《冒險聖歌》2.0戰利品改動:掉落更頻繁 增加屬性列表
如果你想做一個刷刷刷類射擊遊戲,那麽你遊戲的射擊和裝備掉落必須都令人滿意,然而BioWare之前的《冒險聖歌》在這兩個方面做得都不夠好。今年早些時候BioWare宣布一個完整的《冒險聖歌》2.0重新設計正在製作中,由《星球大戰:舊共和國》工作室BioWare奧斯汀負責,今天BioWare公布了一篇部落格,解釋了他們打算如何修複遊戲的核心射擊和戰利品機制。
《冒險聖歌》新開發更新,大部分專注在戰利品上,BioWare承諾會讓戰利品掉落地更頻繁,更有用而且更容易找到。以下是他們正在開發的關鍵改進:
尊重您的時間
增加戰利品掉落的頻率
戰利品更經常有用;所有的物品都更好,更有競爭力,但還是有機會得到一些超凡的東西
所有的戰利品稀有度在整個進度過程都具有戰略價值
擁抱選擇
你可以追求特定的戰利品,而不單單依靠隨機性;這些特定戰利品可通過任務、特定的供應商、獨特的戰利品表來獲得
修改你的戰利品,包括重出詞綴和提升物品等級
創造一個獎勵性的戰利品體驗
當掉落時,戰利品會讓人更興奮更能注意到,能想讓玩家去收集
罕見的敵人(也就是 "行走的寶箱")能創造令人興奮的時刻,一次就能獲得爆棚的戰利品
戰利品更容易
立即曝光和裝備戰利品
裝備表的全面改造--包括詳細的屬性列表
裝備表可以從任何地方訪問,讓你輕鬆地看到你在每個插槽中的裝備
裝備和獎勵的可靠性
每件物品都有一個詞綴"預算",取決於它的力量和稀有度
不再有無用的物品,因為它們缺少了必備的銘文
超凡物品是為了獲得讓你就想要的獎勵類型,而不是將每項獎勵的數值最大化
未來的規模
你的力量上限可以很容易地增加,而戰利品系統也會相應地增加
先進的遙測數據使我們能夠識別趨勢,並做出有意義的平衡變化
對於射擊,BioWare已經讓《冒險聖歌》遊戲的射擊更有反饋性,敵人幾乎能立即做出反應。同時BioWare也在讓遊戲的近戰系統變得更加有用。
此外,還有大量新武器也在開發中,如下圖。
看起來BioWare奧斯汀工作室對於《冒險聖歌》2.0,正在朝著正確的方向發展,但仍然需要實際的親身體驗來證明自己。除了射擊和戰利品機制外,《冒險聖歌》還有許多其他方面的工作要做,這樣才能有自己的特色,和市場上其他相似的遊戲進行競爭。
《冒險聖歌》2.0尚在早期開發階段,明年也不一定會推出。