BioWare:《命運》還沒發售時《冒險聖歌》就在做了
《冒險聖歌》正式公布時,《命運》早已眾人皆知。因此當看到未來設定、外星球和全副武裝的機甲時,難免不讓人感覺到二者的相似。實際上,《冒險聖歌》並不是“抄襲”《命運》,因為在《命運1》發售前它已經在開發了。
消息來自於《冒險聖歌》製作人Michael Gamble。在最近採訪影片中,Gamble被問到相似遊戲給《冒險聖歌》帶來了什麽影響,比如《命運》或是《全境封鎖》等遊戲早於它推出,這對自己不利還是有所幫助,以及BioWare從這些遊戲中學到了什麽。
對於以上問題,Gamble回復說,“這個問題很有趣,因為《冒險聖歌》早在《命運》還沒發售前就已經在開發了,也在一定程度上討論過市面上發售的遊戲給我們帶來了什麽影響。”
《冒險聖歌》儘管比其他遊戲晚發售,但一直在不斷地改進。有了類似遊戲的前車之鑒,顯然後發售的《冒險聖歌》也會受益很多。
昨天IGN發布了一個新的影片,探索了《冒險聖歌》遊戲中的大本營塔西斯堡。塔西斯堡是一個單人體驗,在裡面玩家可以和各種NPC交流,獲得任務,獲得遊戲的故事背景。此外玩家還能在這裡購買東西,自定義自己的機甲。
《冒險聖歌》定於2019年2月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,發售後的所有更新都是免費。