遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

背水一戰!《冒險聖歌》為何許勝不許敗?

自從2017年正式亮相以來,《冒險聖歌》就一直受到關注、期待和懷疑。一些玩家希望Bioware能走出《質量效應:仙女座》的陰影,另一些玩家則只想看這次Bioware如何出醜。但無論玩家懷著怎樣的心情,有一件事是可以達成共識的,那就是《冒險聖歌》的成敗對所有人都意義重大。

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於玩家

對玩家來說,《冒險聖歌》不僅是一款普通的新IP,它象徵著某種新的希望。《命運》及其續作沒能在劇情和內容量上令玩家滿意,所以玩家們都期待著《冒險聖歌》重新定義這個在線合作射擊類型,尤其在故事劇情方面抱有很大的期待。如果Bioware沒有發揮他們在單機RPG領域的長處,就相當於錯失一次設定類型標杆的機會。

如果《冒險聖歌》能夠實現出色的劇情敘事,同時提供平衡的單人和多人內容,再提供一些多樣性的玩法選擇,就很容易在同類遊戲中脫穎而出。從《冒險聖歌》目前的宣傳策略和口號來看,“我們的世界,我的故事”,力求打造的是可獨狼、可合作、可隨時切換的無縫體驗。《冒險聖歌》所屬的類型還有發揮的潛力,而Bioware的既往作品特點是《冒險聖歌》的一大賣點,所以玩家們需要看到這款作品的成功。

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對於Bioware

Bioware成功打造過多個IP,而這次的《冒險聖歌》是他們又一次大膽嘗試。它面臨的疑慮主要來自Bioware上一款作品《質量效應:仙女座》。《仙女座》的首發版本漏洞百出,劇本台詞水準偏低,人物面部動畫更是最大的槽點。這款遊戲讓玩家們熱切期盼,但最後大家卻被潑了涼水,也讓Bioware砸了《質量效應》的招牌,喪失了許多玩家的信任。

因此《冒險聖歌》是Bioware獲得救贖的機會,如果連續馬失前蹄,則Bioware工作室的未來命運可能會非常黑暗。他們要滿足玩家,要穩住EA,還要為下一個《闇龍紀元》項目爭取話語權,所以Bioware是輸不起的。輸了《冒險聖歌》,可能就輸了未來的一切。

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對於EA

雖然EA家大業大,一個3A項目失敗並不是致命傷,但他們畢竟不能永遠賠下去。從《星際大戰:戰場前線2》的微交易風波開始,EA就一直坎坷不斷。他們連續取消了兩款《星際大戰》遊戲,仔細想來,玩家們沒有發動全網聲討簡直是個奇跡。而《戰地風雲5》也在很多方面引起了負面爭議,唯獨在暢銷榜上看不到它的名字被提及。EA現在也已經輸不起了,在今年的春季檔,他們只有《冒險聖歌》這一個挽回口碑的機會。

不過目前我們還看不到EA方面的誠意。作為《冒險聖歌》的發行方,在目前正在進行的限量beta測試中,EA並沒有準備好相應的伺服器迎接測試玩家,他們似乎單純把測試當成了一種行銷手段,一開始說只有預購玩家有測試資格,結果臨近測試開始的時候又改成每個預購玩家還可以邀請另外三個好友加入測試。而且如果測試順利也就不說什麽了,目前測試伺服器基本進不去,甚至已經開始造成玩家內訌。或許EA已經開始考慮如何關閉Bioware工作室了吧。

考慮到《冒險聖歌》展現出的潛力,它的成功是所有人都需要看到的,為了這個遊戲類型的發展、為了Bioware的生存,也為了EA的口碑。雖然目前情況不容樂觀,但距離遊戲正式發售還有時間,希望一而且都能往好的方向發展。

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