而那些您賺取的錢幣或您購買的木材與食物數量,也會顯示在您的資源囤積裡。物價會隨著您的買賣而有所變動,買的價格會比賣的價格高。任何玩家都會影響到市面價格,然而您只能在您自己的市場裡購買或出售資源。

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房屋

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簡介:支持人口數為 10。

詳解:房舍對發展中的殖民地是很重要的,因為它們可以支持不斷成長的人口需求。您訓練的部門會佔據特定數量的人口數,因此您如果需要訓練更多部門,就必須增建房舍或市鎮中心,來增加可支持的總人口數。但請注意,遊戲中的房舍建造數量是有限制的。當您每次訓練部門時,遊戲便會檢查您是否有足夠的房舍可以容納新的士兵或平民。如果您的房舍不夠,那麽在您建造一個房舍或市鎮中心前,您都無法訓練更多的部門。

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教堂

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簡介:可訓練治療者,並提供殖民地改良技術,及獨有的改良技術。

詳解:教堂與清真寺是殖民地的人民訓練治療部門的地方,這些部門包括神父、伊滿或傳教士。教堂與清真寺也是許多獨有改良技術的來源,這些獨有的改良技術可能由您的文明提供,或可在您的家鄉城市解除封鎖並運送到新世界來。某些文明,特別是鄂圖曼人,就能從這些改良技術裡得到許多好處。

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畜欄

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簡介:當您派牲畜到畜欄時,會加快牲畜變肥的速度。可訓練羊。

詳解:畜欄是把您把在探索時所發現到,或者是從家鄉城市裡運送過來的羊、牛及駱馬集中在一起的地方。羊、牛及駱馬是特別的動物,會隨著時間而越來越肥。那就是說,它們活著的時間越長,采集者殺死它們時,就會有越多的食物。飼養在畜欄裡的牲畜,會比牠們在野外自由生長肥得更快。能夠在畜欄附近放牧的羊、牛及駱馬,會自動回到畜欄,享受畜欄所給予的福利。但是您也可以親自將這些可放牧的動物放回畜欄裡,只要您選取牠們,然後在建築物按一下右鍵即可,就和拓荒者收集資源一樣。

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碼頭

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簡介:建造及升級漁船及軍艦,並修複附近船隻。

詳解:您只能沿著海岸線建造碼頭。這些碼頭可以用來訓練漁船、獨木舟 (如果您和美洲原住民結盟) 、輕帆船、帆船以及許多更堅固的作戰列艦。如果您的漁船遭到攻擊,而您不能擊退敵人,您可以把您的船艦藏在碼頭裡。停駐在碼頭的漁船不能捕魚,但是可以讓碼頭有對敵軍部門開火的能力。所以,不但您的船是安全的,這些船也可以自我防衛。

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磨坊

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簡介:無限的食物來源,但采集速度緩慢,最多可以有 10 位采集者。

詳解:在磨坊裡工作的采集者,會提供穩定的食物給您的殖民地。建造一間磨坊需要用到很多木材,所以通常玩家會在遊戲後期快要沒有獵物時,或是想要讓采集者聚集在安全的市鎮中心附近時,才會開始建造磨坊。在磨坊裡收集食物一開始是很慢的,但是隨著玩家的遊戲進展,磨坊的速度也會隨之改善,於是可以非常有效率地提供食物來源。每間磨坊只能夠容納一定數量的采集者。

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議會

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簡介:為您的文明提供威力強大的改良技術。

詳解:進入帝王時代後,便可得到議會。議會是許多非常強大之改良技術的來源。這些改良技術可讓有錢的一方變得更強大,可以突圍而出,而不會陷入遊戲的僵局。其中一項改良技術會讓您的視野變大,可以看到遊戲裡每一個部門,包括您的敵人!另一項改良技術可以阻擋敵方玩家家鄉城市的船運!另一項改良技術可以提高采集者與士兵的人數上限。

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基礎軍事建築

兵工廠

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簡介:可提供軍事改良技術。

詳解:兵工廠裡沒有任何部門進行訓練,但是裡頭有許多改良技術,可供三個主要軍種利用:步兵、騎兵,以及炮兵。兵工廠裡的這些改良技術,可以彌補各部門的弱點,例如,可以讓炮兵有更高的生命值,或者也可以加強各部門的力量,例如讓來複槍兵與火槍兵有更大的射程範圍。不管您要建造一個或數個部門,兵工廠所提供的加分作用,都能讓您的軍隊得到優勢。值得一提的是,這些改良技術也適用於美洲原住民戰士與士兵。家鄉城市裡的高等兵工廠紙牌會讓兵工廠得到更多的改良技術。

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兵營

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簡介:訓練和升級徒手及遠距步兵部門。

詳解:軍營是所有步兵部門的收容所,同時也是提供能夠增加步兵部門承受與排除損害之改良技術的地方。軍營裡一次可以訓練五個部門的團體。只要您有能力負擔,要訓練多少個部門都可以,但是每一個額外的團體都會推在前一個的後面。軍營是很便宜的建築,所以可以加蓋額外的軍營以加快生產部門的速度,或者專注於一間軍營來強化士兵的能力,這都是很有幫助的。

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軍醫院

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簡介:可以治療附近部門的建築物。

詳解:軍醫可以建造軍醫院,這是一種特別的建築物,可以治療附近的部門。但是軍醫隻出現在家鄉城市裡,因此,如果您想要建造軍醫院,就必須記得運送一些軍醫到新世界。

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哨站

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簡介:可用來防禦前線的塔。

詳解:哨站是生命值很高、視野很廣,而且攻擊力很強的防禦性建築物。哨站可以被升級為更堅固與威力更強大的前線哨站。哨站對於防衛領土是很有用的,不管是在您的殖民地裡、交易站和原住民部落附近,或者是其它戰略地點。 在一場遊戲裡,您能夠建造的哨站數目有其上限。不過,這個數目會隨著家鄉城市運來的貨品而增加。

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城牆

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簡介:一面牆,可防止敵人進入殖民地。

詳解:城牆是以環狀或弧狀方式放置的防禦性建築物,可以圍住並保護部門。城牆也可以被架設在窄小的峽谷山口間,以限制敵人在該區域的行動能力。建造城牆的費用相當低廉,而且可以有效地排除敵人的初步攻擊。然而,炮兵上陣後,城牆就變得不堪一擊了。課程:如果您想要建造城牆,盡量早點建造。如果您發現敵人有大規模的城牆,您可以派炮兵去摧毀這些城牆。

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城門

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簡介:牆上的門,可防止敵人進入殖民地。

詳解:城門是指穿過城牆的通道,只有您或您的盟友可以使用。如果您看到敵人的城門,很有可能守衛就會從那裡出來,所以您最好做好準備。 您可以花一點錢把長城牆部位改變成城門,只要選擇城牆部位,並且按一下“建造城門”按鈕即可。

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堡壘

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簡介:威力強大的防禦型建築物,但也可以訓練部門。堡壘只能從家鄉城市運送過來。

詳解:堡壘是很堅固的防禦型建築物,由牆、塔樓、城門及堡壘牆內的建築物所組成。塔樓會發射彈藥,因此在攻擊堡壘時,最好派出射程比塔樓遠的部門,或派出擅長攻擊建築物的部門來攻擊。例如類似鷹炮的炮兵部門 (尤其是迫擊炮) 是摧毀堡壘最佳的武器。 只有堡壘馬車可以建造堡壘,而這些堡壘馬車是從家鄉城市運送過來的,您可能需要解除某種能力的封鎖才能把它們運送到新世界。有些文明有派遣一輛以上堡壘馬車的能力。

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工廠

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簡介:自動產生資源或炮兵,但您需要設定它來生產不同的東西。工廠只能從家鄉城市運送過來。

詳解:在遊戲後期才出現的工廠,威力很強大,而且可以提供持續性的資源或者重型火炮。當您建造工廠時,您可以指定要增加的資源種類 (錢幣、食物,或木材) 。只要工廠建築物還存在,就會持續將您指定的資源種類加到您的金柯瑞。然而,指定您的工廠製造加農炮,可能會更有趣! 大多數的工廠都會製造重型加農炮,但是英國工廠卻製造火箭,而鄂圖曼工廠則製造重型火炮。這也是在新世界裡生產這些威力強大之火炮的唯一方法。

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炮兵製造廠

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簡介:可訓練和升級炮兵。

詳解:這就是新世界裡生產輕型炮兵部門 (例如鷹炮、擲彈兵與攻城槌) 的地方。炮兵是最強大的部門之一,因此如果您已經建造槍炮鑄造廠或攻城武器廠,就要好好地保護。但如果您發現敵人的槍炮鑄造廠或攻城武器廠,快摧毀它! 因為炮兵的移動速度緩慢,所以最好盡可能把槍炮鑄造廠或攻城武器廠建築在需要炮兵的地方。但如果它們不在您的殖民地內,就很有可能會受到攻擊。所以要小心選擇建造地點。

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馬廄

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簡介:可訓練和升級徒手及遠距騎兵。

詳解:馬廄是生產各種騎兵部門的地方,也是提供能夠增加騎兵部門承受與排除損害之改良技術的地方。馬廄裡一次可以訓練五個部門的團體。只要您有能力負擔,要訓練多少個部門都可以,但是每一個額外的團體都會推在前一個的後面。馬廄是很便宜的建築,因此可以增加馬廄的數量以快速生產部門,或者使用單一馬廄來強化士兵的能力,這都是很有幫助的。

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歐洲經濟建築

莊園房屋

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簡介:比一般房舍還要貴,但可支持 10 個人口數。

詳解:莊園房舍對發展中的殖民地是很重要的,因為它們可以支持不斷成長的人口需求。您訓練的部門會佔據特定數量的人口數,因此您如果需要訓練更多部門,就必須增建莊園房舍或市鎮中心,來增加可支持的總人口數。但請注意,遊戲中的莊園房舍建造數量是有限制的。 當您每次訓練部門時,遊戲便會檢查您是否有足夠的莊園房舍可以容納新的士兵或平民。如果您的莊園房舍不夠,那麽在您建造另一個莊園房舍或市鎮中心前,您都無法訓練更多的部門。 每座建造完畢的莊園房舍都會產生一位拓荒者。

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銀行

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簡介:荷蘭建築物,可生產錢幣。

詳解:銀行是一種荷蘭人獨有的建築物,能夠生產錢幣。這是非常昂貴的建築物,尤其是在早期,建造銀行所需要的食物與木材,還必須和拓荒者生產與研究改良技術或建造建築物直接競爭。在一場遊戲裡,能夠建造的銀行數目是有限制的,但是來自家鄉城市的船運卻可以提高這個上限數目。

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歐洲軍事建築

碉堡

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簡介:結合軍營及哨站功能的俄羅斯建築物,可保衛前線或訓練步兵。支持人數為 5。

詳解:碉堡乃是俄羅斯步兵接受訓練的地方。一座碉堡可以訓練四人以上的俄羅斯步兵部門 (只有步兵部門)。也就是說,您必須一次將他們付清,對您的總花費來說是也比較劃算。雖然俄羅斯步兵部門不像其它步兵一樣強大,但是他們卻用數量上的優勢,來彌補力量上的不足。 碉堡也是防禦性的建築物,可以對附近的敵人開火,同時也可以在後來的時代裡升級為比較牢固與強大的前線碉堡。

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原住民經濟建築

原住民使館

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簡介:訓練盟友的原住民部門。

詳解:當您第一次與原住民部落結盟後,就能建造原住民使館。原住民使館可以訓練結盟部族的所有戰士,讓您可在市鎮中心附近訓練盟友的原住民戰士。

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領事館

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簡介:可利用出口商品來建立自己與歐洲強權的關係,並得到強大的加成效果,並且能使用出口商品來購買歐洲部隊及科技。

詳解:玩家進入亞洲文明後便可以生產重要的領事館,讓日本、中國及印度玩家能跟歐洲國家建立關係,這會為文明帶來強大的加成。當玩家累積出口商品資源後,便可把資源花在購買特殊歐洲軍事部門及改良技術。村民會自動收集出口商品。當您擁有越多村民且文明越進步,您就能越快獲得出口商品。

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交易站

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簡介:建造在原住民部落或貿易路線附近,提供經驗點數及其它好處。

詳解:交易站只能建造在地圖上的某些地點。這些地點是在美洲原住民部落附近、亞洲宗教地點,或者是貿易路線沿線的地點。探險家、拓荒者、和尚或村民可以在其中一個預設地點建造交易站。如果交易站建造在原住民部落附近,就會和當地的部落產生同盟關係。如果交易站建築在貿易路線附近,交易站就會成為來往貿易部門 (馬拉雪橇、驛馬車、人力車或火車) 傳送貨品的地點。一旦與原住民結盟,玩家便可訓練特殊的原住民部門 (通常是戰士)。此外,玩家也可以因此得到許多該部落裡的改良技術。原住民部門並不會佔據任何人口空間,但是一樣會有數量上的限制。沿著貿易路線建造交易站是搜集補充資源或快速取得您向家鄉城市提出之各種需求的好方法。交易站的改良技術之一,就是增加貿易部門傳送貨物的速度。貿易路線最初的交通工具為單一馬拉雪橇,之後改為驛馬車,最後才演變為火車。而對亞洲文明來說,貿易路線最初的交通工具是單人人力車,之後可升級成貿易車隊。任何在貿易路線上建造交易站的玩家,都可以看到貿易部門附近的視野範圍。也就是說,當貿易部門通過戰霧或還未探墈的地區時,您還是可以看到火車周圍情形。

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原住民軍事建築

作戰小屋

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簡介:訓練及升級步兵部門,並可用遠距攻擊保護鄰近區域。

詳解:作戰小屋能夠訓練步兵部門,同時也提供可增加他們防禦力及攻擊力的改良技術。作戰小屋的成本很低,因此您可以建造額外的作戰小屋來專門強化部門的能力,或加快部門的訓練速度。

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傭兵小棧

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簡介:訓練邪惡的亡命之徒及傭兵。

詳解:傭兵小棧並不只是休閑與討論時事的好去處,也可以生產傭兵和亡命之徒來增加您的軍力。“世紀帝國 III:酋長”提供您三種新的傭兵,分別是燧槍兵、裝甲騎兵及忍者。

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決定版印加建築

印加長屋

簡介:決定版印加獨有建築。

詳解:要塞時代後可以建造,不能攻擊敵方部門但是可以入駐軍事部門。駐防軍事部門不會計入人口上限。可以訓練精銳印加軍事部門。

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印加驛站

簡介:決定版印加獨有建築。

詳解:美洲原住民部落、亞洲宗教場所、貿易路線附近可以建造。

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大本營

簡介:決定版印加獨有建築。

詳解:類似堡壘,對船隻尤其有效。可以駐防軍隊。

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乾查屋

簡介:決定版印加獨有建築。

詳解:取代房舍,容納人口更多,也可以緩慢提供食物。

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美洲經濟建築

印第安帳篷

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簡介:小幅增加鄰近部門的生命值。

詳解:印地安帳篷不像房舍一樣可以增加人口空間 (蘇族人一開始的人口空間是 200)。印地安帳篷附近的蘇族軍事部門會得到額外的生命值,因此您可以在城鎮周圍建造印地安帳篷,來增加戰士的防禦能力。

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社區廣場

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簡介:派村民到火舞祭典進行各種舞蹈儀式。

詳解:村民可以在火舞祭典表演不同的儀式舞蹈,每種舞蹈都有特別的效果。如果您指派村民到火舞祭典,他就會自動加入舞蹈的行列。 例如“肥沃之舞”可以加快村民和軍事部門的產生速度,而且跳舞的村民越多,產生的效果就越大。 有些舞蹈會產生軍事部門,例如“戰靈之舞”(阿茲特克、易落魁和蘇族都有) 可以產生戰士 (類似民兵的部門,生命值會隨時間減少)。易落魁的“創造者之舞”則可以產生馬拉雪橇,而阿茲特克和蘇族則有可以產生骷髏武士和蘇族犬戰士的舞蹈。

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部落集市

簡介:提供錢幣收入。

詳解:經濟建築,可以在附近沒有礦物資源或是沒有礦場收集錢幣時使用。

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農田

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簡介:無限的食物來源,但采集速度緩慢,最多可以有 10 位采集者。

詳解:在農田工作的采集者會提供穩定的食物產量給村落。建造農田需要很多木材,因此玩家通常會在附近快沒獵物時,或想要讓采集者待在較安全的地方時才會開始建造農田。剛開始從農田收集食物的速度很慢,但在研究幾個改良技術後,農田會成為非常有效率的食物來源。每個農田都只能夠容納一定數量的采集者。

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長屋

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簡介:易落魁(豪族)長屋,支持人口數為 15。

詳解:易落魁長屋可支持 15 個人口數,並提供“林地居民”改良技術。只要花 500 部門食物和 500 部門錢幣,就能每分鐘得到 100 部門以上的木材,直到遊戲結束(該項的獲得數量和時效已經被修改)。

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阿茲特克房屋

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簡介:支持人口數為 10。

詳解:阿茲特克房舍對發展中的帝國是很重要的,因為它們可以支持不斷成長的人口需求。您訓練的部門會佔據特定數量的人口數,因此如果您需要訓練更多部門,就必須增建阿茲特克房舍或市鎮中心,來增加可支持的總人口數。但請注意,遊戲中的房舍建造數量是有限制的。 當您每次訓練部門時,遊戲便會檢查您是否有足夠的阿茲特克房舍來容納新的士兵或平民。如果您的阿茲特克房舍不夠,那麽在您建造新的阿茲特克房舍或市鎮中心前,都無法訓練更多的部門。

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美洲軍事建築

貴族小屋

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簡介:威力強大的神殿,有絕佳的防禦力,還能訓練精銳阿茲特克部門。

詳解:貴族小屋是作戰小屋的強化版,有更高的生命值及攻擊力。這也是阿茲特克領導階級的軍事部門阿茲特克武士訓練的地方。玩家可以在第三時代使用這些戰士。

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馴馬場

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簡介:可訓練和升級徒手及遠距騎兵。

詳解:馴馬場可生產騎兵部門,也提供能增加騎兵防禦力及攻擊力的改良技術。馴馬場一次可以訓練有五個部門的群組,不過只要您有能力負擔,要訓練多少個部門都行,但必須按照群組的先後次序來生產。 馴馬場是成本低的建築物,因此可以建造額外的馴馬場來加快騎兵的生產速度,或加快強化騎兵的速度。

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亞洲經濟建築

聖地

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簡介:如果您把牲畜派到聖地,它們會產生更多經驗點數。聖地還能訓練牛。

詳解:聖地是能取代畜欄的印度建築物,玩家可派牲畜到聖地來增加牠的經驗點數產量。聖地也能用來養聖牛。

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村落

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簡介:支持人口數為 20,但可使用改良技術來增加。還能加快牲畜變肥的速度,以及訓練山羊。

詳解:村落是跟房舍很相似的建築物,皆可容納人口成長,但村落能容納的人口數比房舍大了許多。村落可漸次升級來增加您軍隊可訓練的部門數。村落也能訓練山羊成為牲畜,並可當成家鄉城市船運點。

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櫻桃園

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簡介:美麗的櫻桃園,可采集食物。

詳解:櫻桃園為日本文明獨有,是小型且資源豐富的建築物。由人力車建造,可提供食物讓村民采集。

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清真寺

簡介:同教堂。

詳解:同教堂。

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神社

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簡介:產生少量資源,但您需要設定它來生產不同的東西。能吸引附近的動物以取得額外的生產量,且支持人口數為 10。

詳解:日本人可建造跟房舍很相似的神社,但更昂貴,生命值也較高。神社可切換至生產食物、木材或錢幣。當放置在某些動物附近,也可狩獵或生產牲畜。神社會吸引也可指派最多 4 只動物,額外生產各種神社正在生產的資源。

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稻田

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簡介:緩慢、無限的食物及錢幣來源,最多可以有 10 位采集者。

詳解:稻田是所有 3 種亞洲文明皆可建造的建築物,它兼具了磨坊及經濟農莊的功能。玩家可以自行切換生產食物或錢幣。稻田的成本與磨坊相當,但增加了經濟農莊的功能。

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亞洲軍事建築

軍事學院

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簡介:結合軍營及馬廄功能的中國建築物,可以混合訓練及升級步兵與騎兵部門。

詳解:17 世紀初,滿族皇帝努爾哈赤建立了八旗軍,主要根據血統及部落關係,將所有的家族成員都編制在這些行政團隊之中。而各旗軍又被分為牛錄。努爾哈赤想要創造一群可以隨時被征召為滿族打仗的人民,因此要求各牛錄都必須編制一群士兵 (通常是 300 人),各牛錄集合起來即可組成一支大型的地方旗軍。後來,當努爾哈赤之後的皇帝在 17 世紀中葉征服了蒙古人及漢人時,便把這些新戰士吸收到旗軍系統中。在八旗軍系統的巔峰時期,共包含了滿族、漢族以及蒙古士兵。雖然原本一開始是做為強加在被征服者身上的外族軍事系統,但卻迅速發展成許多管理制度的核心行政理念,例如支付薪餉、分配土地、管理財產及監督大眾福利與司法相關事務。

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寺院

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簡介:訓練歸化亡命之徒及傭兵,並提供和尚改良技術。

詳解:寺院是所有三種亞洲文明在發現時代皆可生產的建築物,主要的功能是提供亞洲和尚特別的升級,也可以在這裡訓練歸化傭兵。

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道場

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簡介:自動產生軍隊,但您需要設定它來生產不同的東西。可以從家鄉城市運送到殖民地。

詳解:道場是要塞時代的特別日本建築物,可從日本家鄉城市運送。道場以一組 3 或 5 個來產生日本步兵或騎兵部門,也可以設定來生產經驗點數。玩家最多只能得到 2 座道場。

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驛站

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簡介:可訓練和升級徒手及遠距騎兵。

詳解:玩家進入殖民時代後便可以建造客棧,它跟馬廄很相似但不會生產騎兵部門,為印度文明獨有,能訓練駱駝及大象。

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城堡

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簡介:防禦力很堅固的建築物,還能訓練及升級炮兵。

詳解:城堡是比塔樓更堅固的防禦性建築物,可訓練炮兵部門,甚至能提供駐軍保護村民安全的避難所。玩家進入發現時代後便可以生產城堡,並可利用選擇的家鄉城市紙牌來運送。

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攻略完結。

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