Bioware稱《冒險聖歌》將解決多人遊戲敘事世紀難題
Bioware的經理Casey Hudson去年7月重新回到這家公司,並在昨天晚上發不了一篇針對《冒險聖歌》如何創新的部落格,甚至表示將解決多人遊戲難以敘事的世紀難題。那麽Bioware到底怎樣解決這一問題的呢?一起來了解一下吧:
Casey Hudson曾經在Bioware一手打造了品質效應三部曲、《翡翠帝國》、《星際大戰:舊共和國騎士》、《無冬之夜》與《博德之門2》,根據這位權威人物的說法,《冒險聖歌》會解決多人遊戲中難以很好敘事的問題。他在部落格中寫道:
我上次講過《冒險聖歌》是“一個可以和朋友一起經歷的故事”。各位都知道,在多人遊戲中出現了一些關於劇情的問題和擔憂。比如“如果我不想和randos一起玩會怎麽樣?”“如果我沒有一起玩的朋友怎麽辦?”或者“我喜歡在我的故事裡做選擇——如果是多人遊戲的話,那麽故事不會被衝淡嗎?”
作為一名玩家,我也擔心這些事情——這也是我們的使命:成為你故事的主角。在BioWare遊戲中,你應該感覺這個故事是圍繞你自己的。你創造你自己的角色,你決定接下來會發生什麽,你成為英雄。我認為人們關心的是在多人遊戲中這些事情是否有可能發生是因為它還沒有很好地解決。
在《冒險聖歌》中,我們將直面這個問題,並構建整個遊戲設計,為這個問題提供一個具體的解決方案。我們將在今後公開如何解決多人遊戲劇情的細節。我們認為《冒險聖歌》創造了一種獨特的體驗,玩家可以控制你自己的故事,而且你的故事被設定在一個不斷變化的多人遊戲世界裡。是的,即使《冒險聖歌》是是一款多人遊戲,你也可以選擇只和你的朋友一起玩這個故事,甚至是你自己一個人。
我們在嘗試一些真正不同的東西。《冒險聖歌》是一種以我們的使命的精神來傳遞創新和新的體驗的方式。我們也有團隊設想未來的BioWare遊戲,他們正在設計不同於《冒險聖歌》的方法——包括一個闇龍紀元的遊戲。當我們嘗試新事物的時候,我希望你們能和我們一起踏上旅程,繼續問一些問題,這些問題將幫助我們把《冒險聖歌》塑造成我們都喜歡的作品。
《冒險聖歌》由EA負責發行,本作預計在2019年3月發售。