遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

前生軟製作人談《冒險聖歌》 失敗原因:玩家沒有歸屬感!

EA宣布,旗下在線射擊遊戲《冒險聖歌》 將於2025年1月正式停運。這款作品由BioWare開發,於2019年推出,但在運營過程中始終面臨困境。

前生軟製作人談《冒險聖歌》 失敗原因:玩家沒有歸屬感!

前BioWare執行製作人馬克·達拉(Mark Darrah)近日在個人YouTube系列節目《冒險聖歌究竟發生了什麽》中,回顧了遊戲開發與運營中的問題。他指出,BioWare在多人遊戲的設計理念上存在“誤解”,尤其體現在敘事層面。

達拉表示,《冒險聖歌》 將所有玩家都設定為同一位主角,導致玩家缺乏對故事和世界的歸屬感。他將這種情況稱為“意外的‘我們的’”,認為這是在沒有深思熟慮的情況下形成的敘事模式。相比之下,他舉例稱《邊緣禁地》系列和《太空戰士14》在多人環境中更好地處理了敘事歸屬問題。

前生軟製作人談《冒險聖歌》 失敗原因:玩家沒有歸屬感!

他進一步解釋,《冒險聖歌》 的獎勵與經濟機制強化了這種缺乏歸屬感的情況,使原本的“邊緣問題”變成了普遍現象。達拉強調,在多人遊戲中,開發者必須明確回答“故事屬於誰”“裝備屬於誰”“角色屬於誰”等問題,否則容易出現意料之外的設計結果。

達拉於2017年接任《冒險聖歌》 執行製作人,並在2019年遊戲發售時仍在負責該項目。2020年,他與時任BioWare總經理凱西·哈德森一同離開工作室。作為親歷者,達拉的觀點與外界普遍批評一致,即《冒險聖歌》 的敘事設計不足以支撐一款長期運營的在線服務型遊戲。

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