《冒險聖歌》“首日”補丁修複部分問題 加入更多問題
《冒險聖歌》昨天發布了“首日”補丁,修複了大量性能表現問題、bug漏洞的同時,也對PC版進行了降幀打擊。
在《冒險聖歌》提前上線的早期階段,最為玩家詬病的就是漫長的載入時間。玩家不僅每次出擊需要讀圖,而且在任務執行中間,甚至打開物品欄的時候都要等待讀取。不過自從昨天的5G更新包發布以後,許多玩家都發現讀圖時間大有改善。但不幸的是,修複問題的同時也出現了新的問題,PC版出現了明顯的幀數降低問題,而且幀數忽高忽低不穩定。
筆者本來能在“中”畫質下維持接近60fps的流暢幀數,更新過後則會頻繁降低到30fps以下。然後更奇怪的是,讀圖界面不鎖幀,於是在靜止的讀圖界面下幀數能飆到1000以上,GPU風扇立刻發出抗議。
《冒險聖歌》執行製作人Mark Darrah在推特上透露,有些問題似乎和安裝更新後Nvidia修改設置有關。目前Reddit上出現了民間修複方法:將音頻從默認格式降低為16bit 441000,並且在Nvidia驅動程序中調整材質濾鏡選項後可以解決。不過這一方法尚未得到大規模驗證,大家先不要抱太大希望。總而言之,如此大型的更新補丁過後出現這麽嚴重的新問題,著實讓人頭疼。
本次更新對遊戲進行了許多重要改善,例如巨像機甲現在可以一邊舉盾一邊復活隊友,武器和裝備數值旁邊會顯示與現有裝備的對比數值差異。
另外有一些更新並沒有如預計那樣奏效。要塞關底boss的掉落物品應該出現在boss所在的位置,但更新後並沒有真正看到這一改動。另外“不在正確的任務區域”的警告提示也沒有正確出現。玩家經常會向沒頭蒼蠅一樣亂飛,最後被強迫傳送到目標地點,這對開放世界冒險體驗來說是很嚴重的問題。
另外,首日補丁還移除了一個功能。Darrah也已在推特上確認,要塞任務的快速遊戲選項已被移除。“我們會在解決一些問題以後重新開啟這一功能。”快速遊戲功能允許玩家半途支援其他玩家已經開啟的任務。支援亂入可以獲得額外經驗獎勵,是目前最好的迅速升級方法之一。
總而言之,《冒險聖歌》的首日補丁既有提升又有問題。BioWare曾表示,EA會員提前一周的試玩為這次補丁提供了重要信息,也將塑造未來的更新方向。