EA:《冒險聖歌》是最美開放世界遊戲 開啟十年旅程
EA環球工作室副總裁Patrick Söderlund最近接受了微軟Larry Hryb的採訪,除了討論了EA對Xbox One X總體的支持外,還透漏了Bioware的在線動作RPG《冒險聖歌(Anthem)》一些細節。
《冒險聖歌》是BioWare主工作室埃德蒙頓使用寒霜3引擎打造的在線開放世界遊戲,此舉被外媒解讀為是EA對動視科幻FPS遊戲《命運》的回擊。
根據Söderlund的透漏,《冒險聖歌》是一個社交遊戲,在裡面玩家可以和朋友一起合作執行任務,享受旅程。截止到目前,《冒險聖歌》開發了將近4年時間,定於2018年秋季發售,Söderlund表示,一旦這款遊戲發售了,將開啟一個長達十年的旅程(編者注:動視對《命運》的計劃也是10年,推出四個遊戲)。
“我給BioWare開發團隊提出要求,告訴他們目前市面上有很多犧牲畫質的開放世界、共享世界遊戲,其實這是因為技術問題。但是我給他們提出了挑戰,我是這樣說的:咱們想想使用某種方法在開放世界地圖中能不犧牲遊戲的畫面,基本上達到甚至超越之前封閉場景遊戲的那種水準。雖然花了一些時間,但是通過技術研發和我們美工團隊的聰慧設計,我們還是做到了。我可以肯定的說,我從來沒有看到過任何一個和《冒險聖歌》一樣美的開放世界。
我很高興我們終於可以向世人展示《冒險聖歌》,對BioWare,對EA,對我來說,這都是一個非常重要的遊戲。自我們開發這款遊戲以來,《冒險聖歌》一直是我留在業界,盡我所能推動其向前發展的動力。”
此外,最近我們還報導了《冒險聖歌》劇情將有保障。《品質效應1》和《品質效應2》的編劇Drew Karpyshyn回歸擔當本作的編劇,他之前還參與過Bioware的《博德之門2》、《無冬之夜》、《星際大戰:舊共和國》,《翡翠帝國》和《星際大戰:舊共和國武士》,這些遊戲的劇情都是很不錯的。
Drew Karpyshyn還確認《冒險聖歌》做任務時是第三人稱,但在Hub大廳裡是第一人稱。
按照EA的計劃,《冒險聖歌》將開啟一個長達十年的旅程,這意味著我們將來可能會看到更多續作登場。值得一提的是,雖然《冒險聖歌》是一個在線遊戲,但也支持單人遊玩。