《冒險聖歌》或借鑒暴雪《魔獸》 加入玩家頭銜系統
BioWare新IP《冒險聖歌》技術設計總監Brenon Holmes最近在Reddit上玩家進行了互動,傾聽和回答了粉絲的提問。似乎《冒險聖歌》將加入外骨骼裝甲受損顯示效果和頭銜系統。
一名玩家建議BioWare的《冒險聖歌》不妨學習下暴雪的《魔獸世界》,在玩家完成某個成就或挑戰後獎勵玩家職稱頭銜。這名玩家表示,這些頭銜將是遊戲內社會地位的一部分,甚至一些NPC也會有頭銜。對此,Holmes回復說,“這個主意很酷。我會回去轉告給系統團隊。我覺得可以將這整合到我們已經在做的系統裡。”
另外一個玩家則提問稱,遊戲中的標槍(外骨骼裝甲)是否能根據玩家損失的血量而有所體現。對此,Holmes回復說:“這個最終能否被采納現在還有一點不太確定。不過我覺得開發團隊肯定對這個想法很感興趣。”
《冒險聖歌》原計劃2018年秋季發售,但受《品質效應:仙女座》趕工製作的影響,EA給了BioWare更多的開發時間,將其延期到了2019年春季發售。另外一方面也是為了給同門大作——2018年的《戰地風雲》讓路,掃除其中一個競爭障礙,獲得更多的銷量。
《冒險聖歌》是BioWare總部埃德蒙頓工作室開發,也是《品質效應》三部曲原班人馬領軍打造,採用寒霜3引擎開發,帶來了一個極具沉浸感的外星世界。