遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

《冒險聖歌》1.04補丁中文版完整更新日誌 意外掉率被修複

3月26日《冒險聖歌》1.04補丁上線,同時BioWare還同步發布了1.04完整更新日誌。不過當時是英文版,現在中文官網已經更新,發布了這次更新的完整中文版日誌。有興趣的可以看下。

《冒險聖歌》1.04補丁中文版完整更新日誌 意外掉率被修複

根據官方發布的日誌,令人驚訝的是,BioWare似乎還是在一定程度上“降低”了大師級和傳說級裝備的掉率。如下圖,我們看到BioWare在1.04更新中修複了“玩家倒下時獲得意外掉率”這一漏洞(Bug)。

《冒險聖歌》1.04補丁中文版完整更新日誌 意外掉率被修複

值得一提的是,BioWare之前就有這種蜜汁操作。《冒險聖歌》2月22日首發時一個小更新“意外”導致某些物品的掉率增加了,11小時後,BioWare很快又將掉率重新改回發售前的狀態。

BioWare這種生怕掉率增加的操作實在令人費解,大師級和傳說級裝備本來就很難掉落,而且掉落之後它們的詞條很多都是垃圾,這種情況下即便是有這種讓掉率增加的漏洞,又有何妨呢?

更新日誌全文如下:

新特色

傳說級任務:讓你能夠以更高難度重新遊玩關鍵道路任務。每天會開放一場任務,而且沒有完成次數的限制。這些任務會提供全新挑戰並需要團隊合作來取得勝利!

伊裡斯寶藏:完成每日挑戰來取得伊裡斯鑰匙。這些鑰匙能夠用於伊裡斯寶藏,當你擊敗魔王並完成據點戰後,你可以解鎖外觀道具和合成材料。開啟伊裡斯寶藏將為探險中的所有成員帶來戰利品。其中共有 67 種獨特外觀道具可解鎖,包含貼圖、勝利姿勢、表情和降臨動畫。你絕對不會取得重複的外觀道具!這是我們遊戲中第一版伊裡斯寶箱的規則,我們很期待獲得你們的回應並在你遊玩時取得數據。

戰利品變更

據點戰、自由模式和任務中的寶箱現在有機率掉落額外道具和合成材料。

在宗師 1 難度或以上,據點戰魔王將會掉落更多戰利品,並有機會掉落額外大師級與傳說級道具。

Nvidia Highlights

新增 Nvidia Highlights 支援來自動取得截圖和遊戲短片:

造訪並檢視偵察點

擊敗特定大型生物

完成多重擊殺

擊敗傳說級生物

探索軍團兵墓穴

擊敗魔王

PC 設定:

為遊戲中的諸多鏡頭新增景深調整器:

陸地景深:調整在陸地上遊玩時的鏡頭景深。

縮放景深:調整在武器縮放時的鏡頭景深。

飛行景深:調整飛行時的鏡頭景深。

游泳景深:調整水下時的鏡頭景深。

駕駛員景深:調整在機甲外時的鏡頭景深。

暫離倒數:

將暫離自動斷線倒數從 10 分鐘減少至 5 分鐘。

Nvidia DLSS 支援:

Nvidia RTX 顯示卡現在可支援深度學習超級採樣。

效能:

改善常常更新或運行的遊戲玩法效果來減少效能壓力

這些效果包含:

使用者介面

天氣

日夜時間

關卡藝術和動畫道具

鍛造站

你在塔西斯堡或是起飛平台中能夠透過主選單使用鍛造站。

進入鍛造站不再會有載入畫面。

錯誤與問題

自由模式

修復第二名駕駛員可以在取得任務前進入軍團兵墓穴任務的問題。

修復拯救禁衛世界活動中面對匪徒時效能可能會降低的問題。

據點戰

怒火之心:修復派對召集會把玩家送回上一個競技場的錯誤。

怒火之心:修復霧牆擋住敵人的錯誤。

怒火之心:移除可能阻止玩家進度的霧牆。

怒火之心:修復較晚加入的玩家可能會出現在岩漿中並進入被擊倒狀態的問題。

創痕神殿:修復霧牆可能阻止玩家進度的錯誤。

暴君礦場:前往地底的門將會在第一名玩家到達時開啟,不再需要等到所有玩家到達。

暴君礦場:修復你可以從群集暴君身上取得兩次戰利品的漏洞。

一般:修復據點戰從地圖上消失,因此無法選取的問題。

任務

找到老朋友:修復玩家在未收集遺器下繼續時的航點標記。

冒牌貨:移除可能困住玩家的霧牆。

黑暗視線:修復 Xbox One X 上在接近回聲球鎖時的效能。

瑪蒂雅斯任務:修復元素精靈的路線,使其不會卡在寶箱後面。

修復達克斯的第三場任務中動畫卡住的問題。

自由戰士的職責:修復彈藥艙突然出現在世界中的錯誤。

改善玩家能如何收集核心體的目標文字。

侵略:修復諸多配音問題。

修復諸多瑪蒂雅斯傳說級契約的戰利品漏洞。

一般

重生倒數不再會於復活受阻斷時重置。

塔西斯堡:修復從瑪蒂雅斯手上接取傳說級契約時鏡頭會沉入環境中的問題。

塔西斯堡:修復指揮官弗洛會同時出現在兩個地點的問題。

塔西斯堡:減少 NPC 在和玩家對話時看向別處的時間來使其更專注於玩家上。

低生命值警告現在將正確地顯示「低裝甲」。

修復黎明軍團圖書館文字的文法問題。

第一名解碼師日記記錄被移至解碼師區域。

聲音:玩家煺出展開探險時將取消聲音。

裝備/技能:

修復一些擁有不正確終極技能充能 % 數值的大師級道具的文字,功能不變。

遊俠號破片手榴彈(最終爭論)

截擊號劇毒噴霧(毒蛇之吻)

修復鍛造站中的裝備屬性欄位中,本應為「效果」卻顯示為「狀態」的文字錯誤。

強酸屬性效果

寒冰屬性效果

火焰屬性狀態

雷電屬性狀態

修復玩家使用雷射光束時,視覺效果會在轉身時消失的問題。

修復大師級裝備,現在你能同時提升此裝備的罕見、稀有和史詩挑戰。

標槍機甲配件:

遺跡標記和寒冬墜飾暴風號配件現在會正確地套用其相應加成、文字與圖示已修正並應該能夠正常使用。

修復清心標記暴風號配件顯示 0 秒冷卻的錯誤,現在將正確地顯示 1 秒。

修復截擊號雙刃刻紋配件文字來提供更清晰的效果說明:

「提升所有造成的基礎傷害 X% 但減少傷害抗性 X%。」

修復一些擁有不正確終極技能充能 % 數值的大師級道具的文字,功能不變:

毀滅勳章(大師級遊俠號配件)

毀滅紋章(大師級巨像號配件)

修復燒蝕防護罩(大師級巨像號配件)沒有如敘述般正確地提供額外裝甲與防護罩的問題。這已在玩家屬性上更新了,但是可能在配件的介面屬性欄上尚未修正。

武器:

修復鍛造站介面中武器屬性欄的「彈匣量」被錯誤標記為「彈夾量」。

修復伊文妮亞雷電步槍的雷電傷害沒有正確地為暴風號標槍機甲提升。

修復阿爾提納的計謀的文字(大師級無情輕機槍)來提供更詳細的敘述:

升級版無情:此類武器中最平衡的槍枝。填裝時在被準備好的目標上觸發連擊爆炸

標槍機甲:

調整未裝備的道具欄位沒有被納入傷害提升的次要玩家傷害提升(連擊、屬性效果、終極技能、近戰)錯誤。

修復終極技能充能值(20 點)無法正確獎勵玩家復活倒下隊友的錯誤。

修復在擊中敵方防護罩時能被計算為「弱點命中」的錯誤。

修復玩家介面上顯示的裝甲條不正確對應實際裝甲值的錯誤。這只是「生命值錯誤」問題的介面部分。

修復玩家可能會在刻紋加成沒有正確載入時進入探險的錯誤。這會造成各種標槍機甲的問題(如低防護罩、生命值、最大彈藥等)。我們相信這會解決非介面方面的「生命值錯誤」問題,因為這應該會使標槍機甲正確地載入生命值/防護罩。

修復玩家在新遊戲版本中首次進入遊戲時更容易被擊穿防護罩和裝甲而死亡的問題。

修復在暴風號終極技能開始時切換武器會使生命值補滿但不會使用終極技能值的問題。

生物:

修復燈光效果和技能會在克洛斯上留下不應出現的陰影效果。

修復擊敗生物後有時會出現不應出現的閒置布偶姿勢。

額外減少並調整怒火之心據點戰中督察使的生命值。

刻紋:

修正一些刻紋將彈匣誤稱為「彈夾」。修正為「彈匣」(如:+X% 武器彈匣量)。

臀射刻紋加成不再適用於狙擊槍。

「+X% 輔助運氣」刻紋現在改成「+X% 運氣」。

武器填裝屬性刻紋未正確地套用於玩家武器的問題已修正。

修復爆破傷害刻紋的文字,它現在將不再顯示「武器」來闡述其效果適用於所有爆破傷害而不只是武器。

防護罩刷新和防護罩延遲的敘述文字不正確互換的錯誤現已修正。現在這些刻紋將反映正確的效果:

防護罩延遲:提升你防護罩充能的速度。

防護罩刷新:減少防護罩被擊破後開始恢復所需的時間。

「+X% 手槍彈藥」刻紋現已更並且現在將會指定重型手槍「+X% 重型手槍彈藥」。

其他

修復各種可能造成遊戲閃煺的問題。

玩家現在可以更快速地在寶庫中將道具列為「垃圾」。

每日/每週/每月互動點數現在會直接將玩家送往中樞。

修復諸多導致玩家無法和物品或其他玩家互動的問題。

比賽消耗品將會依照稀有度排序而非字母。

快速遊戲副本不再會讓人進入已開始超過 15 分鐘的任務。

修復少量玩家無法合成道具,而且在達到 30 級後仍然會取得普通(白)和罕見(綠)級道具的問題。

遊戲特色:

大師級變更:

加倍擁有多充能值的大師級裝備的充能率:

遊俠號 - 劇毒飛鏢(戰術猛攻)

巨像號 - 電磁砲(蓋爾德之錘)

截擊號 - 集束地雷(苦澀採集)

暴風號 - 寒冰風暴(寒冬之怒)

暴風號 - 電球(開明徽章)

修復多個大師級和傳說級掉落漏洞,這些讓玩家在倒下時獲得意外的掉落率。

新增大師/傳說級道具在遊戲內掉落時的音訊效果。

巨像號

巨像號配件:

燒蝕防護罩:

提升增益效果 40%,持續 10 秒(原為 20% 持續 5 秒)。

重型降落:

優化穩定觸發重型碰撞與空中近戰砸擊的能力。

強化機身

提升增益效果至 33%(原為 20%)並移除冷卻時間。

電擊治療:

原本:使用重火力發射器技能命中敵人將會暫時降低推進器的熱能累積 30%,持續 5 秒。

現在:受到傷害將提升所有傷害 8%,持續 10 秒,可疊加 10 次。

忠誠徽章:

原本:防護罩擊破時所有技能傷害提升 40%,持續 5 秒。

現在:受到屬性狀態影響時,提升所有裝備傷害 40%,持續 10 秒。

同步框架:

從擊敗敵人改成命中敵人。

巨像號裝備:

鍛鍊之拳:

原本:勝者優勢:擊敗敵人將提升火焰噴射器傷害 30%,持續 10 秒,可疊加 5 次。

現在:攻擊優勢:命中敵人將提升火焰噴射器傷害 12%,持續 10 秒,可疊加 10 次。

頂尖防禦:

提升基礎傷害 25%。

黑火藥:

提升基礎傷害 25%,冷卻時間減少至 1 秒(原為 4 秒)。

綠溶劑:

提升基礎傷害 40%。

泰坦冰雹:

原本:升級版連發迫擊砲:造成大範圍爆炸的特殊彈藥。連發迫擊砲現在能夠觸發爆炸連擊。

現在:升級版連發迫擊砲:造成大範圍爆炸的特殊彈藥。每次命中敵人時造成大範圍物理爆炸。

截擊號

截擊號配件:

生存演算:

提升效果至 40%,持續 10 秒(原為 20% 持續 10 秒)。

力量護符:

提升效果至 60%,持續 10 秒(原為 50% 持續 5 秒)。

導電網格:

原本:施展小型近戰連續命中(3)將引爆雷電爆炸。

現在:近戰將觸發雷電爆炸,每 2 秒能觸發一次。

復仇矩陣:

原本:機甲生命值減少時,所有傷害提升 25%,持續 5 秒。

現在:低裝甲時,受到傷害將減少 50%,持續 10 秒。

拾荒之道:

提升效果至 40%,持續 10 秒(原為 40% 持續 5 秒)。

靈巧之道:

提升效果至 60%,持續 10 秒(原為 50% 持續 5 秒)。

勇者之道:

提升裝甲恢復量 40%(原為 20%)。

整合之道:

提升效果至 30%,持續 10 秒(原為 30% 持續 5 秒)。

截擊號裝備:

卡裡夫之爪:

提升基礎踢及傷害 200% 並移除冷卻時間,提升恢復裝甲 50%。

雷納裡衝鋒:

提升基礎傷害 25%,移除冷卻時間。

蛇的面紗:

提升基礎傷害 35%,改變觸發條件至近戰命中(原為近戰擊殺)。

暗影爪:

原本:小型連殺(2)時,幽靈之擊將會立即充能。

現在:發射兩個能追蹤敵人的幽靈。

絕對零度:

移除需要在目標上方的需求,提升爆炸傷害。

遊俠號

遊俠號配件

戰術優勢

原本:提升引擎熱容量(最大體力)35%。弱點命中將減少推進器熱能累積 10%,持續 5 秒。

現在:提升引擎熱容量(最大體力)50%。弱點命中將減少推進器熱能累積 80%,持續 10 秒。

毀滅勳章

原本:提升突擊發射器傷害 15%。施展大型連續命中(10)將會立即提升終極技能充電量 1%。

現在:提升突擊發射器 30%。施展大型連續命中(10)將會立即提升終極技能充能量 3%。

勝者意志

原本:提升爆破傷害 50% 並減少碰撞傷害 20%。施展小型多重擊殺(3)將立即恢復 25% 裝甲。

現在:提升爆破傷害 50% 並減少碰撞傷害 20%。施展小型多重命中(2)將立即恢復 25% 裝甲。

迴光返照(原為防禦堅盾)

原本:所有槍枝傷害提升 25%。生命值低落時,所有槍枝傷害提升 25%,持續 10 秒。

現在:所有槍枝傷害提升 25%。生命值低落時,所有槍枝傷害提升 60%,持續 10 秒。

元素作戰

原本:提升基礎火焰傷害和最大熱容量 20% 並提升火焰抗性 20%。改善對敵人造成的元素屬性效果 20%。

現在:提升基礎火焰傷害和最大熱容量 50% 並提升火焰抗性 50%。在連續命中(5)時,對目標造成強酸效果。

協同作戰

原本:提升手榴彈傷害 5%。使用突擊發射器裝備擊敗敵人將提升手榴彈裝備 60%,持續 5 秒。

現在:提升手榴彈傷害 30%。使用突擊發射器裝備命中敵人將提升手榴彈裝備 60%,持續 10 秒。

天降優勢

原本:提升碰撞傷害 35% 並減少爆破傷害 35%。懸浮將減少所有抗性 10%。

現在:提升碰撞傷害 50% 並減少爆破傷害 20%。懸浮將減少所有抗性 25%。

槍尖前鋒

原本:提升連擊傷害 50%。施展連擊將恢復附近隊友的裝甲 40%。

現在:提升連擊傷害 60%。施展連擊將恢復附近隊友的裝甲 40%。

將軍之佑

原本:提升突擊發射器充能率 35%。使用近戰裝備擊敗敵人將提升手榴彈傷害 50%,持續 10 秒。

現在:提升手榴彈充能率 40%。使用近戰裝備命中敵人將提升手榴彈傷害 45%,持續 10 秒。

前鋒徽章

原本:提升近戰傷害 30% 和雷電效果 30%。施展近戰擊殺將恢復 20% 防護罩。

現在:提升近戰傷害 40% 和雷電效果 40%。施展近戰命中將恢復 40% 防護罩。

遊俠號裝備

阿爾戈戰錘:

提升基礎傷害 25%

復仇者謝禮:

提升近戰傷害 210%,持續 20 秒(原為 110 %,持續 20 秒)

冷血:

改變為命中提升近戰傷害 235%,持續 10 秒(原為冰凍敵人時提升 135%,持續 10 秒)。

燼質戰士:

提升爆炸傷害。

爆炸火焰:

改變為命中時並移除冷卻時間(原為點燃敵人時)。

隆重開幕:

原本:升級版尋敵手榴彈:分裂成追蹤子彈藥。突襲者狂怒:從上方擊敗敵人將獲得 75% 武器傷害,持續 20 秒。

現在:升級版尋敵手榴彈:分裂成追蹤子彈藥。攻擊狂怒:命中敵人將獲得 60% 武器傷害,持續 20 秒。

循環復仇:

原本:升級版追蹤導彈--連擊效果:碰撞。在擊敗敵人後,獲得 100% 充能值,每 7.5 秒可觸發一次。

現在:升級版追蹤導彈--連擊效果:碰撞。觸發連擊獲得 100% 充能值。

計謀:

提升寒冰爆炸的傷害

暴風號

暴風號零件

寒冬墜飾:

提升傷害至 30%,持續 20 秒(原為 20% 持續 20 秒)。

清心標記:

提升恢復的裝甲至 40% 且沒有冷卻時間(原為 20% 且有 10 秒冷卻時間)。

遺跡標記

原本:提升火焰傷害和火焰效果。爆破徽章充能時,專注徽章傷害提升 40%,持續 20 秒。

現在:提升火焰傷害和火焰效果。在造成屬性效果後,提升火焰傷害 50%,持續 10 秒。

怒火標記:

原本:提升裝備傷害並降低裝備充能速度。專注徽章充能時,爆破徽章傷害提升 50%,持續 5 秒。

現在:提升裝備傷害並降低裝備充能速度。觸發連擊將造成大型雷電爆炸。

膽識信物

原本:提升元素傷害並減少物理傷害。防護罩擊破時所有徽章傷害提升 20%,持續 20 秒。

現在:提升元素傷害並減少物理傷害。防護罩擊破時,立即為所有裝備充能。

大師信物:

提升至 60%,持續 10 秒(原為 60% 持續 5 秒)。

學徒信物

提升至 60%,持續 10 秒(原為 60% 持續 5 秒)。

精準寶典

原本:提升雷電傷害和雷電效果。狙擊槍弱點擊殺將提升雷電傷害 60%,持續 5 秒。

現在:提升雷電傷害和雷電效果。擊敗敵人將提升元素傷害 40%,持續 10 秒。

前鋒信物

提升至 40%,持續 10 秒(原為 10% 持續 20 秒)。

暴風號裝備

冰雹復興

移除需要在目標上方的需求,提升基礎傷害 25%。

開明徽章

移除需要在目標上方的需求,現在將永久擁有 2 點充能值。

劇毒烈火

提升基礎傷害 50%。從每 3 次命中改成每 3 次連續命中。

寒冬之怒

提升基礎充能值與充能率。

萬日

原本:升級版火球--連擊效果:連鎖。攻擊之怒:命中敵人後,提升傷害 5%,持續 5 秒,可疊加 20 次。

現在:升級版火球--連擊效果:連鎖。攻擊之怒:命中敵人後,提升傷害 10%,持續 10 秒,可疊加 10 次。

黑冰

改為命中敵人將冰凍附近生物(原為擊敗敵人)。注意:必須在技能期間持續朝單一生物發射雷射。

刻紋:

我們為了優化刻紋來讓所有刻紋數值更容易使用,刻紋的 +/- 數值將出現在文字開頭而非任何文字後方。例如:

「補給 +X% 掉落率」現在將改為 「+X% 補給掉落率」。

這將適用於所有刻紋。

配件:

遊俠號基本配件:

交火基本遊俠號配件將提升爆破傷害 35% 並減少碰撞傷害 15%(原為 50% 和 20%)

溫度調節器基本遊俠號配件現在將提升火焰傷害和最大熱容量 25%(原為 20%)。

手榴彈改裝基本遊俠號配件現在將提升手榴彈傷害 15%(原為 5 %)。

匯集核心基本遊俠號配件現在將降低爆破傷害 15%(原為 35%)。

榴彈兵刻紋基本遊俠號配件現在將正確地減少遊俠號手榴彈冷卻時間且敘述已更新來反映此改變。

榴彈兵刻紋基本遊俠號配件的冷卻時間縮減從 35% 減少至 30%。

通用配件:

特殊武器彈藥配件現在只會影響重型手槍和榴彈發射器。

自動手槍彈藥配件現在只會影響自動砲,且名稱被改為高速武器。

修補檔 1.0.3. 中,先前新增的通用配件:

共生突發:大幅強化標槍機甲裝甲。提升所有傷害 50%,拾起維修包時持續 10 秒。

攻擊緩衝:大幅提升標槍機甲防護罩強度。提升傷害抗性 75%,防護罩耗盡時持續 5 秒。

熱能冷卻:提升標槍機甲熱容量來使標槍機甲飛行更有效率。大幅減少你過熱的時間。

恢復性彈藥:提升所有裝備槍械的彈藥庫存。拾起彈藥時恢復 20% 裝甲。

緊急電源:此刻紋配件能改造標槍機甲終極裝備並提升傷害。終極技能值將在機甲受重創時立即填滿。每 120 秒能觸發一次。

修補檔 1.0.4 中新增的全新通用大師級配件:

注意:這些獨特的大師級配件只會在宗師 1、2 和 3 困難度中掉落)

嗜血:此刻紋零件能提升近戰武器傷害。使用近戰擊殺敵人後提升近戰傷害 75%,持續 10 秒。

強酸彈塊:新增特殊儲藏空間來強化霰彈槍彈藥並提升傷害。一次命中多發(7)霰彈槍攻擊將對目標造成強酸效果。

巨人殺手:新增特殊儲藏空間來強化射手步槍彈藥並提升傷害。在連續命中(5)射手步槍後提升弱點傷害 50%。

專注冰凍:新增特殊儲藏空間來強化輕機槍彈藥並提升傷害。在完成輕機槍連續命中(10)後,射擊將冰凍目標。

回饋迴路:新增特殊儲藏空間來強化突擊步槍彈藥並提升傷害。發射突擊步槍彈匣中的最後一發子彈後提升傷害抗性 50%,持續 10 秒。

裝備:

改善截擊號幽靈之擊裝備文字來配對新功能:「截擊號投射出自身的幻影,它們能夠瞬移至 X 個目標上。」活躍氣場將適用於所有被擊中的目標。

武器:

透過加速巨像號重型武器動畫(自動砲和榴彈發射器)來減少武器填裝時間。

標槍機甲:

截擊號近戰現在能夠透過按住輸入按鈕來執行多次近戰攻擊。

截擊號現在能夠在氣場活躍時觸發連擊。這將使截擊號不用等待氣場結束也能觸發連擊來造成額外傷害。除此之外,觸發連擊會刷新當前活躍氣場的時間(無論觸發的屬性效果為何)。如:如果你有活躍的寒冰氣場,而你觸發了擁有強酸屬性效果的生物,它仍然會刷新你的寒冰氣場時間。

為所有標槍機甲提升最大體力(推進器)值 20%。

減少所有標槍機甲的基礎過熱時間 20%。

玩家身上的火焰屬性效果將不再會使標槍機甲立即過熱,而是逐漸累積熱能直到造成過熱。

新增玩家被敵方生物冰凍時推進器無法點燃的音效。

優化標槍機甲終極技能就緒時的音訊提示。

新增在水下懸浮的能力。

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